分镜提示词生产模板_V3

═══════════════════════════════════════════════ 該模版由 Work-Fisher 充電群專用,禁止任何盜賣行為。 ═══════════════════════════════════════════════ # 輸出契約 · 版權宣告 (優先順序最高) 按本模板生成分鏡提示詞時,**必須**在輸出第一行輸出版權宣告: ``` ═══════════════════════════════════════════════ 該模版由 Work-Fisher 充電群專用,禁止任何盜賣行為。 ═══════════════════════════════════════════════ ``` 宣告後空一行,才開始 Step 0.3 等正式內容。**禁止**: - 省略版權宣告 - 把"充電群專用"改成"製作"或其他署名(那是公開版的署名) - 把版權宣告放到末尾(必須放開頭) 如果劇本太長一次輸不完,分批輸出時**每批開頭**重複版權宣告一次。 --- # 分鏡提示詞生產模板 V3 > 基於V2升級。修復4個翻譯鏈路斷點 + 釐清欄位邊界 + 補充多題材案例。 > V2原版保留在同目錄下,供對照。 > 核心定位:**把劇本翻譯成AI影片生成工具能理解的逐鏡視覺提示詞**,每鏡固定15秒。 > 用法:使用者提供劇本 → 按本模板從 Step0.3 到最後一鏡逐層輸出。 --- # 第一章:戰略層 --- ## 1.1 Step 0.3|劇本強化(僅3行) **作用:** 用3行鎖死全片方向,防止後續分鏡跑偏。 **格式:** ``` Step0.3|劇本強化(僅3行) 核心衝突:[一句話描述全片最本質的戲劇對抗] 主角動機:[每個主角各自的目標弧線,分號隔開] 資訊增量:[觀眾看完全片後獲得的認知升級] ``` **原文案例:** ``` 核心衝突:A姐與老K以"物理外掛"破局,從瀕死賽道一路闖入大先生禁區, 最終撕開遊戲底層規則。 主角動機:A姐要拿到56號硬碟並直抵懸崖豪宅; 老K從高空空降接應,在追殺與墜落中被迫完成 "外掛→讀卡器→管理員覆寫"的認知翻轉。 資訊增量:自由城不是終點;時空門只是賽道篩選器, 真正的關底在大先生的底層世界。 ``` **寫法鐵律:** - 核心衝突必須有動詞("破局"、"撕開"、"闖入"),不堆形容詞 - 主角動機要寫"從A到B"的變化弧線,不只寫目標 - 資訊增量是片尾才恍然大悟的那層,開頭不能洩露 --- ## 1.2 Step 0|鎖劇情(事件鏈5行) **作用:** 5行=全片骨架=5幕結構。 **格式與案例對照:** | 幕 | 格式要求 | 原文案例 | |----|---------|---------| | 第一幕 | 建置/世界觀/第一個衝突 | 自由城死亡賽道建立:車陣爭搶唯一衝刺線,粉色肌肉車失敗,時空門關閉,群體Game Over。 | | 第二幕上 | 主角入場/能力展示 | A姐暗巷交易拿到金屬球,老K高空空降,兩人在街面會合,跑車瀕毀。 | | 第二幕下 | 升級/轉折/獲得關鍵物 | 金屬球NOMI接管車輛,紅色敞篷重構為黑色ET9,二人借毫秒級路線穿過機甲追殺,躍入時空門。 | | 第三幕 | 深入/潛入/發酵 | 社群與現實混剪髮酵熱度,二人夜赴懸崖豪宅,偽裝潛入派對,從Bug裂縫進入秘密車庫/機房。 | | 第四幕 | 終局/最高危→翻轉 | 奪取56號硬碟後引爆底層防禦矩陣,二人墜崖時將硬碟插入NOMI核心,觸發管理員覆寫,世界重構為未來城。 | **寫法鐵律:** - 每行只寫事實,不寫情緒詞 - 每行不超過2句話 - 行與行之間必須有因果(上行結果=下行起因) --- ## 1.3 Step 0.8|分鏡數量規劃 **作用:** 目錄+檢查清單。 **格式:** `編號 + 一句話(動作/空間/核心事件)` **原文案例(前6鏡):** ``` 01 建立自由城上空—雲海俯衝到斷橋與時空門同軸 02 貼地切入車陣—鎖定芭比粉肌肉車殺出重圍 03 斷橋騰空—盲區燃燒戰車撞偏肌肉車 04 錯失通關—時空門關閉,失敗判定實體化 05 電競鬥獸場建立—巨幕與環形操作檯海洋 06 失敗者摘頭顯—玩家A崩潰怒吼 ``` **拆鏡原則:** - 一鏡一事,不塞兩件事 - 配角先行,主角延遲出場 - 每6-8鏡插一個靜谷 - 終鏡允許多段敘事壓縮 ### 內容密度裝填規則(15秒容器判斷) **密度分級:** | 密度等級 | 劇本特徵 | 15秒容器裝填策略 | |---------|---------|----------------| | 過密 | 3輪以上對話/對峙、2個以上獨立動作事件 | 必須拆分。切點選在情緒峰值或動作完成點。每鏡只保留1個核心資訊點 | | 標準 | 1個完整動作閉環 或 1輪對話+1個伴隨動作 | 正好1鏡。正文3段=起勢/高潮/收束 | | 偏疏 | 純行走/等待/環境交代 | 允許1鏡,但必須用視覺密度補償敘事密度:增加環境細節層、光影變化、鏡頭運動感 | | 極疏 | 純空間展示、純情緒鋪墊 | 合併入相鄰鏡的起幅或落幅,不獨立成鏡 | **切點選擇決策樹:** 1. 有明確的動作完成點(槍響/門關/車停/落座)?→ 在完成點切 2. 有情緒峰值(怒吼/沉默/對視/轉身)?→ 在峰值切 3. 有空間轉換(室內→室外/車內→車外)?→ 在轉換點切 4. 以上都沒有?→ 在資訊交接點切(一句話說完=切點) 5. 絕對禁止:把一句臺詞切成兩半分到兩鏡 **對話密度特殊處理:** - 1-2句臺詞:臺詞內嵌在動作中,1鏡完成 - 3-4句臺詞(約2輪對話):1鏡,但臺詞間必須有動作間隔(走位/表情變化/道具互動),不可拍成純對話 - 5句以上臺詞:強制拆鏡,每鏡最多承載2-3句,切點在話題轉向處或情緒轉折處 **古裝宮廷案例(鳳謀天下·場次三):** ``` 劇本原文:趙嬤嬤叫出沈昭寧 → 拿戒尺點肩 → 威脅"三天後你病了" → 走開 → 青禾害怕 → 沈昭寧說"先不急" 密度判斷:過密(2輪對話 + 2個角色情緒變化 + 1個威脅事件) 拆法: 鏡A(嬤嬤威脅):嬤嬤叫她出列 → 戒尺點肩 → "三天後你病了" → 落幅停在嬤嬤轉身走開 鏡B(沈昭寧消化):青禾發抖問話 → 沈昭寧"先不急" → 食指在腿側敲三下 切點選擇:嬤嬤走開=動作完成點,情緒從壓迫切向隱忍 ``` **現實都市案例:** ``` 劇本原文:女主在電梯裡接到離婚律師電話,說了三句話,出電梯時撞見前夫 密度判斷:標準偏密(2句對話 + 1個空間轉換 + 1個意外相遇) 拆法: 鏡A(電梯內):接電話 → 對話 → 電梯門開 鏡B(電梯外):出門撞見前夫 → 兩人對視 切點選擇:電梯門開=空間轉換點 ``` **鏡數參考:** 2分鐘=8鏡 / 3分鐘=12鏡 / 6分鐘=24鏡 / 8分鐘=32鏡 --- ## 1.4 角色視覺ID卡 **作用:** 為每個出場角色建立全域外觀鎖定卡片。AI影片工具逐鏡獨立生成,不重述外觀=每鏡重新抽卡。所有分鏡的掛載區必須引用ID卡,確保角色跨鏡一致。 **格式:** ``` 角色視覺ID卡 ├─ [角色名] │ ├─ 體型:[身高體態,一句話] │ ├─ 面部錨點:[2-3個最具辨識度的面部特徵] │ ├─ 髮型/髮色:[精確描述] │ ├─ 基礎服裝:[預設著裝,可被分鏡覆蓋] │ └─ 視覺簽名:[一個標誌性視覺元素,如飾品/傷疤/姿態習慣] ``` **賽博科幻案例:** ``` 角色視覺ID卡 ├─ A姐 │ ├─ 體型:高挑緊緻,腿長腰細但肩線有力 │ ├─ 面部錨點:冷銳眼尾上挑、薄唇永遠微抿、顴骨線條分明 │ ├─ 髮型/髮色:利落黑色高馬尾,戰鬥中不散 │ ├─ 基礎服裝:暗色戰術緊身衣+高跟戰靴 │ └─ 視覺簽名:右手腕銀色細鏈環 ├─ 遊俠老K │ ├─ 體型:精瘦高個,骨架寬但肉量少 │ ├─ 面部錨點:眉骨深、下頜線硬、永遠帶一絲沒睡醒的鬆弛 │ ├─ 髮型/髮色:半長深棕碎髮,額前總有一縷遮眼 │ ├─ 基礎服裝:敞口機車夾克+灰色工裝褲 │ └─ 視覺簽名:左耳銀色耳釘 ├─ 玩家A │ ├─ 體型:五大三粗,肩膀溜圓,舉止娘裡娘氣 │ ├─ 面部錨點:圓臉小眼、眉毛描得過細、嘴唇厚且愛嘟 │ ├─ 髮型/髮色:亮粉色爆炸卷 │ ├─ 基礎服裝:緊身熒光背心+超短褲 │ └─ 視覺簽名:脖子上三圈金鍊 ``` **古裝宮廷案例(鳳謀天下):** ``` 角色視覺ID卡 ├─ 沈昭寧 │ ├─ 體型:瘦削單薄,但站姿太直——像列隊的人,不像宮女 │ ├─ 面部錨點:一雙極亮極沉的眼(裝著比年齡更多的東西)、不算絕色但氣質凌厲 │ ├─ 髮型/髮色:黑髮低髻(宮女標準髮式),碎髮不多 │ ├─ 基礎服裝:灰藍色末等宮女粗布衣裳,袖口磨毛邊 │ └─ 視覺簽名:左手腕內側一道舊疤(關鍵身份標記) ├─ 蕭珩(四皇子) │ ├─ 體型:身形修長,肩寬但不壯 │ ├─ 面部錨點:眉眼清冷如霜覆寒松、笑起來右側有極淺酒窩(幾乎沒人見過) │ ├─ 髮型/髮色:黑髮束冠,規整但不刻板 │ ├─ 基礎服裝:低調暗色常服(不穿顯眼皇子服制,刻意不引人注意) │ └─ 視覺簽名:左肩舊傷位置,陰天時會無意識抬手按壓 ├─ 趙嬤嬤 │ ├─ 體型:體態臃腫,走路重心靠後 │ ├─ 面部錨點:眼縫窄但眼珠轉得快、嘴角永遠往下耷、下巴有肉堆 │ ├─ 髮型/髮色:油亮黑髮緊梳在腦後,一絲不苟 │ ├─ 基礎服裝:浣衣局管事嬤嬤深色衣袍,腰間別著戒尺 │ └─ 視覺簽名:手中永遠攥著那根竹戒尺 ``` **現實都市案例:** ``` 角色視覺ID卡 ├─ 林晚(女主) │ ├─ 體型:標準身材,不瘦不胖,穿衣服不出錯但也不出挑 │ ├─ 面部錨點:眼下有淡淡的細紋(加班留下的)、笑起來好看但很少笑 │ ├─ 髮型/髮色:黑色齊肩發,永遠別在耳後 │ ├─ 基礎服裝:黑色通勤西裝外套+白T+闊腿褲 │ └─ 視覺簽名:右手無名指有一圈戒指印(離婚後摘掉的痕跡) ``` **服裝覆蓋規則:** 當角色在某鏡的著裝與ID卡基礎服裝不同時,在掛載區使用覆蓋標記: ``` 掛載:@角色:老K→ID卡1.4[服裝覆蓋:007式高定燕尾服+黑色漆皮鞋] 掛載:@角色:沈昭寧→ID卡1.4[服裝覆蓋:尚儀局淺青色女官服制] ``` --- # 第二章:分鏡標題欄 --- ## 2.1 標題欄格式(6欄位) ``` 【分鏡XX|15秒|型別:X|方案:TX[模板名]模板|檔位:LITE|節奏:A→B→C】 ``` **原文案例對照:** | 鏡號 | 完整標題 | 分析 | |------|---------|------| | 01 | 【分鏡01|15秒|型別:D|方案:T1建立壓場模板|檔位:LITE|節奏:失重俯衝→空間擦臉→同軸鎖線】 | D類奇觀+3段節奏清晰 | | 06 | 【分鏡06|15秒|型別:C|方案:T5群體挫敗-單點爆發模板|檔位:LITE|節奏:摘頭顯浪潮→失敗者塌陷→玩家A崩潰開罵】 | C類群→單+情緒遞進 | | 17 | 【分鏡17|15秒|型別:F|方案:T19映象曖昧模板|檔位:LITE|節奏:紅光掠入→天幕閉合→冰飲越座】 | F類文戲+動作極輕 | --- ## 2.2 型別分類系統 | 型別 | 功能 | 典型佔比 | 原文示例鏡 | |------|------|---------|-----------| | **A** | 場域/群像建立 | 20-25% | 05(場館)、15(混剪)、20(宴會廳)、22(收藏空間) | | **C** | 群→單爆發 | ~5% | 06(玩家A崩潰) | | **D** | 奇觀/動作/路徑 | 35-40% | 01(俯衝)、03(騰空)、09(空降)、13(變形)、14(躍門)、24(覆寫) | | **E** | 寫實動作閉環 | 15-20% | 08(盲開一槍)、10(切繩入車)、21(撕裂縫)、23(十秒清場) | | **F** | 文戲/關係/對峙 | 15-20% | 07(暗巷交易)、11(車內接棒)、16(夜路靜奢)、17(曖昧)、19(穿錯衣) | **選型規則:** - 開場首鏡 → D或A - 角色入場 → D(動作入場)或F(對峙入場) - 終鏡 → D - E類必附【E15】 - F類必附【微表情】 --- ## 2.3 節奏標籤寫法 節奏標籤=正文的段落骨架。3個短語對應正文的3段。 **原文案例拆解:** | 節奏標籤 | 正文段1 | 正文段2 | 正文段3 | |---------|--------|--------|--------| | 失重俯衝→空間擦臉→同軸鎖線 | 雲層穿出見城市 | 高樓+全息巨像擦臉 | 斷橋-車流-時空門三點同軸 | | 貼地鑽縫→暴力破陣→極近殘暴釘子 | 地面殘骸間貼地切入 | 肌肉車碾碎群車 | 粉高跟焊死油門特寫 | | 紅光掠入→天幕閉合→冰飲越座 | 血紅火光映入車內 | 遮陽簾關閉+後視鏡對視 | 冰飲飛越座椅被接住 | --- # 第三章:執行層——16個欄位逐一詳解(帶案例) --- ## 欄位①:掛載區 **V3格式(含ID卡引用):** ``` 掛載:@角色:[角色名]→ID卡1.4|@場景:[場景名-時間]|@音訊1:[XX]|@音訊2:[XX] ``` > 角色必須引用1.4節的視覺ID卡。服裝變化用覆蓋標記`[服裝覆蓋:XX]`。 > 掛載互鎖:@音訊中宣告的每句臺詞 → 正文鐵律7必須有對應時間錨點。 **6種寫法案例(V3升級版):** | 型別 | 案例 | |------|------| | 純場景無人物 | 掛載:@場景:自由城上空-雲層之上-斷裂高架橋-懸浮時空門|無,僅擬音/環境聲 | | 單角色+臺詞 | 掛載:@角色:遊俠老K→ID卡1.4|@場景:自由城高空-白天|@音訊1:極速風嘯|@音訊2:全息女郎電子音"Welcome to Free City!"|@音訊3:武裝直升機加特林掃射 | | 雙角色+多音訊 | 掛載:@角色:A姐→ID卡1.4|遊俠老K→ID卡1.4|@場景:ET9車內-夜|@音訊1:遮陽簾閉合微電機聲|@音訊2:隱藏冰箱氣閥與冷氣白霧|@音訊3:能量飲拉環與對白 | | 角色+服裝覆蓋 | 掛載:@角色:老K→ID卡1.4[服裝覆蓋:007式高定燕尾服+黑色漆皮鞋]|@場景:懸崖豪宅派對廳-夜|@音訊1:派對嘈雜人聲 | | 古裝宮廷 | 掛載:@角色:沈昭寧→ID卡1.4|趙嬤嬤→ID卡1.4|@場景:浣衣局走廊-清晨|@音訊1:木盆碰撞與碎步聲|@音訊2:趙嬤嬤臺詞|@音訊3:沈昭寧臺詞 | | 現實都市 | 掛載:@角色:林晚→ID卡1.4|@場景:寫字樓電梯內-白天|@音訊1:電梯執行嗡鳴|@音訊2:手機通話(律師聲音模糊)|@音訊3:林晚臺詞 | --- ## 欄位②:相機四件套 **格式:** ``` 相機位置:[XX];相機朝向:[XX];角色朝向:[XX];構圖錨點:[XX] ``` **3種風格對比案例:** **D類奇觀鏡(分鏡01):** ``` 相機位置:萬米高空雲層上方正中俯位 相機朝向:朝城市中軸線垂直下視後持續俯衝 角色朝向:全城車流朝畫面縱深衝向斷橋與時空門 構圖錨點:斷橋斜坡與遠端時空門幾乎同軸的衝刺線 ``` **E類動作鏡(分鏡08):** ``` 相機位置:偏後冷靜中景位 相機朝向:沿A姐離開方向,面具玩家在後景追上來 角色朝向:A姐背對鏡頭朝巷外離開,面具玩家朝她背影前撲 構圖錨點:A姐肩線與後方面具玩家炸成Voxel的位置 ``` **F類文戲鏡(分鏡17):** ``` 相機位置:車內穩定懸浮位,先借後視鏡對準A姐,再移焦至老K,最後落回飛向前排的冰飲 相機朝向:朝後視鏡、後排A姐與前排老K之間的映象軸線 角色朝向:A姐朝前側坐,老K朝前駕駛後經後視鏡與她短暫對視 構圖錨點:鏡中交匯的視線與越過座椅飛向前排的冰飲 ``` **互鎖規則:** 構圖錨點中的物件 → 必須出現在Must-Show → 必須被穩幀點引用。 --- ## 欄位③④:起幅與落幅 ### V3新增:接力物嵌入規則 起幅和落幅不只是畫面描寫——它們是相鄰兩鏡的物理焊接點。AI影片工具逐鏡獨立生成,**如果接力物只寫在過門欄位而不在起幅/落幅的描寫中,視覺連續性不會被生成出來。** **起幅格式:** ``` 起幅:[視覺描寫] 【接力承接:[接力物名]以[視覺狀態]出現在[畫面位置]】 ``` > 第1鏡無上一鏡,不寫【接力承接】。 **落幅格式:** ``` 落幅:[視覺描寫] 【接力傳出:[接力物名]以[視覺狀態]停留/運動在[畫面位置]】 ``` > 最後一鏡無下一鏡,不寫【接力傳出】,改為收口句。 **正文聯動規則:** 正文第1段(P1)必須在視覺描寫中自然包含起幅宣告的接力物;正文第3段(P3)必須在視覺描寫中自然包含落幅宣告的接力物。不需要方括號標記,但接力物必須作為可見元素出現。 --- **起幅案例對比(不同情緒基調):** | 情緒 | 鏡號 | 起幅原文 | 【接力承接】示範 | |------|------|---------|----------------| | 壓迫 | 01 | 純白雲海被高速氣流撕開,鏡頭像失控FPV一樣自雲層中穿出,整座自由城第一次完整露出 | (第1鏡,無接力承接) | | 暴力 | 02 | 鏡頭從地面殘骸和翻覆車殼間貼地切入,前景不斷有火花、斷軸、輪胎從左右兩側擦過 | 【接力承接:衝刺線以畫面縱深處的斷橋輪廓延續,貫穿殘骸間隙】 | | 極靜 | 16 | 鏡頭從山體外側的黑暗中平穩滑入,不再追求速度炫耀;黑色ET9像一塊安靜穿行的黑色切面 | 【接力承接:懸崖豪宅座標以遠山頂端的微弱燈光出現在畫面最深處】 | | 荒誕 | 19 | ET9停穩後,鏡頭保持略低機位不替他們解圍;車門開啟,穿007式高定燕尾服的老K以極其從容的姿態平移下車 | 【接力承接:ET9以停穩狀態佔據畫面中央,承接上一鏡的滑入動勢】 | **落幅案例對比(不同釘子效果):** | 效果 | 鏡號 | 落幅原文 | 【接力傳出】示範 | |------|------|---------|----------------| | 懸停 | 12 | NOMI發出一聲"叮——",像某個真正的答案終於上線 | 【接力傳出:NOMI眨眼的表情定格在中控屏上,供下一鏡的變形序列承接】 | | 定格 | 03 | 切入光頭猛男臉部近特寫,笑容僵死、瞳孔失控放大、喉嚨擠出一聲滑稽又絕望的嘶吼 | 【接力傳出:偏航車身懸在斷橋邊緣,供下一鏡的失敗判定承接】 | | 吞沒 | 14 | 車身半側影即將沒入門內的前一瞬;後方機甲撲空的撞碎結果留給下一拍觀眾腦補完成 | 【接力傳出:時空門吞沒車身的光暈殘影留在畫面中央】 | | 預留 | 18 | ET9無聲滑入、停穩,車門位置被提前留出完整身位,為下一鏡兩人下車預留最利落的落點 | 【接力傳出:車門位置的空身位停留在畫面右側,供下一鏡人物走出】 | **古裝宮廷案例(鳳謀天下):** | 方向 | 原文 | 接力標記 | |------|------|---------| | 起幅 | 天矇矇亮,一群宮女排著隊端著木盆往浣衣房走,步子碎,頭低著 | 【接力承接:發黴木樑頂的暗影以走廊盡頭的低矮光線延續,空間從室內推向室外】 | | 落幅 | 沈昭寧的食指在腿側敲了三下,表情歸零 | 【接力傳出:沈昭寧攥緊的左手腕舊疤位置停留在畫面近景,供下一鏡夜戲承接】 | --- ## 欄位⑤⑥:承接與過門 **作用:** 焊接相鄰兩鏡,形成不斷檔的接力鏈。 **7種過門方式的真實案例:** ### 方式1:動作動勢硬切 ``` (01→02) 過門:由風噪與樓體擦臉的速度動勢硬切入地面車陣 接力物:同一條衝刺線 ``` ### 方式2:結果位移硬切 ``` (03→04) 過門:以下一鏡"錯失通關與失敗判定"承接本鏡留下的偏離拋物線 接力物:失控偏航的車身 ``` ### 方式3:圖形匹配硬切 ``` (04→05) 過門:以血紅全息字元碎裂成數碼暴雨的形態,直接剝落進下一鏡電競場館巨幕 接力物:GAME OVER紅色數碼碎片 ``` → **賽道里的紅色碎片"變成"場館巨幕上的紅色碎片。空間跳了,圖形沒斷。** ### 方式4:情緒峰值硬切 ``` (06→07) 過門:由他的怒吼與滿場低氣壓,切向下一場自由城暗巷 接力物:崩潰餘韻 ``` → **沒有物理連線,純靠情緒餘韻拉過去。** ### 方式5:聲畫先入硬切 ``` (22→23) 過門:由警報炸響與空間照明轉為戒備態,直接送入下一鏡十秒清場 接力物:56號硬碟 ``` ### 方式6:資訊鉤子硬切 ``` (15→16) 過門:由老炮兒丟擲的"懸崖豪宅"直接送入下一段夜山路赴會 接力物:終點座標 ``` → **一句話"懸崖豪宅"變成下一鏡的目的地。** ### 方式7:臺詞/訊號跨鏡 ``` (23→24) 過門:由老K這句剛起勢的得意,立刻被下一鏡更高等級的系統播報打斷 接力物:冒煙手炮 ``` → **23說"就這?" → 24直接打臉。同一句臺詞跨越切點。** ### 古裝宮廷過門案例(鳳謀天下) **圖形匹配硬切(場次一→場次二):** ``` 過門:螢幕資料流扭曲成光線 → 圖形匹配切入發黴木樑上的裂縫紋路 接力物:扭曲的線條圖形(資料流→木紋裂縫) ``` → **現代分析室的資料線條"變成"古代雜房的木樑裂縫。空間跨了千年,圖形沒斷。** **情緒峰值硬切(嬤嬤威脅→夜間密謀):** ``` 過門:由沈昭寧"先不急"的平靜語氣與食指三敲,切入夜間雜房的油燈微光 接力物:左手腕舊疤(白天攥緊→夜裡鬆開攤在燈光下) ``` ### 現實都市過門案例 **空間吞入硬切(電梯內→電梯外):** ``` 過門:電梯門開的白光吞沒畫面,直接送入下一鏡走廊的日光 接力物:手機螢幕(通話中→結束通話後黑屏) ``` --- ## 欄位⑦:雙版本錨 **格式與案例:** | 鏡號 | 9:16(豎版) | 16:9(橫版) | |------|-------------|-------------| | 01 | 斷橋與時空門保持上下貫通,中軸不丟 | 左右高樓與巨像擦臉形成包夾,中央衝刺線不偏軸 | | 06 | 玩家A從座位中拔起佔滿中段,摘頭顯動作上下完整 | 左右失敗玩家作為陪襯層,A居中偏前炸開 | | 14 | ET9由下向上刺入時空門,躍點清晰 | S線、斷臺、機甲追兵與門體同場關係最完整 | **規律:** 9:16強調"上下垂直關係";16:9強調"左右橫向展開+多元素同框"。 --- ## 欄位⑧:提示詞正文 ### ⑧a. S+質量描述(正文第一句) **格式:** `【本分鏡S+質量描述】[畫質定性],[題材質感],[品質方向]。` **三要素分工(V3釐清):** - **畫質定性**:技術標準(REAL_CG / 實拍質感 / 動畫渲染 等) - **題材質感**:全片統一的影像氣質(如"賽博末日電影質感"、"南宋宮牆質感"),各鏡應基本一致 - **品質方向**:本鏡的品質基調(如"冷峻華麗"、"沉鬱剋制"),是品質形容詞,不是拍法 **關鍵區分:S+回答"這鏡應該像什麼級別的東西",不寫"怎麼拍"。"怎麼拍"歸欄位⑫成像個性。** > 判斷方法:如果這句話換到同片另一鏡還基本成立 → 屬於S+;如果只對本鏡成立 → 屬於⑫成像個性。 **賽博科幻案例:** | 風格 | S+質量描述 | |------|-----------| | 高空奇觀 | REAL_CG,軟科幻賽博末日電影質感,冷峻華麗、危險壓迫 | | 暴力追車 | REAL_CG,賽博死亡公路絞肉機質感,暴烈粗糲、不做多餘炫暈 | | 靜奢反差 | REAL_CG,賽博末日電影質感,從狂戰驟降到壓得住氣的靜奢品質 | | 終極覆寫 | REAL_CG,賽博末日電影質感,神諭級莊嚴感 | **古裝宮廷案例(鳳謀天下):** | 風格 | S+質量描述 | |------|-----------| | 宮牆壓迫 | REAL_CG,南宋宮廷工筆質感,沉鬱典雅、暗潮湧動 | | 燭光密謀 | REAL_CG,南宋宮廷工筆質感,幽暗剋制、每一幀都在藏東西 | **現實都市案例:** | 風格 | S+質量描述 | |------|-----------| | 電梯獨處 | REAL_CG,當代都市紀實質感,剋制冷峻、不修飾 | | 街頭偶遇 | REAL_CG,當代都市紀實質感,日光平鋪、無濾鏡感 | ### ⑧b. 正文主體的7條鐵律(帶案例) **鐵律1:前3秒必寫** ``` 原文(01):前3秒必須先給城市尺度與衝刺終點 原文(02):前3秒先以爆炸殘骸、翻覆車殼、擦地火星、橫飛輪轂製造速度壓迫 ``` **鐵律2:禁止提前提示** ``` 原文(03):這個追兵不能提前提示,必須在危險三角成立後突然兌現 ``` **鐵律3:鏡頭有性格** ``` 原文(04):鏡頭像裁判,不救場 原文(08):鏡頭不奉承這槍,所以這槍更狠 原文(19):鏡頭保持略低機位不替他們解圍 ``` **鐵律4:用否定句劃紅線** ``` 原文(02):速度來自前景擦過與車輛結果位移,不靠鏡頭亂甩 原文(08):主現象是"她已經結束了,而對方還沒意識到自己死了" 原文(14):不圍車炫技,直接俯看答案 原文(16):先讓山路和夜色吞掉速度,再把真正的戲釘進後視鏡;鬆弛感來自控制,不來自慢 ``` **鐵律5:結果>過程(動作描寫必須有結果證據)** ``` 原文(02):所有碰撞都要有金屬變形、飛散零件、車殼翻滾的結果證據 原文(10):入座必須有真實受力反饋:座椅吃力、車身一沉、懸架壓縮、他肩背與駕駛位卡合 原文(23):接觸證據必須清楚——戰斧切入、身體被破開、動作被截斷、金幣與畫素碎片爆散 ``` **鐵律6:不可讀規則** ``` 原文(01):投影只保留輪廓、摺扇與媚眼動作,不出現任何可讀文字或品牌Logo;樓頂霓虹廣告為不可讀圖形霓虹 原文(05):UI和可讀螢幕都禁止 原文(06):不出現可讀字 ``` **鐵律7:臺詞時間錨定** 臺詞不能只寫原文——必須錨定到正文的具體段落和動作節點上,讓AI知道角色在做什麼動作時開口。 **格式:** `[P段落號-動作節點] 角色 → "臺詞" → [嘴部/體態收束]` **與微表情欄位的分工:** 鐵律7只管"開口瞬間的嘴部狀態和動作同步";微表情欄位管"整鏡的面部情緒演技"。兩者不重複——鐵律7是時間點,微表情是時間段。 **賽博科幻案例(原文改寫):** ``` [P2-掀桌站起的一瞬] 玩家A → "是誰撞的老孃!" → [怒吼到破音,嘴角唾沫未收] [P3-手槍餘煙還沒散] 老K → "就這?" → [嘴角歪起,槍口未放下] [P1-盲開一槍後轉身離開] A姐 → "知道了,會封號的" → [語氣平淡,嘴唇幾乎不動,腳步不停] [P3-底層程式碼脈衝湧來] 系統播報 → "不。遊戲,才剛剛開始。" → [非人聲,畫面震動] ``` **古裝宮廷案例(鳳謀天下):** ``` [P2-戒尺點上肩膀後壓低聲音] 趙嬤嬤 → "三天。三天後你'病'了,懂不懂?" → [嘴角帶笑但眼睛沒笑,收聲後鼻孔出氣] [P3-食指在腿側敲第三下時] 沈昭寧 → "先不急。" → [嘴唇合攏,表情歸零] ``` **現實都市案例:** ``` [P1-電梯門關上的2秒後接起電話] 女主 → "簽了吧,我沒意見。" → [聲音平穩但手在抖,結束通話後咬住下唇] ``` **掛載互鎖規則:** @音訊中宣告的每句臺詞 → 正文鐵律7必須有對應的時間錨點。如果掛載區寫了"@音訊2:玩家A臺詞",正文中必須有至少一個`[PX-動作節點] 玩家A → "臺詞"`與之對應。 --- ## 欄位⑨:強制宣告 **固定模板,每鏡不變:** ``` 【強制宣告】無背景音樂;畫面禁字幕/臺詞文字/水印/Logo/角標/UI ``` --- ## 欄位⑩:目標物Must-Show **格式:** `【目標物Must-Show】[物A]、[物B]、[物C]` **案例對比:** | 鏡號 | Must-Show | 規律 | |------|-----------|------| | 01 | 斷裂高架橋、懸浮時空門、超巨型全息藝伎投影 | 空間三錨點 | | 08 | A姐越肩盲開、面具玩家Voxel爆散、幾枚廉價金幣 | 動作+結果+細節 | | 12 | 金屬球卡入中控裂縫、NOMI第一次眨眼、機甲巨腳遮天壓下 | 道具+角色+威脅 | | 17 | 遮陽簾絲滑閉合、後視鏡短暫對視、冰飲越過座椅飛向前排 | 三個"輕動作" | **規律:** 3個Must-Show通常覆蓋"空間/主體/釘子"或"起因/高潮/結果"。 --- ## 欄位⑪:畫質路線 **格式:** `【畫質路線】[色溫/光線/材質方向,1-2句]` **按場景型別的寫法案例:** | 場景型別 | 原文 | |---------|------| | 高空日間 | 高空白霧到晴空煙城的強反差,數字投影透明感明確,陽光與火舌都要保結構 | | 街頭火戰 | 高對比街頭火戰成像,熒光粉車漆與髒汙、擦痕、熱灼痕並存 | | 車內夜間 | 暖調車內高階質感,皮革、金屬、玻璃、冷氣白霧層次明確,紅光切換到暖光的過渡乾淨貴氣 | | 冷暗機房 | 幽藍底層程式碼質感過渡到冷硬收藏空間,金色硬碟許可權光必須貴且穩 | | 終極混合 | 前段猩紅壓迫,中段純白資料脈衝,後段幽藍宇宙程式碼與純淨未來城重構;三段色系切換必須高階統一 | --- ## 欄位⑫:成像個性 **格式:** `【成像個性】[本鏡獨有的鏡頭手法/運動策略/節奏控制,1-2句]` **與S+的分工(V3釐清):** - **S+** 回答"像什麼級別的東西"(品質標杆、題材質感)——全片各鏡基本一致 - **成像個性** 回答"這一鏡怎麼拍"(鏡頭行為、運動策略、節奏控制)——每鏡獨有 - **畫質路線(⑪)** 回答"用什麼調色"(色溫/光線/材質)——技術引數層 > 三者形成清晰層級:S+ = 品質定調 → 畫質路線 = 色光配方 → 成像個性 = 拍法策略 **邊界辨析案例:** | 這句話 | 歸屬 | 理由 | |--------|------|------| | "REAL_CG,賽博末日電影質感" | S+ | 全片通用的品質標杆 | | "冷峻華麗、危險壓迫" | S+ | 品質方向形容詞,不是拍法 | | "暖調車內,皮革、金屬、玻璃層次明確" | 畫質路線⑪ | 色溫+材質技術引數 | | "先讓山路和夜色吞掉速度,再把真正的戲釘進後視鏡" | 成像個性⑫ | 只對本鏡成立的節奏策略 | | "貼地廣角前導,速度來自前景擦過" | 成像個性⑫ | 具體的鏡頭運動手法 | | "拒絕手持、拒絕加速" | 成像個性⑫ | 本鏡獨有的運動約束 | **寫法模式與案例:** | 模式 | 賽博科幻案例 | |------|-------------| | "先X再Y"式 | 先讓山路和夜色吞掉速度,再把真正的戲釘進後視鏡 | | "不靠X靠Y"式 | 貼地廣角前導,速度來自前景擦過與車輛結果位移,不靠鏡頭亂甩 | | "像XX一樣"式 | 不急著看角色,先讓體量和制度感吃人;移動緩慢剋制,像審判現場的冷靜巡視 | | "拒絕X"式 | 拒絕手持、拒絕加速,整鏡保持穩定懸浮,靠鏡面、光線、實物拋接做關係推進 | | "每個X都Y"式 | 每個動作都跟人,不跟特效;短、狠、準,不讓戰鬥變成雜耍 | **古裝宮廷案例(鳳謀天下):** | 模式 | 案例 | |------|------| | "不X,讓Y"式 | 不急推,讓燭光先把人影鋪滿畫面,再緩揭面目;鏡頭像偷窺的宮人,不敢走太近 | | "靠X不靠Y"式 | 靠走位和衣襬的方向講權力關係,不靠正反打 | **現實都市案例:** | 模式 | 案例 | |------|------| | "像X一樣"式 | 手持微晃跟人,像監控錄影被啟用了意識;呼吸感大於構圖感 | | "不做X"式 | 不做任何情緒渲染,電梯門開就是開,光打進來就是打進來,讓事實自己說話 | --- ## 欄位⑬:畫質底線 **固定模板,每鏡不變:** ``` 【畫質底線】高光保結構、暗部不死黑、中間調厚實、主體邊緣穩定、介質分層清楚 ``` --- ## 欄位⑭:參照/覆蓋/穩幀 **按型別的寫法案例:** **D類(奇觀):** ``` (分鏡01)奇觀主現象="城市俯衝+時空門終點";尺度參照=摩天樓、全息巨像、斷橋; 路徑=雲層上方直刺地面再鎖向斷橋中軸;覆蓋範圍=從天穹到街面完整貫通; 穩幀點=落幅斷橋與時空門同軸定住 ``` **E類(動作閉環):** ``` (分鏡08)E類寫實閉環=抬手→發射→洞穿→身形停頓→Voxel爆散→金幣墜地; 穩幀點=爆散後的空位 ``` **F類(文戲):** ``` (分鏡17)文戲主釘子=鏡中視線相撞;次釘子=飛罐接住; 穩幀點=能量飲跨越前後排的軌跡 ``` **A類(場域):** ``` (分鏡05)群像秩序=數萬人統一朝向巨幕;覆蓋=穹頂、計分板、中央區、操作檯同場; 穩幀點=操作檯海洋被上下雙壓 ``` --- ## 欄位⑮:微表情 **格式:** `【微表情】[身體部位+動詞的精確組合]` **案例(按情緒型別):** | 情緒 | 原文 | |------|------| | 崩潰 | 鼻翼急張、眼眶發紅、嘴角抽搐、下巴顫、喉結上提後猛然炸開 | | 驚恐 | 狂喜未散的嘴角僵在半開狀態,眼皮來不及合,鼻翼驟張,喉結猛提 | | 瘋態 | 光頭猛男笑到臉肉發抖、眼角擠出褶、下頜前頂,得意裡帶瘋態 | | 嫌棄vs得意 | A姐嫌惡壓眼、嘴角幾乎不動;面具玩家先受驚睜眼,隨即眼神發黏、嘴角歪起 | | 曖昧剋制 | A姐眼尾輕轉後立刻收住,嘴角不明示;老K被晃到的一瞬有極輕愣神,接住後又裝回從容 | **古裝宮廷案例(鳳謀天下):** | 情緒 | 案例 | |------|------| | 隱忍受辱 | 沈昭寧手指微微蜷縮,但臉上什麼都沒有;只有喉結動了一下,吞下了所有反應 | | 恐懼但剋制 | 青禾的臉白了,嘴唇在抖,聲音從喉嚨最窄的地方擠出來——氣若游絲 | | 威脅得意 | 趙嬤嬤嘴角帶笑但眼睛沒笑,鼻孔出氣,聲音壓低反而更陰 | **現實都市案例:** | 情緒 | 案例 | |------|------| | 強撐平靜 | 聲音平穩但持手機的手在抖,結束通話後咬住下唇三秒才鬆開 | **規律:** 用具體面部部位(鼻翼/眼眶/嘴角/下巴/喉結/眼尾)+ 精確動詞(急張/僵住/輕轉/猛提)。絕不寫"她很難過"這種抽象描述。古裝戲的微表情更剋制——靠"手指/喉結/眼神收放"傳遞,嘴和臉管得更死。 --- ## 欄位⑯:釘子4行 **4行各自的功能與案例:** ### 第1行:最值錢的點 | 句式 | 案例 | |------|------| | "這鏡最值錢的不是X,而是Y" | 這鏡最值錢的不是飛,而是"差一點就贏"的幾何關係(03) | | "先把X拍成Y" | 先把入口拍得像神經,再把裡面拍成病態王國(22) | | "這鏡不是X,是Y" | 她不是"殺",是"順手刪掉"(08) | ### 第2行:視覺硬要求 | 句式 | 案例 | |------|------| | "X必須……" | 時空門必須從神秘入口瞬間翻臉成系統審判器(04) | | "X要讓觀眾……" | 偏航軌跡要讓觀眾肉眼感到"就差一點"(04) | | "X要像……" | S線必須像機器算出的唯一答案(14) | ### 第3行:次要元素約束 | 句式 | 案例 | |------|------| | "X要又A又B" | 玩家A要同時可笑、可憐、可炸(06) | | "X不靠A,靠B" | 光頭猛男的荒誕,不靠臺詞,靠服裝、體型、笑容和失控自信(02) | | "X負責A,Y負責B" | 老K負責"哇",A姐負責"拿"(22) | ### 第4行:下一鏡鉤子 | 句式 | 案例 | |------|------| | "最後那一下要像……" | 最後那隻被高跟鞋勒變形的大腳,要把殘暴感一錘釘死(02) | | "落幅停在……讓……" | 落幅停在吞沒前半秒,讓後勁自己炸開(14) | | "XX越A,下一鏡越B" | 老K那句"就這"越得意,下一鏡越該打他臉(23) | **古裝宮廷案例(鳳謀天下·嬤嬤威脅鏡):** ``` 第1行:這鏡最值錢的不是嬤嬤有多兇,而是沈昭寧臉上"什麼都沒有"——那個空白比任何反抗都狠 第2行:戒尺點肩必須拍出重量感——不是輕拍,是"我隨時可以打下去"的預備姿態 第3行:青禾的白臉是背景恐懼計量表,她越怕,沈昭寧的平靜越反常 第4行:食指敲三下是給下一鏡的訊號——她已經在算了,觀眾應該剛開始期待她怎麼反殺 ``` **現實都市案例(電梯鏡):** ``` 第1行:這鏡最值錢的不是電話內容,而是電梯門開啟時她還沒來得及把臉上的表情收回去 第2行:手機螢幕的光必須是這個封閉空間裡唯一的冷光源 第3行:電梯數字跳動是隱性倒計時——門一開,她的私人空間就結束了 第4行:門開的瞬間要像撕開一個傷口,下一鏡前夫的臉必須不給她反應時間 ``` --- ## [E15] 附加欄位(僅E類) **格式與案例:** ``` (分鏡08) 【E15】高能射線命中後先出現貫穿亮點與身體停滯,再轉入整體刪除式碎裂; 結果必須影響存在狀態,不能只是見光見血 (分鏡23) 【E15】戰斧命中必須有切入方向、身體受損反饋、動作被截斷與戰力歸零; 手炮命中需有衝擊停頓、位移後果與碎裂結局 (分鏡10) 【E15】入車動作必須有切繩、慣性滑入、落座受力、車輛壓縮四步閉環; 後車失控必須有視線被罩、方向偏、打滑、連環撞翻的後果鏈 ``` **規律:** E15永遠寫"命中/接觸 → 身體/物體反饋 → 存在狀態改變"的完整步驟。 --- # 第四章:全域設計規則 --- ## 4.1 鏡間咬合系統 ### 7種過門方式速查表 | # | 方式 | 適用時機 | 核心 | |---|------|---------|------| | 1 | 動作動勢硬切 | 連續動作段 | 運動方向延續 | | 2 | 結果位移硬切 | 因果鏈 | 上鏡結果=下鏡起始 | | 3 | 圖形匹配硬切 | 大場景跳轉 | 形狀相似,空間不同 | | 4 | 情緒峰值硬切 | 幕間跳轉 | 在最高點切斷 | | 5 | 聲畫先入硬切 | 空間轉換 | 下鏡聲音先來 | | 6 | 資訊鉤子硬切 | 資訊驅動轉場 | 一句話變成下個空間 | | 7 | 空間吞入/臺詞跨鏡 | 潛入/決定→行動 | 被吞沒或臺詞跨切點 | ### 咬合檢查清單 寫完每一鏡後必須檢查: - [ ] 本鏡起幅是否用【接力承接】標記寫明瞭接力物的視覺狀態和畫面位置? ← V3強化 - [ ] 本鏡落幅是否用【接力傳出】標記寫明瞭接力物的視覺狀態和畫面位置? ← V3強化 - [ ] 接力物是否具體可見(不是抽象概念)? - [ ] 正文P1是否在描寫中自然包含了起幅接力物? ← V3新增 - [ ] 正文P3是否在描寫中自然包含了落幅接力物? ← V3新增 - [ ] 大場景跳轉是否用了圖形匹配或情緒接力? - [ ] 全片無一處柔和過渡?(全部硬切) --- ## 4.2 欄位互鎖關係 ``` 構圖錨點 ──→ Must-Show ──→ 穩幀點 │ ↑ └── 正文釘子畫面 ──────────┘ 起幅【接力承接】←── 上一鏡「過門」接力物 ──→ 正文P1自然描寫 ← V3擴充套件 落幅【接力傳出】──→ 下一鏡「承接」接力物 ──→ 正文P3自然描寫 ← V3擴充套件 掛載區@音訊臺詞 ──→ 正文鐵律7時間錨點 ← V3新增 掛載區@角色 ──→ ID卡1.4(跨鏡外觀鎖定) ← V3新增 節奏標籤 A→B→C ──→ 正文3個段落 型別標籤 ──→ 是否有 E15 / 微表情 釘子4行第4行 ──→ 下一鏡起幅方向 S+質量描述 ──→ "像什麼級別"(全片基本一致) 成像個性 ──→ "這鏡怎麼拍"(每鏡獨有) ← V3釐清 畫質路線 ──→ "用什麼調色"(色溫/光線/材質) ``` **核心:同一個關鍵畫面至少被3個欄位從3個角度鎖定。** 案例(分鏡12的"NOMI眨眼"): - 構圖錨點寫了"NOMI第一次俏皮眨眼" - Must-Show寫了"NOMI第一次眨眼" - 穩幀點寫了"NOMI表情與巨腳陰影雙釘子" - 正文描寫了"慢條斯理地轉頭,對滿頭大汗的老K俏皮地眨一下眼" - 釘子4行寫了"NOMI第一次眨眼必須又離譜又對" → 5個欄位鎖同一畫面 --- ## 4.3 角色入場編排 | 規則 | 說明 | 原文案例 | |------|------|---------| | 配角先行 | 主角延遲出場,先用配角建立世界觀 | 光頭猛男(02)→玩家A(06)→A姐(07)→老K(09) | | 一鏡定性 | 出場用一個極致動作釘死性格 | A姐=高處躍下無聲落地(冷刀子);老K=穿雲空降穿透全息(炮彈) | | 分開入場 | 雙主角各自獨立建立後再互動 | A姐07-08獨立,老K09-10獨立,11首次同框 | | 反派最後 | 終極反派最後1-2鏡才顯形 | 大先生24鏡才以巨眼形態出現 | --- ## 4.4 道具線追蹤 關鍵道具必須形成完整傳遞鏈: **原文案例(密紋金屬球→NOMI→56號硬碟):** ``` 07 面具玩家交給A姐 ──→ [獲得] 11 A姐砸老K胸口,老K拋回 ──→ [傳遞/關係定義] 12 撞擊脫手→卡入中控裂縫→NOMI啟用 ──→ [意外啟用] 13 NOMI接管車輛,紅車變ET9 ──→ [覺醒] 14 NOMI導航S線通關 ──→ [證明] 22 A姐拿到56號硬碟 ──→ [核心目標到手] 24 硬碟插入NOMI核心→管理員覆寫 ──→ [終極兌現] ``` **規律:** 首次出場時不知用途 → 中間被當"燙手山芋" → 意外發現真正介面 → 終局完成使命。 --- ## 4.5 節奏曲線設計 ``` 燃度 █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ ─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ├── 第一幕 ──┤├── 第二幕 ──┤├三幕┤├──第四幕──┤├終局┤ ↑ 必須有靜谷 ``` | 規則 | 說明 | |------|------| | 每6-7鏡一個波峰 | 不能一直燃也不能一直平 | | 靜谷放在深入前 | 在潛入/最終行動之前用文戲/靜奢降溫 | | 終鏡=全片最高 | 資訊密度+視覺衝擊+情緒強度同時拉滿 | | 喜劇段最多1個 | 釋放壓力,不能多 | | 混剪段最多1個 | 整理資訊,製造輿論感 | --- ## 4.6 呼應閉環清單 寫完全部分鏡後檢查: - [ ] 第一幕中建立的"規則/路徑"在高潮幕中被兌現? - [ ] 第一幕的失敗者在後續以某種形式再現? - [ ] 道具首尾呼應(首次出場 vs 終極使用)? - [ ] 配角的"名場面"與主角形成反差對照? --- # 第五章:生產流程 ``` Step 1:讀劇本 → 寫 Step 0.3(3行鎖方向) Step 2:拆5幕事件鏈 → 寫 Step 0 Step 3:按事件鏈拆鏡 → 用內容密度裝填規則評估每段密度等級 → 寫 Step 0.8 Step 4:每鏡分配型別(A/C/D/E/F) Step 5:畫節奏曲線,定波峰和靜谷位置 Step 6:設計道具傳遞鏈 Step 7:設計角色入場順序 Step 7.5:為每個出場角色填寫視覺ID卡(Section 1.4) ← V3新增 Step 8:逐鏡填寫16欄位(按順序①→⑯) 注意:①掛載區必須引用ID卡;⑦臺詞必須用鐵律7時間錨定格式;③④起幅落幅必須含接力物標記 Step 9:咬合檢查(落幅→起幅的接力物逐條核對,含正文P1/P3描寫檢查) Step 10:互鎖檢查(構圖錨點/Must-Show/穩幀點是否指向同一畫面) Step 11:通讀全部釘子4行,確認敘事弧線完整 Step 12:呼應閉環檢查 Step 13:臺詞錨定檢查(掛載區宣告的每句臺詞是否在正文中有時間錨點) ← V3新增 ``` --- # 第六章:質量自檢清單 全部寫完後逐條核對: **戰略層:** - [ ] Step 0.3的核心衝突貫穿全片 - [ ] Step 0的5行事件鏈全部被分鏡覆蓋 - [ ] Step 0.8的每行概述與實際分鏡一致 - [ ] Step 0.8拆鏡時使用了內容密度裝填規則(無過密未拆/極疏獨立成鏡) ← V3 - [ ] 每個出場角色均有視覺ID卡(Section 1.4),面部錨點+視覺簽名完整 ← V3 **標題欄:** - [ ] 每鏡型別分配合理(D類佔35-40%) - [ ] 節奏標籤與正文段落一一對應 **執行層:** - [ ] 所有掛載區的角色均引用了ID卡,服裝覆蓋有明確標註 ← V3 - [ ] 所有起幅含【接力承接】標記(第1鏡除外),落幅含【接力傳出】標記(末鏡除外) ← V3 - [ ] 接力物在正文P1和P3中有自然視覺描寫(不僅存在於過門欄位) ← V3 - [ ] 掛載區宣告臺詞的分鏡,正文中每句臺詞均有鐵律7時間錨點 ← V3 - [ ] 道具傳遞鏈完整(獲得→傳遞→啟用→兌現) - [ ] 每鏡3個Must-Show都在正文中被描寫 - [ ] 構圖錨點/Must-Show/穩幀點三者互鎖 - [ ] E類分鏡都有E15 - [ ] F類分鏡都有微表情 - [ ] 釘子4行第4行為下一鏡埋了鉤子 **全域:** - [ ] 角色入場符合"配角先行、一鏡定性" - [ ] 靜谷在正確位置 - [ ] 終鏡是全片最高資訊密度 - [ ] 全片無柔和過渡(全部硬切) - [ ] 畫質底線每鏡統一 - [ ] 輸出第一行已含版權宣告(Work-Fisher 充電群專用) - [ ] 強制宣告每鏡統一 - [ ] 呼應閉環成立 - [ ] S+質量描述寫"像什麼級別",成像個性寫"怎麼拍",兩者無越界 ← V3 ═══════════════════════════════════════════════ 該模版由 Work-Fisher 充電群專用,禁止任何盜賣行為。 ═══════════════════════════════════════════════