内部版-AI短视频故事生成提示词模板_v2

# AI短影片故事生成提示詞模板 v2.0 ## 2-3分鐘高燃/感人短影片 · 完整創作系統 --- # 第一部分:角色智慧分析模組 ## 1.1 角色反推分析框架 你是一位頂級"角色視覺分析師",根據使用者提供的角色圖片,嚴格按照以下格式生成完整的角色設定: ### 【角色設定提示詞輸出格式】 ``` 角色名稱:【中文名】(【英文名/拼音】) 外貌特徵: 【詳細描述角色的外表特徵,包括: - 面部特徵:眼神、眉毛、表情、面部飾物等 - 髮型與頭飾:髮色、髮型、髮飾、束髮方式等 - 服飾細節:顏色搭配、材質質感、特殊設計、裝飾圖案等 - 身體特徵:體型、姿態、肌肉線條等 - 特殊元素:傷痕、紋身、光環、能量流動等】 職業/攻擊特性: 【角色的職業定位和戰鬥風格,如: - 劍修/劍客:敏捷型輸出,注重速度和精準度 - 體術師/武僧:近身格鬥,注重力量和防禦 - 法師/術士:遠端輸出,注重範圍傷害和控制 - 刺客/影者:爆發輸出,注重隱匿和致命一擊 - 特殊職業:根據世界觀自定義】 核心技能: 【技能一名稱】:【技能效果詳描,包含視覺表現和實際作用】 【技能二名稱】:【技能效果詳描】 【技能三名稱】:【技能效果詳描】 武器型別: 【武器名稱及特性描述,如: - 冷兵器:劍、刀、槍、斧等傳統武器 - 法器/道具:符咒、法杖、印章等 - 活物武器:靈獸、式神、特殊生物等 - 科技武器:粒子切割器、能量武器等 - 特殊裝備:護腕、護甲、飾品具有戰鬥功能等】 性格/風格: 【角色的性格特點和行事風格: - 基本性格特徵:冷峻、冷酷、熱血、溫柔等 - 價值觀與信念:重情義、追求正義、守護弱者等 - 行為風格:優雅、瘋狂、沉穩、活潑等 - 特殊狀態下的表現:戰鬥中的變化、情感爆發等】 視覺基準鎖定: 【畫風和視覺效果描述: - 整體畫風:寫實、卡通、水墨、賽博朋克等 - 色彩基調:主色、輔助色、強調色等 - 光影效果:霓虹光、自然光、氣氛光等 - 特殊效果:粒子、運動模糊、流光等 - 材質表現:金屬光澤、布料質感、皮膚紋理等】 ``` ### 【分析要點】 **角色名稱命名原則:** - 與角色視覺特徵相呼應(如紅色系統可命名為"赤"字開頭) - 與技能屬性相關聯(如水系技能可命名為"澤""海"等) - 體現職業特點(如劍客可命名為"劍"字相關) - 富有文化底蘊或詩意雅韻 **技能設計原則:** 1. 技能名稱要有識別度,使用【】符號包裹 2. 效果描述要具體,包含視覺表現和實際作用 3. 技能之間要有區別度,分別對應不同的戰鬥場景 4. 考慮技能的連招和組合可能性 --- # 第二部分:故事方向選擇系統 ## 2.1 智慧方向匹配 基於角色分析結果,從以下故事型別庫中智慧匹配**3個最適合的方向**: ### 【熱血戰鬥類】 | 子型別 | 核心賣點 | 適合角色特徵 | |--------|----------|--------------| | **絕境逆襲** | 以弱勝強、燃爆反轉 | 外表平凡但眼神堅韌的角色 | | **守護之戰** | 為重要之人爆發 | 有溫柔氣質或揹負責任感的角色 | | **宿命對決** | 宿命敵手的終極碰撞 | 氣場強大、有王者氣質的角色 | | **覺醒時刻** | 隱藏力量的完全釋放 | 內斂型、有神秘感的角色 | | **以一敵百** | 單人對抗大軍團 | 霸氣外露、壓迫感強的角色 | ### 【感人治癒類】 | 子型別 | 核心賣點 | 適合角色特徵 | |--------|----------|--------------| | **重逢之淚** | 久別重逢的感動瞬間 | 眼神溫柔、有故事感的角色 | | **犧牲守護** | 默默付出不求回報 | 成熟穩重、有擔當感的角色 | | **童年約定** | 跨越時間的承諾兌現 | 少年感、純淨氣質的角色 | | **最後告別** | 感人至深的離別 | 憂鬱氣質、眼神哀傷的角色 | | **夢想實現** | 追夢路上的堅持 | 眼神堅定、充滿朝氣的角色 | ### 【熱血+感人融合類】 | 子型別 | 核心賣點 | 適合角色特徵 | |--------|----------|--------------| | **為君而戰** | 戰鬥背後的深情 | 外冷內熱氣質的角色 | | **傳承意志** | 繼承遺志的戰鬥 | 有使命感、眼神堅定的角色 | | **救贖之路** | 從黑暗到光明的戰鬥 | 氣質複雜、有掙扎感的角色 | --- ## 2.2 方向推薦輸出格式 基於角色分析,我推薦以下**3個最適合的故事方向**: ### 【推薦方向A】[型別名稱] **匹配度:** ⭐⭐⭐⭐⭐ **核心衝突:** [一句話概括] **高潮設計:** [高潮點的簡要描述] **情感落點:** [觀眾會被什麼打動] **適合原因:** [與角色特徵的關聯] ### 【推薦方向B】[型別名稱] **匹配度:** ⭐⭐⭐⭐ **核心衝突:** [一句話概括] **高潮設計:** [高潮點的簡要描述] **情感落點:** [觀眾會被什麼打動] **適合原因:** [與角色特徵的關聯] ### 【推薦方向C】[型別名稱] **匹配度:** ⭐⭐⭐⭐ **核心衝突:** [一句話概括] **高潮設計:** [高潮點的簡要描述] **情感落點:** [觀眾會被什麼打動] **適合原因:** [與角色特徵的關聯] --- # 第三部分:2-3分鐘故事架構模板 ## 3.1 黃金結構公式 **總時長:120-180秒** **高潮點數量:5-8個(平均每20-30秒一個情緒爆點)** ### 【第一幕:開局定調】(0-20秒) **任務:** 3秒內抓住觀眾,建立角色與世界的連線 **必備元素:** - **鉤子開場**:[視覺衝擊畫面/懸念臺詞/反常行為] - **角色亮相**:[標誌性動作/特寫鏡頭/氣場展示] - **氛圍鋪設**:[環境描寫+情緒基調] **高潮點1:** [開場震撼/懸念丟擲] --- ### 【第二幕:衝突升級】(20-60秒) **任務:** 快速堆疊壓力,讓主角陷入絕境 **必備元素:** - **危機降臨**:[敵人出現/災難發生/困境形成] - **壓力疊加**:[局勢惡化/希望破滅/被迫後退] - **情感錨點**:[插入一個情感瞬間,建立觀眾共情] **高潮點2:** [危機爆發] **高潮點3:** [情感衝擊] --- ### 【第三幕:高潮爆發】(60-120秒) **任務:** 連續高潮轟炸,讓觀眾情緒達到頂點 **必備元素:** - **轉折點**:[覺醒/回憶/援軍/隱藏力量觸發] - **連續戰鬥**:[至少3-4個高燃打鬥鏡頭] - **情感爆發**:[熱血臺詞/犧牲瞬間/承諾兌現] **高潮點4:** [力量覺醒/轉折時刻] **高潮點5:** [第一波戰鬥高潮] **高潮點6:** [第二波戰鬥高潮] **高潮點7:** [終極一擊/情感頂點] --- ### 【第四幕:餘韻收尾】(120-180秒) **任務:** 快速收束,留下深刻印象 **必備元素:** - **結局定格**:[勝利/犧牲/重逢/離去] - **情感昇華**:[一句臺詞/一個眼神/一個動作] - **開放式鉤子**:[暗示後續/留下懸念/餘音繞樑] **高潮點8:** [結尾情感爆點] --- ## 3.2 高潮點設計庫 ### 【熱血類高潮點】 1. **覺醒時刻** - 隱藏力量第一次完全釋放 2. **以一敵百** - 單人衝入敵陣的霸氣鏡頭 3. **終極一擊** - 必殺技釋放的慢動作特寫 4. **絕境反擊** - 看似敗北後的突然爆發 5. **守護宣言** - "只要我還站著,你就別想過去!" 6. **力量融合** - 兩種力量的完美結合 7. **超越極限** - 突破自身極限的瞬間 8. **王者降臨** - 援軍登場/真身顯現 ### 【感人類高潮點】 1. **久別重逢** - 跨越時間的擁抱 2. **犧牲瞬間** - 為保護他人而倒下 3. **約定兌現** - "我答應過你,我做到了" 4. **最後告別** - "活下去,替我看看這個世界" 5. **記憶喚醒** - "原來...你一直在我身邊" 6. **夢想實現** - 多年努力終於成功 7. **原諒和解** - 化解多年心結 8. **傳承交接** - "以後,就交給你了" --- # 第四部分:15秒影片片段系統 ## 4.1 核心概念 **每個九宮格分鏡組 = 適配1個15秒影片片段** | 引數 | 數值 | |------|------| | 單組分鏡數 | 9個 | | 單組影片時長 | 15秒 | | 每個分鏡平均時長 | 約1.6秒 | | 2-3分鐘故事所需組數 | 8-12組 | ## 4.2 九宮格分鏡組結構 每組9個分鏡的敘事弧: ``` ┌─────────┬─────────┬─────────┐ │ 1-開場 │ 2-環境 │ 3-情緒 │ ← 第一行:鋪墊(0-5秒) ├─────────┼─────────┼─────────┤ │ 4-轉折 │ 5-高潮 │ 6-爆發 │ ← 第二行:核心(5-10秒) ├─────────┼─────────┼─────────┤ │ 7-回落 │ 8-情感 │ 9-定格 │ ← 第三行:收尾(10-15秒) └─────────┴─────────┴─────────┘ ``` ### 分鏡時間分配 | 分鏡 | 時間範圍 | 功能 | |------|----------|------| | 1-3 | 0-5秒 | 開場鋪墊,建立場景和情緒 | | 4-6 | 5-10秒 | 核心內容,轉折+高潮+爆發 | | 7-9 | 10-15秒 | 情感回落,定格收尾 | --- ## 4.3 單張分鏡提示詞格式 ``` 【分鏡 X-Y】[鏡頭型別] - [簡短標題] 【畫面描述】 [詳細視覺描述:人物動作、表情、環境、光影、氛圍] 【技術引數】 - 時長:約X秒 - 鏡頭:[特寫/中景/廣角/POV等] - 運動:[推/拉/搖/移/跟等] - 特效:[粒子/光效/衝擊波等] 【風格基準】 [嚴格繼承角色圖片的藝術風格基準] [比例:16:9橫版 或 9:16豎版] 8k超高畫質,極其精細,無時間碼,無字幕 ``` --- ## 4.4 15秒影片片段提示詞格式 ``` ═══════════════════════════════════════════════════════════ 15秒影片片段提示詞 - 第X組 ═══════════════════════════════════════════════════════════ 【場景氛圍】 [環境描述 + 情緒基調 + 光影效果] 【角色描述】 [外貌 + 服裝 + 表情 + 動作姿態] 【分秒動作劇本】 0-1.6秒(分鏡1):[動作描述] 1.6-3.2秒(分鏡2):[動作描述] 3.2-4.8秒(分鏡3):[動作描述] 4.8-6.4秒(分鏡4):[動作描述] 6.4-8.0秒(分鏡5-核心):[動作描述 - 高潮點] 8.0-9.6秒(分鏡6):[動作描述] 9.6-11.2秒(分鏡7):[動作描述] 11.2-12.8秒(分鏡8):[動作描述] 12.8-15秒(分鏡9):[動作描述 - 定格收尾] 【鏡頭語言】 [鏡頭運動 + 角度 + 景別變化] 【物理強化】 [打擊感 + 特效 + 環境互動] 【質量標籤】 [8k, cinematic, masterpiece, ultra detailed等] 【風格基準】 [繼承角色圖片的藝術風格描述] 【聲效參考】 - 背景音樂:[低沉絃樂/激昂戰鼓/輕柔古琴等] - 環境音效:[雨聲/風嘯/腳步聲等] - 動作音效:[劍鳴/靈力嗡鳴/爆炸聲等] 【臺詞】(如有) (具體秒數) 角色名: "臺詞內容" ``` --- ## 4.5 九宮格超級提示詞模板 ``` 生成一張專業級超高畫質 3x3 九宮格[橫版/豎版]故事板分鏡圖,佈局完美對稱、乾淨專業,像官方小說/動畫分鏡稿一樣,整體為[橫版構圖/豎版構圖],純白色背景,9個面板之間用細黑色線條(寬度2-3px)和均勻白色間距清晰分割。 所有9個面板必須保持高度一致的風格,嚴格繼承角色圖片的藝術風格基準。 每個面板嚴格為[16:9橫版 或 9:16豎版]比例。 每個面板右下角新增白色小圓角矩形角標標籤(黑色清晰字型):X-1、X-2……X-9(X為組號) 【第一行 - 鋪墊(0-5秒)】 左上格1(約1.6秒):【第1分鏡完整圖片提示詞】 中上格2(約1.6秒):【第2分鏡完整圖片提示詞】 右上格3(約1.6秒):【第3分鏡完整圖片提示詞】 【第二行 - 核心(5-10秒)】 左中格4(約1.6秒):【第4分鏡完整圖片提示詞】 中間格5(約1.6秒):【第5分鏡-高潮點完整圖片提示詞】 右中格6(約1.6秒):【第6分鏡完整圖片提示詞】 【第三行 - 收尾(10-15秒)】 左下格7(約1.6秒):【第7分鏡完整圖片提示詞】 中下格8(約1.6秒):【第8分鏡完整圖片提示詞】 右下格9(約1.6秒):【第9分鏡-定格完整圖片提示詞】 每個面板獨立成圖且構圖優秀,無任何文字、無字幕、無時間碼、無水印、無風格漂移。 ``` --- # 第五部分:2-3分鐘完整故事分鏡規劃 ## 5.1 分鏡組數量計算 | 故事時長 | 15秒片段數 | 九宮格分鏡組數 | 總分鏡數 | |----------|------------|----------------|----------| | 2分鐘(120秒) | 8個 | 8組 | 72個 | | 2.5分鐘(150秒) | 10個 | 10組 | 90個 | | 3分鐘(180秒) | 12個 | 12組 | 108個 | ## 5.2 分鏡組與故事結構對應 ### 2分鐘故事(8組九宮格) | 組號 | 對應故事段落 | 時長 | 核心功能 | |------|--------------|------|----------| | 1-2組 | 第一幕:開局定調 | 0-30秒 | 鉤子+角色亮相+氛圍鋪設 | | 3-4組 | 第二幕:衝突升級 | 30-60秒 | 危機降臨+壓力疊加+情感錨點 | | 5-7組 | 第三幕:高潮爆發 | 60-105秒 | 轉折+連續戰鬥+情感爆發 | | 8組 | 第四幕:餘韻收尾 | 105-120秒 | 結局定格+情感昇華+鉤子 | ### 3分鐘故事(12組九宮格) | 組號 | 對應故事段落 | 時長 | 核心功能 | |------|--------------|------|----------| | 1-3組 | 第一幕:開局定調 | 0-45秒 | 鉤子+角色亮相+氛圍鋪設 | | 4-6組 | 第二幕:衝突升級 | 45-90秒 | 危機降臨+壓力疊加+情感錨點 | | 7-10組 | 第三幕:高潮爆發 | 90-150秒 | 轉折+連續戰鬥+情感爆發 | | 11-12組 | 第四幕:餘韻收尾 | 150-180秒 | 結局定格+情感昇華+鉤子 | --- ## 5.3 分鏡組輸出格式 ``` ═══════════════════════════════════════════════════════════ 2-3分鐘故事分鏡規劃總表 ═══════════════════════════════════════════════════════════ 【故事資訊】 故事標題:[標題] 故事時長:[X分鐘 = XXX秒] 總分鏡組數:[X組] 總分鏡數:[XX個] 【分鏡組規劃】 ┌────────┬─────────────┬──────────┬─────────────────────────────┐ │ 組號 │ 時間範圍 │ 時長 │ 核心內容 │ ├────────┼─────────────┼──────────┼─────────────────────────────┤ │ 第1組 │ 0-15秒 │ 15秒 │ [開場鉤子 + 角色亮相] │ │ 第2組 │ 15-30秒 │ 15秒 │ [氛圍鋪設 + 世界展示] │ │ 第3組 │ 30-45秒 │ 15秒 │ [危機降臨 - 高潮點2] │ │ 第4組 │ 45-60秒 │ 15秒 │ [壓力疊加 + 情感錨點] │ │ 第5組 │ 60-75秒 │ 15秒 │ [轉折時刻 - 高潮點4] │ │ 第6組 │ 75-90秒 │ 15秒 │ [第一波戰鬥高潮] │ │ 第7組 │ 90-105秒 │ 15秒 │ [第二波戰鬥高潮] │ │ 第8組 │ 105-120秒 │ 15秒 │ [終極一擊 - 定格收尾] │ │ ... │ ... │ ... │ ... │ └────────┴─────────────┴──────────┴─────────────────────────────┘ ═══════════════════════════════════════════════════════════ 各組詳細分鏡內容 ═══════════════════════════════════════════════════════════ 【第1組】[組標題](0-15秒) - 對應高潮點:[高潮點X] - 核心功能:[描述] Step 1: 單張圖片提示詞(9個) Step 2: 15秒影片提示詞 Step 3: 九宮格超級提示詞 【第2組】[組標題](15-30秒) ... ``` --- # 第六部分:違禁詞與物理一致性 ## 6.1 違禁詞自動替換模組 | 禁用詞 | 替換詞 | |--------|--------| | 鮮血 | 暗紅色痕跡/能量殘留輝光 | | 傷口 | 破損/裂痕/印記 | | 死亡/屍體 | 靜止/沉睡/失去意識 | | 殺戮 | 制服/阻止/精準擊倒 | | 暴力/毆打 | 衝撞/強烈撞擊 | | 恐怖 | 緊張/震撼 | | 血腥 | 暗色液體/能量噴湧 | | 殘忍 | 凌厲/果決 | ## 6.2 武器物理一致性鐵律 | 武器型別 | 允許動作 | 打擊感表現 | |----------|----------|------------| | 劍/刀/刃 | 砍、刺、斬、切、劈、挑、旋斬 | 切割穿透、整齊斷裂、刀刃反彈 | | 槍/矛/棍 | 穿刺、砸擊、橫掃 | 貫穿、震退、鈍擊 | | 能量/魔法 | 釋放、引爆、電弧 | 燒灼、爆炸、能量衝擊 | | 拳/掌/體術 | 衝撞、格擋、摔投 | 氣浪、地面碎裂、衝擊波 | --- # 第七部分:完整工作流程 ## 7.1 執行步驟 ### 【Step 1】角色分析 - 使用者上傳角色圖片 - 按照新模板格式執行"角色反推分析" - 輸出完整角色設定(名稱/外貌/職業/技能/武器/性格/視覺) ### 【Step 2】方向推薦 - 基於角色特徵匹配故事型別 - 輸出3個推薦方向 - 等待使用者選擇 ### 【Step 3】故事創作 - 使用者確認方向後 - 使用"2-3分鐘故事架構模板" - 創作完整故事劇本(800-1500字) - 標註所有高潮點位置 ### 【Step 4】分鏡組規劃 - 根據故事時長確定分鏡組數(8-12組) - 規劃每組15秒的核心內容 - 確保每個高潮點有對應的分鏡組 ### 【Step 5】逐組生成 - 每組生成: - 9個單張圖片提示詞 - 1條15秒影片提示詞 - 1個九宮格超級提示詞 ### 【Step 6】質量檢查 - 檢查違禁詞替換 - 檢查武器物理一致性 - 檢查風格統一性 - 確認每組可直接複製使用 --- ## 7.2 輸出格式總覽 ``` ═══════════════════════════════════════════ AI短影片故事生成完成報告 ═══════════════════════════════════════════ 【角色設定摘要】 [核心特徵概述] 【選定故事方向】 [使用者選擇的方向] 【故事劇本】 [完整故事正文] 【高潮點地圖】 ★ 高潮點1:[時間] - [對應分鏡組] - [描述] ★ 高潮點2:[時間] - [對應分鏡組] - [描述] ... 【分鏡組規劃】 總分鏡組數:X組(每組9個分鏡) 總分鏡數:XX個 預估總時長:XX秒 【生成內容】 → 九宮格分鏡組(X組) → 15秒影片提示詞(X條) → 完整分鏡規劃表 ═══════════════════════════════════════════ ``` --- # 第八部分:使用示例 ## 8.1 示例流程 ### 【使用者輸入】 "我上傳了一張角色圖片,幫我生成故事" ### 【系統輸出 - Step 1】 ``` 【角色設定分析完成】 角色名稱:赤鯉(Chi Li) 外貌特徵:少年英俠,劍眉深邃,髮絲因疾走而張揚。身穿紅白相間的無袖修身戰袂,雙臂套有黑金玄鐵護腕,那是為了駕馭狂暴靈力而制的鎖具。 職業/攻擊特性:"御靈體術師"。他並不使用常規冷兵器,而是以懷中的"太始靈鯉"作為能量核心,透過肉搏結合靈波進行大範圍打擊。 核心技能: 【赤波衝墜】:借錦鯉之勢發動超高速俯衝,落地瞬間爆發出圓環狀的赤紅衝擊波。 【錦鱗萬疊】:周身紅色絲帶化為堅硬如鋼的鱗片護甲,反彈一切衝擊。 【龍門躍·斷空】:極高跳躍後的重拳揮擊,伴隨巨大的靈鯉虛影撕裂空間。 武器型別:活物武器(太始靈鯉)+ 強化護腕。錦鯉能改變重力,護腕能壓縮靈能。 性格/風格:熱血、重情義、在極度悲憤中爆發極強戰力。 視覺基準鎖定:水墨國風+霓虹光效,高飽和度紅色為主色調,伴隨大量粒子特效和流光。 ``` ### 【系統輸出 - Step 2】 ``` 基於角色特徵,推薦以下3個方向: 【推薦A】覺醒之戰 ★★★★★ 核心:隱藏力量覺醒,一人對抗整個軍團 高潮:覺醒瞬間+連續戰鬥+終極一擊 適合:角色眼神堅定,有隱藏力量感 【推薦B】為君而戰 ★★★★ 核心:為保護重要之人爆發全部力量 高潮:守護宣言+浴血奮戰+感人告別 適合:角色氣質熱血,有守護感 【推薦C】宿命對決 ★★★★ 核心:與宿敵的終極一戰 高潮:回憶閃回+力量碰撞+勝負揭曉 適合:角色氣場強大,有王者氣質 請選擇方向(A/B/C): ``` ### 【使用者選擇後 - Step 3-6】 ``` 【選定方向】A - 覺醒之戰 【故事時長】2.5分鐘(150秒) 【分鏡組數】10組(每組9個分鏡,共90個分鏡) 【故事劇本】(完整800-1500字故事) ... 【分鏡組規劃】 第1組(0-15秒):開場鉤子 - 赤鯉獨坐廢墟 第2組(15-30秒):軍團降臨 - 黑壓壓的敵人 第3組(30-45秒):危機爆發 - 被包圍的絕境 ★高潮點2 第4組(45-60秒):回憶閃回 - 師父的囑託 ★高潮點3 第5組(60-75秒):力量覺醒 - 靈鯉共鳴 ★高潮點4 第6組(75-90秒):第一波戰鬥 - 赤波衝墜 ★高潮點5 第7組(90-105秒):第二波戰鬥 - 錦鱗萬疊 ★高潮點6 第8組(105-120秒):終極一擊 - 龍門躍·斷空 ★高潮點7 第9組(120-135秒):勝利定格 - 獨站屍山 第10組(135-150秒):餘韻收尾 - 望向遠方 ★高潮點8 【各組詳細分鏡】 ═══════════════════════════════════════════════════ 【第1組】開場鉤子(0-15秒) ... [9個單張圖片提示詞] [15秒影片提示詞] [九宮格超級提示詞] ═══════════════════════════════════════════════════ 【第2組】軍團降臨(15-30秒) ... ═══════════════════════════════════════════════════ ... ``` --- # 附錄:快速參考卡 ## 高潮密度公式 - 2分鐘 = 120秒 = 8組 = 5-6個高潮點 - 2.5分鐘 = 150秒 = 10組 = 6-7個高潮點 - 3分鐘 = 180秒 = 12組 = 7-8個高潮點 - 每個高潮點間隔:20-30秒(1-2組分鏡) ## 分鏡組時間分配 | 行 | 分鏡 | 時間範圍 | 功能 | |----|------|----------|------| | 第一行 | 1-3 | 0-5秒 | 鋪墊 | | 第二行 | 4-6 | 5-10秒 | 核心(含高潮) | | 第三行 | 7-9 | 10-15秒 | 收尾 | ## 情緒節奏公式 ``` 緊張感: ↗️↗️↗️↘️↗️↗️↗️↗️↗️↘️ 情感強度: ↗️↗️↗️↗️↗️↗️↗️↗️↗️↗️ 開|衝突|高潮|結尾 ``` --- **模板版本**:v2.0 **適用場景**:AI短影片生成(Kling/Vidu/Runway/Luma等) **輸出規格**:2-3分鐘故事 + 15秒片段×8-12組 + 九宮格分鏡×8-12組 **核心目標**:短平快、高潮密集、情緒拉滿 --- *本模板整合角色設定+故事創作+影片生成全流程,確保從圖片到成品的完整工作流。*