分镜解析充电版

> **該模版由 Work-Fisher 製作,關注 B 站抖音同名,免費分享更多落地短劇製作教程,該模版禁止任何形式售賣行為!!!** # 《[片名]》— 完整製作包 · 內部充電版 v0.9 > 本模板基於 shotlist SKILL v1.6+ audit-5 規範生成。 > 填寫順序 = SKILL 7 步流水線: 劇本消化 → 視聽簽名 → 重組 → 單元化 → 鏡頭卡 → 節奏/VFX → 附錄提取。 > 紅線: 不用 emoji 裝飾 · 不裸寫 hex / px · 所有附錄條目必帶【出處】· 單元結構表禁用 emoji 列 (V1.6 audit-5)。 ## 文件後設資料 | 欄位 | 值 | |---|---| | 片名 | [片名] | | 型別 | [型別, e.g. 科幻短片 / 古裝短劇 / 現代愛情 / 懸疑 / ...] | | 全片時長 | [M:SS, e.g. 2:30] | | 鏡頭總數 | [N 鏡] | | 單元總數 | [N 單元] | | 全片 ASL | [X.X"] | | 規格 | [長寬比 + 介質, e.g. 2.39:1 + Arri Alexa LF + 35mm 顆粒 LUT] | | 大師基因 | [A × B 或 A × B × C, e.g. 吉爾莫·德爾·託羅 × 邁克爾·貝] | | 模板版本 | V1.6 audit-5 | | 製作日期 | [YYYY-MM-DD] | --- # Part 1 · 劇本核心文件 ## §1 視聽簽名 (簡版 · 完整 8 欄位見 Part 2 §1) > 4 行緊湊鎖定 · 介質 / 調色 / 色彩 ID / 核心主題。 > 必須視覺化, 不能是抽象動詞 (e.g. "孤獨的弧光" 而不是 "講一個關於孤獨的故事")。 > Reference: 詳見 **附錄 D · 視聽簽名規範庫** > **介質:** [介質規格] > **調色:** [調色基調] > **色彩 ID:** [角色/勢力 = 色相, 用 / 分隔] > **核心主題:** [主語 + 比喻動詞 + 賓語] > **示例**: 見附錄 Z · 完整 INTERCEPT 範本對應章節。 ## §2 片頭貼片 (可選 · 無則刪除本節) > 不計入正片時長 · 用 ━━━ 包裹 · 不超過 3-5 秒。 > 用於建立世界觀錨點 / 倒計時 / 字幕預告。 > Reference: 詳見主體對應 § + **附錄 Z · INTERCEPT 範本** ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [貼片文字行 1] [貼片文字行 2] [貼片文字行 3] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FADE TO BLACK. (正片開始 →) > **示例**: 見附錄 Z · 完整 INTERCEPT 範本對應章節。 ## §3 場景重排 (按視聽簽名重排後的工業劇本) > 必填 · 按場景順序排列, 每場為 1 個 H3 標題。 > 場景標題行格式: `【[場景標題] · [關鍵意象] / [時空] / [戲劇任務]】([時長], [起止 mm:ss])` > 節奏二標緊貼標題下方, 用全形空格起首: ` 情節節奏:[緊/中/松] | 情感節奏:[輕/中/重]` > 4 種行型別混排: > - ① 鏡頭描述行: `[景別 · 機位 · 運動] [內容描述]` > - ② 普通描寫行: 環境 / 動作 / 心理, 直接保留, 不加方括號 > - ③ V.O. / 對白行: `**[角色](畫外音):** "[臺詞]"` (畫外音加粗角色名 + 冒號; 現場對白同格式去畫外音字樣) > - ④ HUD / 螢幕文字 / 倒計時行: `**[加粗獨立段]**` (倒計時數字分行) > 音訊塊用 ━━━ 包裹, 加粗描述。 > 場景之間用 `---` 分隔。 > Reference: 詳見主體 §3 + **附錄 Z · INTERCEPT 範本** **節奏二軸對映** (幫判斷填 §3 場景標題行 / §2 單元結構表 節奏列): | 情節×情感 | 典型場景 | |---|---| | 緊 / 中 | 開場建立威脅 (資訊密集, 情緒未到位) | | 緊 / 重 | 戰鬥高潮 / 道德抉擇 | | 緊 / 緊 | (主線最高強度段, 罕用) | | 松 / 重 | 情感心臟 / 靜默段 | | 中 / 重 | 儀式啟動 / 揭示 | | 松 / 輕 | 餘震 / coda | | 緊→松 / 松→重 | 段內反轉 (用箭頭表示) | ### 場景一 【[場景標題] · [關鍵意象] / [時空, e.g. 凌晨 04:57] / [戲劇任務]】([時長, e.g. 16 秒, 0:00-0:16])  情節節奏:[緊 / 中 / 松] | 情感節奏:[輕 / 中 / 重] [景別 · 機位 · 運動] [內容描述, ≤ 30 字] [景別 · 機位 · 運動] [內容描述] [普通描寫行: 環境氛圍 / 角色心理] **[角色](畫外音):** "[臺詞]" ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ **[音訊塊描述, e.g. 次聲波低鳴 + 海浪拍擊聲]** ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ **[HUD 螢幕文字 / 倒計時數字]** --- ### 場景二 (同上結構, 重複 N 次直到全片結束) --- ### 場景三 (...) > **示例**: 見附錄 Z · 完整 INTERCEPT 範本對應章節。 ## §4 臺詞清單 > 全片對白彙總 · 含畫外音 / HUD 文字字幕 / 系統播報。 > 字數用漢字數, 含標點 (英文按詞計)。 > 表末統計全片總對白數與句數。 > Reference: 詳見主體 §4 + **附錄 Z · INTERCEPT 範本** **字數統計規則**: - 中文按**漢字數** (不算標點 / 空格) - 英文按**詞數** (空格分詞) - 中英混合時分別統計 (例: "27 個漢字 + 3 個英文詞") - 0 臺詞角色保留行, 用 — 佔位, 加粗 "0 字" - 最末加全片總對白量 (一行加粗) | 序號 | 說話者 | 臺詞 | 字數 | |---|---|---|---| | 01 | [角色] | "[臺詞]" | [N] | | 02 | [角色] | "[臺詞]" | [N] | | 03 | [角色] | "[臺詞]" | [N] | **全片總對白:** [N] 字 · [N] 句 > **示例**: 見附錄 Z · 完整 INTERCEPT 範本對應章節。 --- # Part 2 · 鏡頭級拆解 ## §1 完整視聽簽名表 (8 欄位鎖定 · 所有鏡頭卡的底層約束) > 必填全部 8 欄位 · 大師基因 ≤ 3 位 (公式 A × B 或 A × B × C, A=骨架 60% / B=調色 30% / C=節奏 10%)。 > 自檢: 大師不互斥 / 型別 = 配方一致 / 介質 vs 型別匹配 / 核心主題視覺化 / 色彩 ID 覆蓋完整 (≤ 6 個) / 不超過"什麼都想要"。 > Reference: 詳見 **附錄 D · 視聽簽名規範庫** | 欄位 | 鎖定值 | |---|---| | 介質 (Medium) | [16mm / Super 16 / 35mm / 65mm / IMAX / Arri Alexa LF / Sony Venice / Red Komodo / 數字 + 膠片模擬 LUT] | | 長寬比 (Aspect Ratio) | [1.33:1 / 1.85:1 / 2.39:1 / 2.76:1 / 1:1 / 9:16 / 可變比例] | | 調色基調 (Color Grading) | [Teal-Orange / Bleach Bypass / Day for Night / Kodak Gold / Ektachrome / 高對比 B&W / 單色統治 / Sin City / 懷舊暖橙 / 賽博朋克霓虹 / 北歐冷灰 (從 10 款中選 1-2)] | | 色彩 ID (Color ID) | [角色 1 = 色相 / 角色 2 = 色相 / 勢力 = 色相, ≤ 6 個總數] | | 介質質感 (Texture) | [顆粒程度 + 光暈 + 反射 + 大氣元素 + 噪點, 選 3-5 個標籤組合] | | 核心主題 (Core Theme) | [一句話, 主語 + 比喻動詞 + 賓語, 必須視覺化] | | 大師基因 (Master DNA) | [1-3 位導演, e.g. 吉爾莫·德爾·託羅 × 邁克爾·貝] | | 型別片配方 (Genre Formula) | 開場: [一行] / 轉折: [一行] / 高潮: [一行] / 落幕: [一行] | **8 欄位自檢清單**: - [ ] 8 欄位全部填寫完整 - [ ] 大師基因 ≤ 3 位 (超過會互相打架) - [ ] 色彩 ID ≤ 6 個 (角色/勢力均覆蓋, 沒有漏色或重色) - [ ] 型別 = 配方一致 (科幻怪獸不能用文藝片配方) - [ ] 核心主題視覺化 (能拍出來, 不是抽象概念) - [ ] 大師組合不互斥 (e.g. 小津 + 邁克爾·貝 = 矛盾) - [ ] 介質 vs 型別匹配 (e.g. 16mm 配文藝 / 65mm 配史詩) - [ ] 沒有"什麼都想要" (一份簽名鎖 1-2 種風格, 不貪多) > **示例**: 見附錄 Z · 完整 INTERCEPT 範本對應章節。 ## §2 單元結構 (5-10 個戲劇節拍 sequence) > 單元數適配 (按全片時長): > - 30-90 秒: 2-3 單元 > - 1-3 分鐘: 3-5 單元 > - 5-10 分鐘: 4-6 單元 > - 30-60 分鐘 (劇集): 5-7 單元 > - 90-120 分鐘 (長片): 8 單元 (Frank Daniel) > - 120+ 分鐘: 9-12 單元 > 嚴禁 emoji 列 (V1.6 audit-5)。 > 相鄰單元至少 1 種對比 (情緒 / 視覺 / 節奏)。 > 視覺 motif 必須來自 §1 視聽簽名 (不能臨時編新意象)。 > Reference: 詳見 **附錄 G · 單元結構規範** | # | 標題 | 時長 | 節奏 | 戲劇任務 | 視覺 motif | 承接鉤子 | |---|---|---|---|---|---|---| | 1 | [3-7 字短語, 用 · 或 / 分隔] | [X"] | [緊/中/松] · [輕/中/重] | [25-60 字, 單元結束時觀眾應知/感受到什麼] | [3-6 字短語, 來自 §1 簽名] | [視覺/聲音/物件懸念] | | 2 | [...] | [...] | [...] | [...] | [...] | [...] | | 3 | [...] | [...] | [...] | [...] | [...] | [...] | **單元結構自檢清單**: - [ ] 單元數符合時長基準 (見上方適配表) - [ ] 時長累加 = 全片時長 (±5%) - [ ] 高潮單元位於全片 60-80% 位置 - [ ] 視覺 motif 全部來自 §1 視聽簽名 (無臨時新意象) - [ ] 首末單元有 echo (開場意象在結尾閉環) - [ ] 相鄰單元至少 1 種對比 (情緒 / 視覺 / 節奏) - [ ] 鉤子能承接 (本單元末的懸念在下單元被回應或激化) > **示例**: 見附錄 Z · 完整 INTERCEPT 範本對應章節。 ## §3 鏡頭表 (單元級 7 列工業鏡頭卡) > 每單元 1 個 H3 標題 + 1 張表 · 7 列嚴格 · 鏡號連續不跳號。 > 標籤可選 (寫在鏡號後, 方括號包裹, 單鏡頭最多 2 個): `[海報幀]` `[伏筆]` `[關鍵]` `[重特效]` `[長鏡]` `[音錨]` `[特裝置]` > 景彆強制中文 7 檔: 極端特寫 / 特寫 / 近景 / 中近景 / 中景 / 中遠景 / 全景 / 遠景 (黑屏 / 閃剪 / 字幕屏用 `—` 表示)。 > 機位庫參考: 平視 / 俯拍 / 仰拍 / 荷蘭角 / POV / 過肩 / 上帝視角 / 蟲視角 / 側面剖視 / 雙人構圖 / 三人構圖。 > 運鏡庫參考: 搖 / 仰俯 / 推 / 拉 / 橫移 / 升降 / 搖臂 / 斯坦尼康 / 手持 / 跟拍 / 推拉變焦 / 急搖 / 無人機 / 高速攝影 / 靜止。 > 內容 ≤ 30 字 · 聲音必填 (即使"靜默"也要寫)。 > Reference: 詳見 **附錄 H · 鏡頭卡格式規範** ### 單元 1 · [單元標題] | # | 時間 | 時長 | 景別 | 機位·運動 | 內容 | 聲音 | |---|---|---|---|---|---|---| | 01 [標籤] | 0:00 | 2" | 極端特寫 | 水下 · 慢推 | [≤30 字描述: 主體 + 動作 + 關鍵細節] | [關鍵聲音元素 + 對白] | | 02 | 0:02 | 1.5" | 遠景 | 無人機 · 急速俯衝 | [...] | [...] | | 03 [伏筆] | 0:03.5 | 0.5" | — | 閃剪 | [...] | [...] | ### 單元 2 · [單元標題] | # | 時間 | 時長 | 景別 | 機位·運動 | 內容 | 聲音 | |---|---|---|---|---|---|---| | [...] | [...] | [...] | [...] | [...] | [...] | [...] | ### 單元 3 · [單元標題] (同上結構, 重複至全片) **鏡頭表自檢清單** (按 SKILL shot-card-format.md): - [ ] 7 列完整 (#/時間/時長/景別/機位·運動/內容/聲音) - [ ] 鏡號連續不跳號 - [ ] 時間格式統一 (mm:ss 或 h:mm:ss) - [ ] 景別全中文 7 檔 (無 ECU / CU / MCU 等英文縮寫) - [ ] 內容 ≤ 30 字, 可直接拍 (主體 + 動作 + 關鍵細節) - [ ] 聲音列必填 (含"靜默" / "次聲" / 對白都要寫) - [ ] 時長累加 = 單元時長 = §2 單元結構表對應值 - [ ] 單元 ASL 符合型別片基準 (見 §4 型別對標) - [ ] 景別多樣 (一個單元內不連用 3 個以上同景別) - [ ] 標籤配額合理 (海報幀全片 1-2 個 / 重特效 = §5 S+A 級) - [ ] 單元末鏡頭與下單元首鏡頭有視覺/聲音承接鉤子 > **示例**: 見附錄 Z · 完整 INTERCEPT 範本對應章節。 ## §4 剪輯節奏統計 (ASL + 單元級表 + 波浪圖 + 診斷) > 全片 ASL = 全片時長 / 總鏡數。 > σ (標準差) = 單元 ASL 標準差, 反映節奏起伏。 > 型別對標基準: > - 經典好萊塢: 8-15" > - 現代商業: 2-4" > - 邁克爾·貝: 1.5-2.5" > - 諾蘭: 3-4" > - 文藝長鏡 (塔可夫斯基 / 蔡明亮): 15-60" > - 短劇 (9:16): 1-2" > 異常段紅線: 單元 ASL 偏離全片均值 > 50% 必須診斷 (合理 / 待調整)。 > Reference: 詳見 **附錄 I · 節奏與 VFX 分級規範** **全片節奏**: - 總鏡頭數: [N] - 全片時長: [M:SS] - 全片 ASL: [X.X"] - 標準差 σ: [X.X] - 型別對標: [型別] 基準 [Y-Z"] · 本片偏 [快 / 慢 / 居中] **單元級 ASL 表**: | 單元 | 鏡頭數 | 時長 | ASL | σ | 節奏特徵 | |---|---|---|---|---|---| | 1 · [標題] | [N] | [X"] | [X.X"] | [X.X] | [快切 · 急促 · 建立危機 等一句話特徵] | | 2 · [標題] | [N] | [X"] | [X.X"] | [X.X] | [...] | | 3 · [標題] | [N] | [X"] | [X.X"] | [X.X] | [...] | **節奏波浪圖** (ASCII · 每單元 1 列 · 高度 = 1/ASL 倒數 · 越快越高): ``` 單元: 1 2 3 4 5 6 7 高度: ▆ █ ▄ ▂ █ █ ▃ ASL: 1.6 1.2 2.0 3.5 1.0 1.5 2.4 ``` **節奏診斷**: - [OK] 全片 ASL [X.X"] 落在 [型別] 基準 [Y-Z"] 內 - [OK] 高潮單元 ([編號]) 佔全片 [≥15%], ASL [X.X"] 符合型別加速規律 - [OK] 高潮前 ([編號]) 有呼吸段, ASL [X.X"] 拉到全片均值 2× 以上 - [OK] 全片 σ [X.X] 反映節奏起伏健康 (過平 1.5) - [WARN] 單元 [N] ASL [X.X"] 偏離全片均值 [%], [合理理由 OR 待調整方案] - [WARN] [其它單調性 / 高潮失重 / 呼吸段缺失 等問題, 無則刪除] > **示例**: 見附錄 Z · 完整 INTERCEPT 範本對應章節。 ## §5 VFX 分級清單 + 工時預算 > S 級: ≥ 90% CG · 80x base 工時 · 數字角色 / 數字生物 / 全 CG 資產。 > A 級: 50-90% CG · 15x · 數字主體 + 實拍合成。 > B 級: 20-50% CG · 4x · 數字增強 (火 / 煙 / 粒子)。 > C 級: 加權因子 (任一命中可向上推 1 檔): > - 數字角色面部特寫 > - 大體積流體 (海浪 / 火 / 煙霧) > - 高速運動 (子彈時間 / 急速俯衝) > - 高對比合成 (HDR / 強光) > - 跨多幀追蹤 (一鏡到底合成) > - 群組數字資產 (>10 個數字主體) > 排期紅線: S 級鏡頭必須 previs 提前 2 個月。 > Reference: 詳見 **附錄 I · 節奏與 VFX 分級規範** **S 級 (全 CG 資產 · 重頭鏡)**: | 鏡號 | 內容 | 分級理由 | |---|---|---| | SHOT [NN] | [內容簡述] | [全 CG 眼部資產 / 數字角色面部 / 大型 CG 生物 ...] | | SHOT [NN] | [...] | [...] | **A 級 (50-90% CG · 數字主體 + 實拍合成)**: - SHOT [NN] · [一句話理由] - SHOT [NN] · [一句話理由] - SHOT [NN] · [一句話理由] **B 級 (20-50% CG · 數字增強 / 火煙 / 粒子)**: - SHOT [NN-NN] · [範圍描述, 一句話理由] - SHOT [NN-NN] · [範圍描述, 一句話理由] **C 級 ( **示例**: 見附錄 Z · 完整 INTERCEPT 範本對應章節。 --- # 附錄 A · 世界觀錨點 > 5 個固定 slot · 每條 ≤ 40 字 · 全部帶【出處】。 > 出處格式: `〔出處: 片頭貼片 / 場景 N / SHOT NN / 單元 N〕` > 不允許"現編", 必須從鏡頭 / 臺詞 / 場景派生。 > 5 slot 順序固定 (即使某項劇本沒明確說也要標 "劇本未明確, 服務 X 主題")。 > Reference: 詳見主體附錄 A/B/C + **附錄 Z · INTERCEPT 範本** - **起源 / 時空背景:** [一句話 ≤ 40 字]  〔出處: [...]〕 - **主角方裝備 / 防禦機制:** [一句話 ≤ 40 字]  〔出處: [...]〕 - **能源 / 時間約束:** [一句話 ≤ 40 字]  〔出處: [...]〕 - **關鍵協議 / 規則:** [一句話 ≤ 40 字]  〔出處: [...]〕 - **支援 / 後援距離:** [一句話 ≤ 40 字]  〔出處: [...]〕 > **示例**: 見附錄 Z · 完整 INTERCEPT 範本對應章節。 --- # 附錄 B · 角色定義 > 按角色型別選模板 · 全部欄位從鏡頭 / 臺詞 / 場景派生 · 不允許"現編"。 > 4 種模板: 主角 / V.O. 聲音角色 / 反派 (含巨物) / 配角 (含編隊)。 > 每個角色 1 個 H2 標題, 標題後括號注角色型別。 > Reference: 詳見主體附錄 A/B/C + **附錄 Z · INTERCEPT 範本** ## [角色名] (主角) - **功能:** [工具的靈魂 / 見證者 / 推動者 / 反思者 ...] - **全片 N 個可視鏡頭:** [描述 1] / [描述 2] / [描述 3]  〔出處: SHOT NN, NN, NN〕 - **臺詞字數:** [N 字 / 0 字 (若無臺詞, 標"服務沉默主題")] - **性別 / 年齡:** [具體 / 劇本未指明 (服務 X 主題, e.g. 服務工具主義 / 服務無差別普遍性)] ## [角色名] (V.O. / 聲音角色) - **功能:** [敘述者 / 上帝視角 / 系統播報 / 旁白回憶 ...] - **視覺呈現:** [從不出畫 / N 個可視鏡頭]  〔出處: SHOT NN, NN, NN (若有)〕 - **發聲次數:** [N 次, 分別在 SHOT NN, NN, ...] ## [角色名] (反派 / 巨物) - **尺寸:** [具體描述, e.g. 80m 高 / 50m 翼展 / 與機甲等高] - **顏色 ID:** [與視聽簽名色彩 ID 對齊, e.g. 警示紅 + 啞光黑] - **聲音特徵:** [低頻次聲 + 金屬共鳴 + 流體撕裂聲 等] - **情緒驅動力:** [飢餓 / 復仇 / 程式使命 / 守護 ...] - **出場次數:** [N 次, SHOT NN, NN] ## [角色名] (配角 / 編隊) - **功能:** [群體存在感 / 推動場景 / 提供視角 / 製造危機 ...] - **構成:** [數量, e.g. 14 名指揮中心人員 / 6 架支援無人機] - **關鍵動作:** [按時序, SHOT NN: 動作 1 → SHOT NN: 動作 2 → ...] > **示例**: 見附錄 Z · 完整 INTERCEPT 範本對應章節。 --- # 附錄 C · 聲音設計完整清單 > 4 層架構 + 12 slot 關鍵事件表。 > 12 slot 順序固定 (劇本無對應場景標 "N/A", 不允許跳號或顛倒)。 > "全片唯一" (slot 11) 三選一: 最長靜默 / 最響一擊 / 最遠尾音, 必須明確選其一。 > Reference: 詳見主體附錄 A/B/C + **附錄 Z · INTERCEPT 範本** ## 層級架構 - **低頻層 ( 2k Hz, 精確錨點):** [項 1] · [項 2] · [項 3] · [項 4] - **人聲層:** [角色 1] (N 次發聲) · [角色 2] (N 次) · [角色 3] (N 次) ## 12 slot 關鍵聲音事件 (固定順序) | # | 時間 | 事件 | 描述 | |---|---|---|---| | 1 | 0:00 | 開場基底 | [低頻聲音描述] | | 2 | [頭 30 秒內, e.g. 0:15] | 第一個高頻錨點 | [高頻聲音描述] | | 3 | [第 1-2 單元, e.g. 0:30] | 儀式啟動音 | [中頻聲音描述, 標誌主角覺醒] | | 4 | [進入主線後, e.g. 0:50] | 第一次撞擊 | [中頻 + 高頻, 第一個戲劇爆點] | | 5 | [主戰場單元] | 戰鬥中頻群 | [密集中頻, 持續 N 秒] | | 6 | [全片 1/3 處] | 關鍵 V.O. 1 | [敘述者 / 旁白第一次發聲] | | 7 | [情感心臟單元] | 第一次靜默 | [全聲軌突然降為 0, 持續 N 秒] | | 8 | [緊接 7] | 靜默迴歸 | [聲音逐層恢復, 單層先回再疊加] | | 9 | [高潮單元] | 主題動作音 | [主題旋律或主題音效首次完整出現] | | 10 | [高潮末] | 高潮餘震 | [低頻餘韻 + 高頻殘響] | | 11 | [倒數第二段] | **全片唯一** ([最長靜默 / 最響一擊 / 最遠尾音] 三選一) | [聲音描述, 這是全片記憶點] | | 12 | [最末鏡頭] | 尾音 | [一個具體聲音元素 · 留白回味] | > **示例**: 見附錄 Z · 完整 INTERCEPT 範本對應章節。 --- # 文件使用說明 **填寫順序** (與 SKILL 7 步流水線一致): 1. 先填**文件後設資料** (除"鏡頭總數 / 單元總數 / ASL"外, 這三個填完鏡頭表後回填) 2. **Part 1 §1** 視聽簽名簡版 → **Part 2 §1** 8 欄位完整版 (鎖底) 3. **Part 1 §2** 片頭貼片 (如無則刪除整節) 4. **Part 1 §3** 場景重排 (按視聽簽名重排原始劇本) 5. **Part 1 §4** 臺詞清單 (從 §3 提取彙總) 6. **Part 2 §2** 單元結構 (5-10 個 sequence) 7. **Part 2 §3** 鏡頭表 (每單元 1 張表 · 7 列嚴格) 8. **Part 2 §4** 節奏統計 (鏡頭表填完後計算 ASL / σ) 9. **Part 2 §5** VFX 分級 (鏡頭表填完後逐鏡分級) 10. **附錄 A / B / C** (掃場景 + 鏡頭 + 臺詞派生, 全部帶【出處】) 11. 回填**文件後設資料**"鏡頭總數 / 單元總數 / 全片 ASL" **紅線** (V1.6 audit-5): - [禁] 單元結構表禁用 emoji 列 - [禁] 附錄條目不允許"現編", 全部從鏡頭 / 臺詞 / 場景派生 (無出處刪條目) - [禁] 12 slot 順序不允許顛倒 (除非"全片唯一"那一項的具體型別不同) - [禁] 景別不允許用英文縮寫 (ECU / CU / MCU / MS / WS 等), 全中文 7 檔 - [禁] 大師基因超過 3 位 (互相打架) - [禁] 色彩 ID 超過 6 個 (角色辨識度下降) - [禁] 內容列超過 30 字 (鏡頭表讀不動) - [禁] 聲音列留空 (靜默也要寫 "靜默") **鏈路推薦**: - **上游**: 輸入劇本走 screenplay SKILL (`/screenplay`) 寫完整劇本初稿 - **本步**: 用本模板填完整製作包 - **下游**: 鏡頭表填完走 seedance-translator SKILL (`/seedance`) 翻成即夢 / Sora prompt - **資產**: 美術 / 道具 / 角色卡走 mj-adapter SKILL (`/mj` 轉 Midjourney prompt) **部門查閱指南**: | 部門 | 優先看 | 次要看 | |---|---|---| | 導演 | 全部 | — | | 攝影 | Part 2 §1 視聽簽名 + Part 2 §3 鏡頭表 | Part 1 §3 場景重排 | | 美術 | 附錄 A 世界觀 + 附錄 B 角色 + Part 2 §1 色彩 ID | Part 1 §3 場景重排 | | 聲音 | 附錄 C 聲音設計 | Part 1 §3 V.O. 行 + Part 1 §4 臺詞清單 | | 製片 | Part 2 §5 VFX 分級 + 工時表 | 文件後設資料 + Part 2 §4 節奏統計 | | VFX 總監 | Part 2 §5 + Part 2 §1 介質 / 長寬比 | Part 2 §3 鏡頭表 [重特效] 標籤 | | 剪輯 | Part 2 §4 節奏統計 + Part 2 §3 鏡頭表 | Part 2 §2 單元結構 | --- **模板版本**: V1.6 audit-5 **模板生成日期**: [YYYY-MM-DD] **基於 SKILL**: `C:/Users/Administrator/.claude/skills/shotlist/` (v1.6+ audit-5) **Reference 內嵌附錄** (本模板已自包含 · 不依賴外部 SKILL): - **附錄 D** · 視聽簽名規範庫 (8 欄位詳定義 / 8 大師庫 / 9 調色庫 / 6 型別片配方) - **附錄 G** · 單元結構規範 (Frank Daniel 8-sequence / motif 中文短語庫 / 單元過渡 3 策略) - **附錄 H** · 鏡頭卡格式規範 (機位 / 運鏡 / 轉場 / 高階技法 10 項 / 中文標籤 7 配額) - **附錄 I** · 節奏與 VFX 分級規範 (ASL 型別基準 / VFX 4 檔 + 加權 / 7 家中外 VFX 公司 / 製片排期) - **附錄 Z** · 完整 INTERCEPT 範本 (7 單元 / 62 鏡 / 全欄位填好的對照鏡子) --- # 附錄 D · 視聽簽名規範庫 (來自 SKILL references/visual-signature.md) > 以下為 SKILL 內 references/visual-signature.md 完整內嵌, 用於本模板填寫 §1 視聽簽名 / Part 2 §1 8 欄位時查閱完整規範 (含 13 位大師庫 / 13 款調色庫 / 8 型別片配方庫 / 自檢清單 / Don'ts). reference 內部所有標題已統一降一級以保持模板大綱整潔. ## Visual Signature · 視聽簽名鎖定參考庫 > shotlist SKILL · Step 2 專用. 輸入: 使用者風格參考 + Step 1 劇本消化報告. 輸出: 8 欄位視聽簽名卡 (後續所有鏡頭卡的底層約束). > > **核心原則**: 視聽簽名是"硬約束", 不是"建議". 一旦簽名鎖定, 後續 50 張鏡頭卡都必須遵守. 鎖定前使用者必須明確確認. --- ### 1. 視聽簽名 8 欄位定義 #### Field 1 · 介質 (Medium) 記錄什麼決定看起來什麼樣. 數字 vs 膠片差別巨大, 大畫幅 vs 35mm 也差別巨大. | 介質 | 視覺指紋 | 適用情境 | |---|---|---| | **16mm** | 顆粒粗 / 動態範圍窄 / 帶糙粒子感 | 紀錄片質感 / 復古青春 / 獨立片 | | **Super 16** | 顆粒明顯但更細 / 暖偏色 | 80-90 年代電視感 / 懷舊 | | **35mm** | 中顆粒 / 高動態範圍 / 經典電影質感 | 標準電影語法 / 型別片 | | **65mm / IMAX** | 極高解析度 / 極寬動態 / 幾乎無顆粒 / 巨幕沉浸感 | 史詩 / 大場面 / 風景壓迫 | | **Arri Alexa LF** | 大畫幅數字 / 極寬動態 / 淺景深奶油焦外 | 現代主流電影 / 高質感劇集 | | **Sony Venice** | 大畫幅 6K / 高對比 / 偏冷調 | 科幻 / 水下 / 高速場景 | | **Red Komodo / V-Raptor** | 緊湊數字 / 銳利 / 偏數字感 | 動作 / 中等預算 / 多機位 | | **IMAX 70mm** | 極致清晰 + 巨幕高度 / 顆粒可見但動態王 | 史詩 / 實拍特技 / 風景 | | **數字 + 膠片模擬 LUT** | 數字捕捉 + 後期疊膠片顆粒/光暈 | 大多數現代專案的折中方案 | **寫法**: 主介質 + 必要時疊"模擬"層. 例: `Arri Alexa LF + 35mm 顆粒 LUT`. #### Field 2 · 長寬比 (Aspect Ratio) 每個比例自帶情緒暗示. 選錯比例 = 型別錯位. | 比例 | 名稱 | 情緒暗示 | |---|---|---| | **1.33:1 (4:3)** | Academy / 復古電視 | 懷舊 / 侷促 / 私密 / 戲劇化 | | **1.85:1** | 經典電影 | 標準故事感 / 平衡 / 中性 | | **2.39:1** | 寬銀幕 / Scope | 史詩 / 風景 / 戲劇距離 / 大片感 | | **2.76:1** | Ultra Panavision 70 | 極寬 / 儀式感 / 奧遜·威爾斯式戲劇 | | **1:1** | 方畫幅 | 攝影感 / Instagram / 凝視 | | **9:16 (豎屏)** | 短劇 / 抖音 / 快手 | 人臉放大 / 情緒貼臉 / 移動端 | | **可變比例** | 切比例 | 雙時空 / 視點切換 / 後設 | **注意**: 9:16 不是 16:9 倒過來 = 同樣的鏡頭. 9:16 強迫**人物佔畫面 70%**, 幾乎不能用全景. 選 9:16 = 選了"貼臉戲"為主. #### Field 3 · 調色基調 (Color Grading) 詳細 13 款主流調色對照見本附錄 §3 調色風格擴充套件庫. #### Field 4 · 色彩 ID (Color ID) > 工業標準: 給每個主要角色/勢力分配唯一色相. 這是"看一眼就知道誰是誰"的底層武器. **寫法**: `角色名 = 色相` 一行一個. **示例 1 · 《攔截》(科幻怪獸機甲)**: ``` THETA (機甲) = 工業琥珀 SENTINEL-07 (敵) = 警示紅 軍方 = 冷白 + 鋼灰 平民 = 土褐 背景城市 = 工業青綠 ``` **示例 2 · 《沙丘》**: ``` 厄崔迪家族 = 海藍 + 銀 哈克南家族 = 黑 + 油綠 弗雷曼人 = 沙黃 + 藍眼 帝國近衛 = 金紅 ``` **示例 3 · 張藝謀《英雄》**: ``` 開篇黑白色塊 (秦) = 黑 飛雪長空 (回憶 1) = 紅 殘劍趙姑娘 (回憶 2) = 藍 真相段 = 白 最終段落 = 綠 ``` **規則**: - 每個主要角色/勢力 1 個色相 (不能 2 個, 否則混淆) - 總數 ≤ 6 (人眼區分極限) - 反派色 vs 主角色必須對撞 (互補色或飽和度對撞) #### Field 5 · 介質質感 (Texture) 記錄"看上去髒不髒 / 閃不閃 / 霧不霧". | 維度 | 選項 | |---|---| | **顆粒程度** | 無顆粒 / 微顆粒 / 中顆粒 / 重顆粒 | | **光暈 (Halation)** | 無 / 微 / 明顯光暈 (高光紅邊) | | **反射** | 乾淨 / 偏炫光 / 重鏡頭眩光 (J.J. Abrams 式) | | **大氣元素** | 霧 / 雨 / 雪 / 灰塵 / 蒸汽 / 煙 / 砂塵 / 海霧 | | **噪點** | 數字噪點 / 膠片顆粒 / 乾淨 | **寫法**: 選 3-5 個標籤組合. 例: `中顆粒 + 雨水光暈 + 海霧 + 蒸汽`. #### Field 6 · 核心主題 (Core Theme) **一句話, 描述全片在視覺上想說什麼**. 不是劇情, 是"視覺語言的中心論點". 寫法: 主語 + 比喻動詞 + 賓語. 一句話. 示例: - 《攔截》: "人類文明的最後一次揮拳" - 《銀翼殺手 2049》: "造物主用泡沫和霧隱藏自己" - 《沙丘》: "沙漠把人吞下後變成神" - 《海街日記》: "時間像晾在陽臺上的衣服, 慢慢被風吹乾" - 《奧本海默》: "原子裡藏著兩種火, 一種照亮人, 一種燒掉人" **規則**: 不要寫抽象哲學短語 ("救贖與希望"), 要寫**畫面**. 測試: 閉眼能否想象一幀畫面? 不能 = 重寫. #### Field 7 · 大師基因 (Master DNA) 1-3 位導演 (不能 4 個以上, 多了稀釋), 用 `A × B` 或 `A × B × C` 公式. **公式說明**: - A = 主視覺骨架來源 (60% 權重) - B = 調色/質感來源 (30%) - C = 節奏/剪輯來源 (10%, 可省) **示例**: - 《攔截》: 吉爾莫·德爾·託羅 × 邁克爾·貝 (機械哥特骨架 × 工業巨物尺度) - 《XX 文藝》: 是枝裕和 × 羅傑·迪金斯 (家庭日常骨架 × 自然光質感) - 《XX 武俠》: 王家衛 × 張藝謀 (霓虹淺景深 × 單色統治) - 《XX 黑色片》: 維倫紐瓦 × 大衛·芬奇 (對稱極簡骨架 × 冷藍精密) **禁忌**: - 錯: 4+ 大師 = "什麼都想要" = 拼貼感 - 錯: 大師基因和型別不匹配 (如選諾蘭拍鄉土片) - 錯: 大師基因之間互斥 (如塔可夫斯基 × 邁克爾·貝, 慢和爆炸打架) #### Field 8 · 型別片配方 (Genre Formula) 該型別在視覺上的標準動作: 開場怎麼拍 / 轉折怎麼拍 / 高潮怎麼拍. 詳細庫見 §4. 寫法是一行簡短動作清單. **示例 · 《攔截》(科幻怪獸機甲)**: ``` 開場: 巨物剪影從地平線緩推 (尺度震懾) 轉折: 第一次正面接觸, 低角度 360° 仰拍機甲 (英雄誕生瞬間) 高潮: 海上對決, 慢動作爆破 + 尺度對比鏡頭 + 重 VFX 落幕: 殘骸俯瞰大全景 + 靜音幾秒 ``` --- ### 2. 大師視聽語法速查庫 #### 克里斯托弗·諾蘭 (Christopher Nolan) - **視覺特徵**: 深焦攝影 (前/中/後三層全清晰); IMAX 65mm + 35mm 混搭; 實拍至上, 反對純 CG; 時間結構外化為畫面 (倒退/巢狀/平行) - **招牌鏡頭**: 緩慢推進至特寫 (6-8 秒) / 大尺度對話戲 + 深焦 / 實拍爆破 + IMAX 巨幕 / 時間倒流的鏡面構圖 - **代表片例**: 《奧本海默》《信條》《敦刻爾克》《盜夢空間》《星際穿越》 - **借鑑時機**: 概念厚重的科幻 / 戰爭 / 時間結構片. 不適合: 私密愛情 / 喜劇 / 低預算 #### 王家衛 (Wong Kar-wai) - **視覺特徵**: 霓虹光影 (港式街景燈管色); 淺景深 + 長焦 (主角永遠清晰, 背景永遠模糊); 升格 (slow motion) 用於眼神/手勢; 偷拍感 + 手持 (法國新浪潮血統) - **招牌鏡頭**: 升格中近景 / 鏡面反射構圖 / 走廊深焦推進 / 雨天霓虹反光地面 / 鐘錶特寫 - **代表片例**: 《花樣年華》《重慶森林》《2046》《墮落天使》《一代宗師》 - **借鑑時機**: 都市情感 / 錯過/曖昧 / 時代變遷. 不適合: 動作 / 史詩 / 戰爭 #### 是枝裕和 (Hirokazu Kore-eda) - **視覺特徵**: 固定中景 (攝影機不動, 讓生活流過去); 自然光為主 + 實景拍攝 + 非演員; 長鏡頭但非塔可夫斯基的"雕塑時間", 是"日常密度"; 橫構圖 (家庭並置) - **招牌鏡頭**: 餐桌固定中景 + 全家入畫 / 走廊推門空鏡 / 季節空鏡 (枕鏡頭) / 平視低機位 - **代表片例**: 《海街日記》《小偷家族》《如父如子》《步履不停》《奇蹟》 - **借鑑時機**: 家庭劇 / 慢熱文藝 / 留守兒童 / 老齡化. 不適合: 型別片 / 高戲劇 #### 吉爾莫·德爾·託羅 (Guillermo del Toro) - **視覺特徵**: 縱深構圖 (前景遮擋 + 中景人 + 後景奇觀); 倫勃朗光 (chiaroscuro, 單光源 + 大面積陰影); 哥特機械美學 (黃銅 + 木 + 玻璃 + 齒輪); 暖琥珀 vs 病綠對撞色 - **招牌鏡頭**: 單光源人臉半陰半亮 / 機械裝置特寫 + 齒輪轉動 / 怪物全身慢推 / 紅衣 + 暗背景的色塊對撞 - **代表片例**: 《水形物語》《潘神的迷宮》《環太平洋》《猩紅山峰》《弗蘭肯斯坦》(2026) - **借鑑時機**: 黑暗童話 / 怪物科幻 / 哥特恐怖. 不適合: 現代寫實 / 喜劇 #### 邁克爾·貝 (Michael Bay) - **視覺特徵**: 低角度仰拍 ("英雄鏡頭", 讓人物 = 神); 360° 旋轉環繞 + 主角站立; 鏡頭眩光 (大量, 與諾蘭相反); 慢動作爆破 (玻璃/金屬碎片飛行) - **招牌鏡頭**: "Bayhem 360 hero shot" (低角度 + 360° + 慢動作 + 仰拍人物起身) / 傾斜地平線快速橫搖 / 玻璃慢動作爆裂 / 直升機繞飛 - **代表片例**: 《變形金剛》系列 / 《珍珠港》/ 《絕地戰警》/ 《勇闖奪命島》/ 《6 Underground》 - **借鑑時機**: 大場面動作 / 軍事 / 巨物 / 爆破密集. 不適合: 文藝 / 室內劇 / 靜默戲 #### 安德烈·塔可夫斯基 (Andrei Tarkovsky) - **視覺特徵**: 極長鏡頭 ("雕塑時間", 一鏡 5-10 分鐘); 自然元素四要素 (水/火/霧/土) 反覆出現; 室內下雨; 緩慢橫移 / 推進 + 主角入畫出畫 - **招牌鏡頭**: 長鏡頭中主角穿過房間 + 自然元素 (燒/水) 同框 / 鏡面構圖 + 雙重曝光 / 室內雨 / 靜止中景 + 時間流過 - **代表片例**: 《鏡子》《潛行者》《鄉愁》《犧牲》《飛向太空》《伊萬的童年》 - **借鑑時機**: 哲學 / 記憶 / 信仰 / 戰爭內省. 不適合: 商業 / 型別片 / 短劇 #### 丹尼斯·維倫紐瓦 (Denis Villeneuve) - **視覺特徵**: 對稱構圖 (中軸線 + 人物居中); 極簡留白 (畫面 70% 為空氣/沙/霧); 大場面靜默 (無配樂, 只有環境音); 人物渺小 vs 環境宏大的尺度對比 - **招牌鏡頭**: 大全景 + 人物渺小一點 / 完美對稱中軸 / 仰拍巨型建築 / 緩推到面部特寫無配樂 - **代表片例**: 《沙丘 1/2》《銀翼殺手 2049》《降臨》《邊境殺手》《囚徒》《敵人》 - **借鑑時機**: 史詩科幻 / 心理懸疑 / 儀式感強的型別片. 不適合: 喜劇 / 私密家庭劇 #### 張藝謀 (Zhang Yimou) - **視覺特徵**: 單色統治 (一個段落 1 個主色鋪滿, 紅/黃/綠/藍/白); 儀式感構圖 (大量人/旗/花陣列); 大色塊對撞 (紅 vs 白 / 黑 vs 黃); 慢動作 + 飄逸服飾 - **招牌鏡頭**: 紅綢大全景 / 千人陣列 / 單色房間 + 單人 / 飄逸長髮慢動作 / 屋頂大全景對決 - **代表片例**: 《英雄》《十面埋伏》《滿城盡帶黃金甲》《大紅燈籠高高掛》《菊豆》《影》《滿江紅》 - **借鑑時機**: 武俠 / 古裝 / 民俗 / 史詩. 不適合: 現代都市 / 寫實 / 日常 --- ### 3. 調色風格擴充套件庫 | 調色風格 | 視覺特徵 | 適用型別 | |---|---|---| | **Teal-Orange** | 膚色橙 + 陰影青, 現代商業預設 | 商業大片 / 動作 / 科幻 | | **Bleach Bypass** | 低飽和 + 高對比 + 顆粒 + 銀粒殘留 | 戰爭 / 反烏托邦 / 邊緣 | | **Day for Night** | 白天拍 + 後期降亮 + 藍調; 月光質感 | 老式西部 / 經典電影夜戲 | | **Kodak Gold (溫懷舊)** | 暖橙 + 淺金 + 柔光暈 / 80-90s 家庭錄影質感 | 懷舊 / 童年 / 家庭劇 | | **Ektachrome (冷藍)** | 冷藍 + 高飽和 + 銳利乾淨 | 80s 復古科幻 / 時尚 | | **高對比黑白** | 純黑白 + 極致明暗 / 無中間灰 | 文藝 / 復古 / 儀式 | | **單色統治** | 全片或全段落 1 主色鋪開 | 武俠 / 風格化 / 儀式 | | **賽博朋克霓虹** | 紫粉青藍霓虹 + 黑底 + 雨反光 | 賽博朋克 / 都市夜 / 黑幫 | | **北歐冷灰** | 去飽和 + 冷藍灰 + 陰天自然光 | 北歐懸疑 / 寫實犯罪 | --- ### 4. 型別片視覺慣例庫 #### 科幻怪獸機甲 (PacRim / Real Steel / Godzilla 路數) - **視覺工具**: 工業寫實 (機甲不光滑, 有鉚釘/鏽跡/油汙) + 巨物尺度 (鏡頭從下往上 + 人物/汽車/樓對比) + 藍橙對撞 + 重 VFX + 雨/海霧大氣 - **開場**: 遠景 + 巨物剪影逐漸顯現 (尺度震懾) - **高潮**: 海上對決 / 城市破壞, 慢動作 + 尺度對比 + 重 VFX - **落幕**: 殘骸俯瞰大全景 + 靜音幾秒 #### 武俠詩意 (徐克 / 張藝謀 / 王家衛) - **視覺工具**: 慢動作 + 飄逸服飾 + 自然元素 (花瓣/竹葉/雪/水) + 單色統治 + 大全景留白 - **開場**: 靜景大全景 (山/竹林/雪) + 主角入畫 - **高潮**: 單色房間 + 多人圍攻 + 飄逸長袖 - **落幕**: 大全景中兩人漸行漸遠 #### 黑色電影 (Noir) - **視覺工具**: 高對比 (暗多於明) + 陰影面 (人臉半陰半亮) + 百葉窗光 (柵欄陰影投臉上) + 雨夜城市 + 煙霧 + 第一人稱旁白 - **開場**: 雨夜 + 主角剪影走過霓虹街道 - **高潮**: 屋頂/巷道追逐, 雨 + 倒影 + 百葉窗光 - **落幕**: 主角獨自遠走, 雨霧中漸隱 #### 文藝片 (Slow Cinema / Art House) - **視覺工具**: 長鏡頭 + 中景 + 自然光 + 極少配樂 + 橫構圖 + 留白 - **開場**: 一個長鏡頭 (3-5 分鐘), 無臺詞或極少 - **高潮**: 反高潮 (沒有傳統爆發, 只是一場靜默對話) - **落幕**: 空鏡 / 風景 / 時間流過 #### 恐怖片 (Horror) - **視覺工具**: 低光 (大量黑) + 急搖 / 鏡頭跟隨但延遲 + 突然失焦 + 紅色/血腥點綴 + 走廊推進 + 鏡面/反射製造驚嚇 - **開場**: 緩慢推進至門 / 走廊 / 洞口 - **高潮**: 快切 + 閃光 + 主觀鏡頭 (主角視角) - **落幕**: 假平靜 + 最後一個 jump scare #### 短劇 (中國微短劇 9:16) - **視覺工具**: 9:16 豎屏 + 高飽和 (飽和度比電影 +30%) + 快切 (1-2 秒/鏡) + 大特寫堆疊 (人臉佔畫面 70%) + 小景別為主 (中景/近景/特寫, 不用全景) + 模糊背景 (淺景深貼臉) + 反轉節拍密集 - **開場**: 大特寫直接抓眼 (角色甩巴掌 / 怒吼 / 哭) + 字幕 - **高潮**: 反轉點的特寫堆疊 + 字幕配合 + BGM 起 - **落幕**: 留懸念特寫 + 滑動到下一集 **短劇硬約束**: - 全景幾乎不用 (浪費畫素) - 演員表情 ≥ 鏡頭質感 (觀眾看的是臉) - 1 集 ≤ 90 秒 = 鏡頭數 ≥ 60 個 - 大特寫堆疊是合規, 不是缺點 --- ### 6. 自檢 自檢 8 項詳見主體 **Part 2 §1 完整視聽簽名表 · 8 欄位自檢清單**. --- ### 7. 常見錯誤 (Don'ts) 1. 錯: **"我什麼都喜歡"** = 拼貼 = 無簽名. 必須砍到 1-3 位大師 2. 錯: **大師基因混搭打架** (諾蘭深焦 × 王家衛淺景深 / 塔可夫斯基長鏡 × Bay 快切) 3. 錯: **色彩 ID 給次要角色** (NPC 不要色相, 否則主色沖淡) 4. 錯: **核心主題寫成情節** ("講一個機甲師傅救女兒的故事" 不是視覺主題) 5. 錯: **介質和型別錯配** (短劇 9:16 用 IMAX 65mm 介質規格毫無意義) 6. 錯: **調色基調寫"好看"/ "高階感"** — 必須用具體術語 (Teal-Orange / Bleach Bypass) 7. 錯: **型別片配方抄全套大師** — 配方是 4 行清單 (開場/轉折/高潮/落幕), 不是論文 8. 錯: **簽名鎖定後還改大師** — 鎖定 = 後續 50 張鏡頭卡都基於此. 改 = 全部重做 --- # 附錄 G · 單元結構規範 (來自 SKILL references/unit-segmentation.md) > §2 單元結構的 Frank Daniel 8-Sequence 標準 / motif 錨點中文庫 / 單元過渡 3 策略 / 短中長片單元數適配表. ## Unit Segmentation · 單元化分段 (第 3 步) > 把已鎖定視聽簽名的劇本切成 5-10 個**戲劇節拍單元** (Sequence) — 每個單元 = 一部完整 mini-movie · 是鏡頭卡拆解 (第 4 步) 的容器. --- ### 全域性禁用 emoji (v1.6 audit-5 起強制) **使用者硬性約束**: 單元結構表 / 任何輸出**不得使用 emoji 或表情符號**. 下文規則已按此約束整理: 單元結構表去掉 emoji 列, 僅保留: # / 標題 / 時長 / 節奏 / 戲劇任務 / 視覺 motif / 鉤子. 替代策略: 視覺 motif 列用**中文短語** (如 "殘骸火海" / "母艦陰影") 表達視覺錨點. 單元間氣氛對比透過**節奏列** (緊/中/松 + 輕/中/重) 表達, 不靠 emoji. --- ### 1. 理論基礎 · Frank Daniel Sequence Approach #### 1.3 Frank Daniel 的 8 個 Sequence (蒸餾自 Gulino) | # | 幕 | 名稱 | 戲劇任務 | 長度% | |---|---|---|---|---| | **S1** | Act 1 | **Status Quo + Hook** | 開場畫面 / 鉤子 / 主角常態世界 / exposition / 在結尾或前奏出現 inciting incident | 12.5% | | **S2** | Act 1 | **Predicament + Lock-In** | 主角試圖恢復正常但失敗, 形勢更糟. 鎖定主角"想要什麼 (want)" + 丟擲**核心戲劇問題 (central dramatic question)** | 12.5% | | **S3** | Act 2A | **First Obstacle + First Try** | 主角第一次主動出擊解決核心問題, 引入副線 (subplot), 通常包含第一個大場面 set piece. 失敗 | 12.5% | | **S4** | Act 2A | **First Culmination / Midpoint** | 第二次嘗試, 推到全片中點. 大反轉 / 大揭秘 / 關係翻面, 提升 stakes, 為下半場鋪墊 | 12.5% | | **S5** | Act 2B | **Subplot + Rising Action** | 中點餘波. 新角色或新機會湧入, 主角的 need (內在) 與 want (外在) 開始撕裂. 副線高度活躍 | 12.5% | | **S6** | Act 2B | **Main Tension Climax + Dark Night** | 簡單方案耗盡, 主角必須直面核心問題. **主線 tension 頂峰** + 經典"靈魂黑夜" (dark night of the soul) | 12.5% | | **S7** | Act 3 | **Resolution Attempt + Twist** | 看似要解決了, 但 stakes 再升一檔 / 出現假結局 / final twist. 強迫終局 | 12.5% | | **S8** | Act 3 | **Final Resolution + Echo** | 全部 tension 收束. 副線收尾. 結尾畫面常**迴響開場畫面** (visual echo) | 12.5% | #### 1.4 Tension 的鏈式傳遞 每個 sequence **結尾丟擲一個尚未回答的問題**, 強迫觀眾繼續往下看: - S1 結尾: "主角能不能維持常態?" → S2 回答"不能" + 新問題 "他要去哪?" - S2 結尾: "他能搞定 X 嗎?" → S3 回答"不能" + 新問題"那 Y 呢?" - ... 一直鏈到 S8 > 實操要點: **每個單元的鉤子 (hook) 必須是下一單元的 setup**. 這是單元化分段比傳統三幕表更細的地方. --- ### 2. 短/中/長片單元數適配 Frank Daniel 8 個是長片的標準, 短片需要按比例壓縮. 單元數取決於全片時長: | 全片時長 | 推薦單元數 | 單元平均時長 | 用途 / 簡化策略 | |---|---|---|---| | **30-90 秒** (短劇單集 / TVC / 病毒影片) | **2-3 個** | 15-30 秒 | 極簡: setup → twist → button. 跳過中段, 鉤子即結局 | | **1-3 分鐘** (概念短片 / what-if / 預告片) | **3-5 個** | 30-60 秒 | 一鏡到底簡化版: hook / inciting / midpoint twist / climax / coda | | **5-10 分鐘** (敘事短片 / 微電影) | **4-6 個** | 1-2 分鐘 | 緊湊節拍, 三幕但每幕只 1-2 個 sequence. 可省 dark night | | **30-60 分鐘** (劇集單集 / 網大單集) | **5-7 個** | 5-10 分鐘 | 簡化版 8-sequence: 合併 S1+S2 為 cold open + setup, 合併 S5+S6 為危機段 | | **90-120 分鐘** (長片) | **8 個** | 12-15 分鐘 | 標準 Frank Daniel 完整 8 段 | | **120 分鐘+** (史詩長片) | **9-12 個** | 12-15 分鐘 | 在中段加 sub-sequence, 總長度不破 15 分鐘/段否則節奏垮 | **經驗值**: 單元數太少 ( 推薦區間) 鏡頭卡階段會過載, 失去結構感. --- ### 3. 單元 4 要素 (核心格式) #### 3.1 必填 3 項 (舊版的"Emoji 標識"已廢止) | 要素 | 說明 | 示例 | |---|---|---| | **標題** | 3-7 字中文短語, 用 `·` 或 `/` 分隔關鍵意象 | 海面對撞 | | **時長** | xx 秒 / xx 分 | 25" | | **戲劇任務** | 單元結束時觀眾應該知道/感受到什麼 | 雙方機甲在水面短兵相接, 主角首次見血 | #### 3.2 推薦補充 4 項 | 要素 | 說明 | 示例 | |---|---|---| | **節奏基調** | 情節鬆緊 + 情感輕重 (松/中/緊 + 輕/中/重) | 緊/重 | | **核心戲劇動作** | 目標 → 阻礙 → 結果 (3 段式) | 鎖定敵人 → 海浪干擾 → 失手 | | **視覺 motif** | 本單元視覺錨點 (從第 2 步視聽簽名挑) | 浪花濺琥珀光 / 紅色 HUD | | **承接鉤子** | 本單元結尾遞交什麼懸念給下一單元 | "EJECT 按鈕亮起" (S5 才會用) | > 鉤子要求**對仗下一單元的 setup**. 鉤子寫完, 立刻去下一單元的戲劇任務裡找呼應; 找不到 → 鉤子無效 → 重寫. --- ### 4. 視覺 motif 錨點 (中文短語庫 · 替代舊 emoji 庫) **已廢止舊 emoji 庫**. 用**中文短語**做視覺錨點, 直接放在"視覺 motif"列即可, 不再有單獨的"emoji"列. 錨點選詞原則: - **3-6 字**, 優先名詞短語 - **畫面具象** (能直接拍, 不寫抽象情緒) - **本單元獨有** (跨單元重複 = 段落映象, 是刻意手法不是冗餘) 按型別可選詞參考 (不強制使用): | 類別 | 中文短語示例 | |---|---| | 環境 / 空間 | 都市霓虹, 海面浪湧, 高塔剪影, 廢墟棄樓, 古堡王宮, 隧道地下, 橋樑跨海, 窗框中景, 臥室私密 | | 情緒 / 狀態 | 心碎失去, 烈焰失控, 流血創傷, 喘息邊緣, 死亡威脅, 驚恐見鬼, 寒冷麻木, 抑鬱哀傷, 迷茫隔離, 至暗時刻 | | 戲劇動作 | 開場序幕, 揭秘真相, 轉折雙面, 陷阱設局, 對決武戲, 鎖定目標, 高潮頂峰, 突破解鎖, 黎明新生, 爆破大事件, 倒計時壓力 | | 人物 | 主角獨戲, 群像多線, 權力反派, 童弱小者, 聯手結盟, 別離告別, 愛情核心, 心智推理 | | 物件 / 抽象 | 寶物鑰匙, 通訊遠端, 螢幕媒介, 訊號聯絡, 儀式守夜, 閃電衝擊, 不可抗力, 命運母題, 透視揭示 | > 同片單元間錨點不重複 (除非刻意做"段落映象", 例 S1 與 S8 都用"黎明新生"表示 echo). --- ### 5. 單元過渡設計 · 3 種對比策略 單元 N 結尾 → 單元 N+1 開頭 **必須有至少 1 種對比**. 沒對比 = 節奏粘連 = 觀眾疲勞. #### 5.1 情緒對比 緊張 → 靜默 / 喜劇 → 悲劇 / 高亢 → 低落. - *《盜夢空間》* 雪山槍戰 → 林博 (Limbo) 海灘獨白 - *《教父》* 婚禮歡騰 → 醫院謀殺 #### 5.2 視覺對比 暗 → 亮 / 擁擠 → 空曠 / 暖 → 冷 / 緊 → 寬 / 實景 → 抽象. - *《2001 太空漫遊》* 類人猿拋骨頭 → 太空站漂浮 (300 萬年跳切) - *《現代啟示錄》* 直升機叢集 → Kurtz 暗洞獨白 #### 5.3 節奏對比 快切 → 長鏡頭 / 大動作 → 微表情 / 多線並剪 → 單點凝視. - *《無間道》* 天台對峙 (長鏡頭) → 電梯爆頭 (一擊) - *《瘋狂麥克斯·狂暴之路》* 沙暴狂飆 → 紅土夜營靜默 > **鐵律**: 相鄰單元至少 1 種對比. 高潮單元 (S6 / S7 長片版) 後必接靜默單元 (情緒對比), 給觀眾喘息. --- ### 6. 工作流 (7 步) ``` 1. 讀完整劇本 + 第 1 步場景列表 + 第 2 步視聽簽名 ↓ 2. 找"自然切口" — 列出所有候選切點 候選: 時空跳躍 / 主角情緒轉向 / 力量平衡反轉 / 主題揭示 / 視覺 motif 切換 ↓ 3. 按時長檔位選 N (見 §2 表), 在候選切點中選出 N-1 個 ↓ 4. 給每個單元起標題 (3-7 字 · 關鍵意象 · 用 · 或 / 分隔) ↓ 5. 標 4 必填 + 4 推薦要素 (時長 / 戲劇任務 / 節奏 / 鉤子 / motif) ↓ 6. 檢查相鄰單元過渡 — 至少 1 種對比, 沒有就調整切點或重寫鉤子 ↓ 7. 輸出單元結構表 (markdown · 見 §7) ``` #### 關鍵判斷點 - **切點不是場景邊界**: 一個單元可包含多個場景; 一個長場景也可被切成兩個單元 (例 *《現代啟示錄》* Kurtz 營地戲被切 3 個單元) - **單元≠幕**: 8 個 sequence 跨 3 幕分佈. 不要把單元數硬塞進 3 段 - **高潮必須在 70-85% 處**: 長片 S6 末或 S7 內; 短片倒數第二個單元 --- ### 7. 輸出格式 標準 markdown 表見主體 **Part 2 §2 單元結構** · 完整 INTERCEPT 7 單元填好範本見 **附錄 Z · Part 2 §2**. --- ### 9. 常見坑 | 症狀 | 原因 | 修法 | |---|---|---| | 單元 4-5 像同一段戲 | 中段被合併, 缺 midpoint reversal | 拆出"中點反轉" — 關係翻面 / 大揭秘 | | 高潮單元放在最末 | 沒留 resolution / coda | 把最末單元前移高潮, 加一個 13-30" 的 echo 單元 | | 鉤子全是 "...然後..." | 鉤子寫成場景描述而非問題 | 鉤子改成"開放問題 / 視覺省略號" | | 節奏全是 "緊/重" | 沒安排呼吸單元 | 在高潮前後插一個"松/輕"或"松/中"單元 | | 單元過多 (10+ for 短片) | 把場景表抄成單元表 | 多個場景合併為一個戲劇任務的單元 | | 單元過少 (3 for 長片) | 把幕直接當單元 | 每幕至少 2-3 sequence, 區分 setup / culmination | --- --- # 附錄 H · 鏡頭卡格式規範 (來自 SKILL references/shot-card-format.md) > §3 鏡頭表的 7 列嚴格定義 / 機位庫 10+ / 運鏡庫 12+ / 轉場庫 10+ / 高階鏡頭技法 16+ / 中文景別 7 檔 / ASL 型別片基準表 / 12 項自檢. ## 鏡頭卡格式 · Shot Card Format Reference > **第 4 步專用 reference**. 輸入第 3 步單元結構 (5-10 個 sequence), 輸出每單元 5-12 個鏡頭的工業級鏡頭表. 本檔案是 SKILL `shotlist` 的核心格式定義和素材庫. --- ### 0 · 總覽 · 7 列標準 ``` | # | 時間 | 時長 | 景別 | 機位·運動 | 內容 | 聲音 | ``` 每個鏡頭一行, 7 列全部強制填寫. 這是工業級 shot list 的最簡但夠用的列結構 (StudioBinder/Frame.io 模板的精煉版). #### 列定義速查 | 列名 | 強制 | 說明 | 示例 | |---|---|---|---| | **#** | 必填 | 鏡號 (01, 02, ...). 可加中文標籤 | `02 [海報幀]` / `15 [伏筆]` / `08 [關鍵]` | | **時間** | 必填 | 起始時間碼 (從 0:00 算, mm:ss 或 h:mm:ss) | `0:00` / `0:42` / `1:23` | | **時長** | 必填 | 秒數, `1"` / `2.5"` / `8"` 預設 1-8 秒 | `2"` / `3.5"` | | **景別** | 必填 | 7 檔中文 (極端特寫/近景/中近景/中景/中遠景/全景/遠景) 或 `—` (黑屏/特殊) | `極端特寫` / `中景` / `全景` | | **機位·運動** | 必填 | "機位 · 運動方式 (· 速度修飾)" | `低角度·橫移` / `水下·向上仰角` | | **內容** | 必填 | ≤30 字, 主體+動作+關鍵細節, 視覺化, 可直接拍 | `琥珀瞳孔在黑暗中睜開·收縮時熒光變濃` | | **聲音** | 必填 | 關鍵聲音元素 + 對白 (即使"無聲"也寫) | `次聲波低鳴+氣泡` / `靜默 2"後心跳驟響` | --- ### 1 · 鏡號 (#) 與 Emoji 標記系統 #### 鏡號規則 - 從 `01` 開始, 按拍攝/剪輯順序連續編號 - 單元結尾不重置, 全片連續 - 三位數 `001-999` 僅長片用; 短片 `01-99` 已夠 #### 中文標籤 (工業實踐) | 標籤 | 含義 | 用途 | 全片配額 | |---|---|---|---| | `[海報幀]` | 海報幀 / Poster Frame | 適合做主視覺/營銷物料的鏡頭 (單幀美) | 5-9 個 | | `[伏筆]` | 伏筆 / Foreshadow / Hook | 後面要回扣的種子 (物件/動作/視覺) | 必有回扣 | | `[關鍵]` | 關鍵敘事點 / Key Story Beat | 主線進展的關鍵轉折 | 3-7 個 | | `[重特效]` | VFX 重鏡 / Heavy VFX | 後期工時大 (粒子/合成/CG) | 按預算 | | `[長鏡]` | 長鏡頭 / Long Take | 8 秒+, 一鏡到底 | 稀少 | | `[音錨]` | 聲音錨點 / Sound Anchor | 配樂切換/靜默點 | 單元間 | | `[特裝置]` | 機械鏡頭 / Mechanical | 需特殊裝置 (搖臂/斯坦尼康/水下/無人機) | 按預算 | **多標籤疊加**: `02 [海報幀][關鍵]` (既是海報幀又是敘事點). 但同一鏡不超過 2 個. --- ### 2 · 時間與時長 #### 時間碼格式 - 短片 (≤3 分鐘): `mm:ss` (如 `2:14`) - 長片: `h:mm:ss` (如 `1:23:45`) - 起始時間 = 上一鏡的起始 + 上一鏡的時長 - 全片首鏡固定 `0:00` #### 時長顆粒度 - 整數秒: `1"` `2"` `3"` - 半秒精度 (短片剛需): `1.5"` `2.5"` `3.5"` - 閃剪/Flash: `0.3"` `0.5"` (≤1 秒, 必標 Flash Cut) - 長鏡頭: `8"+` 標記 `[長鏡]` #### ASL (Average Shot Length) 自檢 時長累加 = 單元時長 (單元結尾) = 全片時長 (整片結尾). 誤差 ±5% 內. --- ### 3 · 景別 7 檔 中文 7 檔, **以"畫面填充人體什麼部位"定義**: | 景別 | 範圍 | 主要用途 | 經典片例 | |---|---|---|---| | **極端特寫** | 眼睛 / 嘴唇 / 單一指尖 / 一顆釘 | 情感頂點 / 關鍵細節 / 抽象符號 | 《鏢客三部曲》(Sergio Leone) 眼睛對決; 《黑天鵝》羽毛長出皮膚 | | **近景** | 頭部 (下巴到髮際, 略含肩) | 表情 / 內心獨白 / 情緒 | 《沉默的羔羊》Hannibal 直視鏡頭; 《公民凱恩》"玫瑰花蕾" | | **中近景** | 胸部以上 | 對白主力 / 半身肢體 + 表情 | 《老無所依》對峙長鏡; 電視劇預設對白 | | **中景** | 腰部以上 | 動作 + 表情 / 雙人對話 | 《教父》會議桌預設; "兩人中景" 是行業基線 | | **中遠景** | 大腿以上 (含牛仔鏡) | 動作 + 環境關係 / 武打編排 | 西部片配槍帶; 《神奇女俠》戰場 | | **全景** | 全身 + 部分環境 | 空間關係 / 群體排程 | 《阿拉伯的勞倫斯》駱駝遠眺; 《辛德勒的名單》紅衣女孩 | | **遠景** | 全身渺小 + 大量環境 | 建立 / 史詩感 / 終幕渺小 | 《瘋狂麥克斯·狂暴之路》沙漠車隊; 《2001》猿人遙望 | #### 景別選擇速查 - **情感頂點** → 極端特寫 (眼/淚/手) 或 近景 (臉) - **對白** → 中近景 或 中景 (單/雙人) - **動作戲** → 中遠景 (看招式) + 中景 (反應) 交替 - **建立空間** → 全景 或 遠景 (開場/轉場) - **群體戲** → 全景 (站位看清) + 中景 (個人反應) - **特殊**: `—` 用於黑屏 / 閃剪 / 純字幕 / 抽象圖形 --- ### 4 · 機位庫 (10+) 機位 = 攝影機相對主體的**空間位置和角度**. 與"運動"分開 (運動是怎麼移動). 寫法: `·`. | 中文 | 視覺效果 | 適用場景 | |---|---|---| | **平視** | 平等關係, 中立觀察 | 預設對白 / 自然主義 | | **俯拍** | 弱化主體, 命運感, 渺小感 | 角色失敗 / 上帝視角暗示 | | **仰拍** | 強化主體, 威壓感, 英雄化 | 反派登場 / 英雄定格 | | **荷蘭角 (傾斜)** | 不安, 心理失衡, 道德傾斜 | 驚悚 / 反派內心 / 醉酒 | | **主觀視角** | 代入感, 限制資訊 | 第一人稱恐懼 / 跟蹤 | | **過肩** | 對話, 關係編碼, 視線建立 | 雙人對白 (反打 OTS 經典) | | **上帝視角** | 全知, 命運感, 抽象圖形化 | 建立 / 終幕 / 群體排程 | | **蟲視角** | 極端仰拍, 巨物感, 壓迫 | 巨物 VFX / 仰望英雄 | | **側面剖視** | 角色對峙, 強化輪廓, 古典 | 武打對峙 / 決戰 | | **雙人構圖** | 關係編碼 (近=親密, 遠=疏離) | 對白 / 關係定調 | | **三人構圖** | 三角關係, 權力分佈 | 談判 / 三角戀 | #### 複合機位寫法 - `低角度 OTS·過肩` = 低角度 + 過肩複合 - `俯拍 POV·主觀` = 上方俯視的 POV (如陽臺往下看) - `荷蘭角 極端特寫·傾斜` = 傾斜的極端特寫 --- ### 5 · 運鏡庫 (12+) 運動 = 攝影機**怎麼移動**. 與機位 (在哪) 正交. **寫法**: `·(·)`. | 中文 | 視覺效果 | 適用場景 | |---|---|---| | **搖** | 橫向旋轉 (機身不動, 鏡頭方向變) | 橫向跟隨 / 環境掃描 | | **仰俯** | 縱向旋轉 | 高樓向上掃 / 人物從腳到頭建立 | | **推** | 整機前移, 物理推進 | 情緒逼近 / 心理緊繃 | | **拉** | 整機後退 | 情緒釋放 / 揭示更大場景 | | **橫移** | 整機左右移動 (平行被攝物) | 跟拍走路 / 平視環境橫掃 | | **升降** | 整機垂直升/降, 不旋轉 | 角色站起/坐下平視跟隨 | | **搖臂** | 高空 + 任意方向, 弧線運動 | 開場建立 / 終幕拉起 | | **斯坦尼康** | 流暢跟隨 + 自由路徑 | 長鏡頭跟隨 / 偽一鏡到底 | | **手持** | 故意抖動製造不安 / 真實感 | 戰爭/紀錄片風 / 心理失控 | | **跟拍** | 跟隨主體保持相對位置 | 角色行走 / 追逐戲 | | **推拉變焦** | 推進 + 焦距變化 (有別於純 Dolly) | 風格化推進 | | **急搖** | 極快橫搖 → 運動模糊 | 轉場利器 / 場景切換 | | **無人機** | 高空俯瞰 + 任意路徑 | 建立 / 史詩 / 自然 | | **高速攝影** | 極慢動作 (後期放慢) | 爆炸瞬間 / 子彈時間 | | **靜止** | 完全不動 | 冷峻凝視 / 留白思考 | #### 速度修飾 - `慢推` / `急推` (推進速度) - `絲滑橫移` (Steadicam 跟拍標配) - `急搖接切` (Whip Pan + Cut, 隱藏剪輯) - `Flash Cut` (≤1 秒, 閃剪) --- ### 6 · 轉場庫 (10+) 轉場 = 鏡頭與鏡頭之間的連線方式. 預設 `Hard Cut`, 不寫預設即可; 特殊轉場寫在鏡末或鏡首註釋. | 中文 | 用法 | |---|---| | **硬切** | 預設轉場, 直接切換 | | **匹配剪輯** | 形/動/聲匹配, 上下鏡共享視覺元素 | | **撞切** | 強烈反差 (靜→噪 / 安寧→暴力 / 笑→哭) | | **J 切** | 下場聲音先入 (畫面晚於聲音) | | **L 切** | 上場聲音後留 (畫面切了聲音繼續) | | **交叉剪輯** | 雙線並行 (A 線 / B 線交替) | | **跳切** | 同景別小幅時間跳躍 (戈達爾簽名) | | **疊化** | 時間流逝 / 夢境過渡 | | **淡入** | 章節起始 / 黑屏漸顯 | | **淡出** | 章節結束 / 漸黑 | | **圈入圈出** | 復古 / 注意力鎖定 | | **劃像** | 風格化轉場 (條狀/星形/對角) | | **急搖接切** | 急搖 → 隱藏剪輯 → 下鏡 | | **閃白/閃黑** | 單幀白/黑 → 撞擊 / 閃回觸發 | --- ### 7 · 高階鏡頭技法 (12+) 鏡頭本身的設計模式 (複合手法 / 風格簽名), 不是單純機位/運動. 用於在鏡頭卡 "內容" 列標註. | 名稱 | 描述 | |---|---| | **一鏡到底** | 極長不剪, 8 秒+ 到 10 分鐘+ | | **眩暈變焦** | 推進 + 反向變焦 (背景壓縮/拉伸) | | **變焦對焦切換** | 焦點從前景切到背景 (或反向) | | **動作匹配剪** | 上鏡動作 → 下鏡不同景別接續動作 | | **鏡面反射** | 鏡中倒影同框 / 鏡中真相 | | **前景敘事** | 前景物體框定/遮擋主體, 同框雙敘事 | | **反射鏡頭** | 任意反射面 (水/金屬/眼睛) 顯主體 | | **插入鏡頭** | 突然切到道具/手部/細節特寫 | | **建立鏡頭** | 段落首鏡, 介紹空間/時間/天氣 | | **閃剪** | 跳到無關畫面 (心理 / 聯想 / 幽默) | | **反應鏡頭** | 切到旁觀者反應 (對白後必有) | | **子彈時間** | 多機位環繞 + 時間凍結/慢放 | --- ### 8 · 平均鏡長 (ASL) 型別片基準 11 型別 ASL 基準 + 異常診斷紅線 5 條詳見 **附錄 I · 節奏與 VFX 分級規範 §2**. --- ### 9 · 鏡頭卡填寫示例 完整 INTERCEPT 單元 1 鏡頭表 (11 鏡) 見 **附錄 Z · Part 2 §3 鏡頭表 · 單元 1**. --- ### 10 · 第 4 步工作流 (拆鏡步驟) ``` 第 3 步單元結構 (5-10 個 sequence) ← 輸入 ↓ ┌─ 單元 1 拆 5-12 鏡 (按視聽簽名 + 鉤子分配景別/運動) │ ├─ 單元 2 拆 5-12 鏡 (前一單元結尾 → 本單元開頭要無縫) │ ├─ ... (每單元獨立拆解) │ └─ 最後單元 (含尾鉤 / 收束) ↓ 全片鏡頭表 (markdown table) ← 輸出 ``` #### 標準步驟 1. **載入第 3 步單元結構**: 讀取 5-10 個 sequence 的時間段 / 視聽簽名 / 鉤子 2. **逐單元拆解**: 每單元 5-12 個鏡頭 (短單元 5-8, 長單元 8-12) 3. **每鏡填 7 列**: # / 時間 / 時長 / 景別 / 機位·運動 / 內容 / 聲音 4. **標中文標籤**: 海報幀 ([海報幀]) / 伏筆 ([伏筆]) / 關鍵敘事 ([關鍵]) / 重特效 ([重特效]) / 長鏡 ([長鏡]) 等 5. **單元結尾留承接鉤子**: 視覺/聲音/物件銜接到下單元 (J-Cut / Match Cut / 物件回扣) 6. (後續步驟見 100% 完整源版) #### 單元內景別分配模板 (5-12 鏡) - **首鏡**: 遠景 / 全景 (建立 Establishing Shot) 或 極端特寫 (強鉤子 cold open) - **中段**: 中景 / 中近景 主體 + 極端特寫/近景 情感頂點 + 全景/中遠景 排程變化 - **末鏡**: 鉤子鏡 (Match Cut / 急搖 / 撞切 / 黑屏閃剪) #### 單元間銜接 5 法 1. **Match Cut**: 物件/形狀/動作匹配 (如圓形 → 圓形) 2. **J-Cut**: 下單元聲音先入 (常用) 3. **L-Cut**: 上單元聲音延留 (情緒滯留) 4. **物件回扣**: 上單元出現的物件在下單元再現 (伏筆 [伏筆]) 5. **撞切 Smash Cut**: 靜→噪 / 慢→快 / 黑→白 --- ### 11 · 自檢 格式 / 節奏 / 標記 / 工業 4 類自檢 20+ 項, 與主體 **Part 2 §3 鏡頭表自檢清單** 合併使用. --- ### 12 · 常見錯誤與修正 | 錯誤 | 修正 | |---|---| | 錯: 全程 中近景 + 平視 | 對: 加入 極端特寫 情感頂點 + 全景 空間建立, 景別多樣 | | 錯: "內容" 列寫"主角很憤怒" | 對: "主角左拳砸桌·茶杯震飛·茶水濺" (視覺化) | | 錯: "聲音" 列空白 | 對: 寫"靜默 2"" / "環境底噪" / "心跳漸響" | | 錯: 時長寫 "1 秒" / "1s" | 對: 統一 `1"` | | 錯: 單元結尾硬切到下單元 | 對: 設計 Match Cut / J-Cut / 急搖 承接 | | 錯: 景別用工業縮寫 (ECU/MS/ELS) | 對: 用中文 7 檔 (極端特寫/中景/遠景), 嚴禁英文縮寫 | | 錯: 鏡號標籤堆疊 ([海報幀][關鍵][伏筆][重特效][長鏡]) | 對: 同鏡最多 2 個標籤 | | 錯: 一個單元 20+ 個鏡頭 | 對: 拆分為兩個子單元 (大單元 = 長片節奏) | | 錯: 極端特寫 拍單一道具但沒在後鏡回扣 | 對: 標 [伏筆] 並確保 2-3 單元后有 Match Cut 回扣 | --- **本檔案版本**: v1.0 · 2026-04-28 · CineForge `shotlist` SKILL · 第 4 步專用 --- # 附錄 I · 節奏與 VFX 分級規範 (來自 SKILL references/vfx-grading.md) > §4 + §5 完整規範 · ASL 11 個時代/型別基準 / VFX S/A/B/C 4 檔詳細 + 加權因子 6 條 / 工時倍率表 / 11 家中外 VFX 公司對照 / 13 項自檢. ## Pacing & VFX Grading · 第 5 步參考手冊 > **用途**: 給第 4 步產出的鏡頭表加 ASL 節奏統計 + VFX S/A/B/C 分級 + 節奏診斷報告. > **學派**: Cinemetrics (Tsivian/Salt) 節奏量化 + 北美/中國大廠 (ILM / WETA / Pixomondo / MORE / Base) shot tier 實踐蒸餾. --- ### 1. ASL · Average Shot Length 概念 #### 1.1 定義 **ASL = 全片有效時長 / 總鏡頭數** (單位: 秒) #### 1.2 節奏的統計學意義 - **ASL 短** = 切得碎 = 節奏快 / 緊迫 / 密度高 (但易疲勞) - **ASL 長** = 切得少 = 節奏慢 / 沉浸 / 表演空間大 (但易拖沓) - **σ (標準差) 大** = 節奏起伏大 (有快有慢, 戲劇張力強) - **σ 小** = 節奏單調 (要麼全快要麼全慢) 工業判斷: **看 ASL 也要看 σ**. 一部好的商業片通常 ASL 在 2-4 秒, 但 σ 也得有 — 高潮快慢交替才有呼吸. --- ### 2. 型別片 ASL 基準 (Cinemetrics 資料庫蒸餾) | 型別 / 時代 | ASL 範圍 | 代表作 / 出處 | |---|---|---| | 默片 (1910s-20s) | 5-8 秒 | 早期 Griffith / Eisenstein | | 經典好萊塢 (1930s-50s) | 8-11 秒 | 黑色電影 / 型別片黃金期 | | 1960s-80s 過渡期 | 6-10 秒 | 新好萊塢作者電影 | | 現代商業大片 (1990s-2000s) | 4-6 秒 | 漫威主流 / 好萊塢 A 級 | | 當代動作 / 高密度剪輯 | 1.5-2.5 秒 | *Quantum of Solace* 1.85" / 邁克爾貝 / 速激 | | 短劇 / 短影片 (國內) | 1-2 秒 | 抖音/快手豎屏短劇 | | 預告片 (Trailer) | 1-1.5 秒 | 商業大片 trailer money cut | | 文藝長鏡頭主導 | 15-60 秒 | 蔡明亮 / 錫蘭 / 阿彼察邦 | | 極致長鏡頭 | 60+ 秒 | Tarkovsky 《潛行者》ASL 68 秒 (142 鏡 / 163 分鐘) | | 單鏡電影 | 全片 1 鏡 | 《俄羅斯方舟》96 分鐘 1 鏡 | #### 2.1 ASL 異常診斷紅線 | 現象 | 風險 | 處理建議 | |---|---|---| | ASL 8s 且非文藝片 | 節奏拖沓 / 商業不夠 | 加機位變化 / 切碎覆蓋 | | 單段 ASL 與全片差異 > 50% | 該段節奏偏離 | 確認是有意 (高潮/留白) 還是漏 | | σ < 全片 ASL 的 30% | 節奏過於均勻 | 加快慢對比 / 製造呼吸 | | 連續 ≥ 3 段同節奏 | 觀眾適應=不再感動 | 中插一段對比節奏 | --- ### 3. 節奏統計表 · 按單元輸出 第 5 步標準輸出格式 (基於第 3 步單元劃分 + 第 4 步鏡頭卡): | 單元 | 鏡頭數 | 時長 | ASL | σ | 節奏特徵 | |---|---|---|---|---|---| | 1 · 緊迫建立 | 10 | 16" | 1.6" | 0.4 | 快切·急促·建立危機 | | 2 · 儀式啟動 | 10 | 25" | 2.5" | 0.8 | 中速·隊伍集結 | | 3 · 首次肉搏 | 8 | 25" | 3.1" | 1.5 | 長鏡主導·力量展示 | | 4 · 數字奇觀 | 12 | 30" | 2.5" | 1.2 | 中速·特效鋪陳 | | 5 · 高潮決戰 | 14 | 28" | 2.0" | 0.6 | 快切·密度爆點 | | 6 · 餘韻收尾 | 8 | 22" | 2.75" | 1.8 | 快慢交替·情感落幅 | | **全片** | **62** | **146"** | **2.35"** | **1.1** | **好萊塢商業大片標準** | #### 3.1 節奏波浪圖 (ASCII) ``` ASL (秒) 4 ┤ ╭─╮ 3 ┤ ╭──╮ │ │ ╭─╮ 2 ┤ ╭───╯ ╰──╯ ╰──╮ │ │ 1 ┤──╯ ╰───╯ ╰── └──┬──┬──┬──┬──┬──┬── U1 U2 U3 U4 U5 U6 快 中 慢 中 快 中 ``` **好節奏波浪特徵**: - 快慢交替 (避免連續 3 段同節奏) - 高潮前有"呼吸段"(ASL 拉長 + 靜默) - 結尾不必最快, 但要有情緒落幅 - σ 大 = 起伏大 = 張力強 --- ### 4. VFX 分級 S/A/B/C · 量化標準 #### 4.1 工業現狀 國際大廠 (ILM / WETA / Pixomondo / MPC / DNEG) 都用 **shot complexity tier** 內部分級, 但每家叫法不一: ILM 叫 Tier 1-4, WETA 叫 Hero/Heavy/Medium/Light, Pixomondo 用 Complexity Score 1-10. 業界 bidding tool (如 Filmustage / ActionVFX) 普遍採用 **4 檔制**: 按 CG 佔比 / 數字資產數 / 合成層數 量化. #### 4.2 標準 4 檔定義 (本 SKILL 採用) | 等級 | 工業別名 | CG 佔比 | 數字資產 | 合成層 | 工時倍率* | 佔比 | |---|---|---|---|---|---|---| | **S** | Hero / Tier-1 | ≥ 90% | 主角級 CG (角色/巨物/全景) | 8+ 層 | **80x** | 5-15% 鏡頭, **吃 60-80% 預算** | | **A** | Heavy / Tier-2 | 50-90% | CG 主體 + 實拍背景 (或反之) | 4-7 層 | **15x** | 15-25% 鏡頭, 佔 20-30% 預算 | | **B** | Medium / Tier-3 | 20-50% | 區域性修補/擴充套件/小特效 | 2-3 層 | **4x** | 30-40% 鏡頭, 佔 8-12% 預算 | | **C** | Light / Tier-4 | 全片 20% → 預算幾乎必爆 (除非是純 CG 專案) - S 級數量 SKILL 自帶的 INTERCEPT (攔截) 完整脫敏樣例 · 7 單元 / 58 鏡 / 完整 8 欄位視聽簽名 / VFX 4 檔分級 / 4 層聲音 / 12 slot 關鍵事件全部填好的可對照範本. 新片填寫時把這份當鏡子, 看自己的填法跟工業級範本差在哪. ## 《攔截·INTERCEPT》— 完整製作包樣例 > **本檔案用途**: shotlist SKILL 走完 7 步工作流後的真實交付樣例, 基於公開短片《攔截·INTERCEPT》拆解. > > **覆蓋範圍**: 完整 7 步 = Part 1 劇本核心文件 + Part 2 鏡頭級拆解 + 附錄 A 世界觀 + 附錄 B 角色 + 附錄 C 聲音. --- ### 文件後設資料 | 欄位 | 內容 | |---|---| | 片名 | 《攔截·INTERCEPT》 | | 型別 | 科幻 · 怪獸機甲 · 概念短片 | | 目標時長 | 2 分 26 秒 (146") | | 總鏡頭數 | 62 | | 單元數 | 7 | | 平均鏡長 (ASL) | 2.35 秒 | | 製作規格 | 好萊塢旗艦短片級 | | 視聽基因 | 吉爾莫·德爾·託羅 × 邁克爾·貝 | | 文件版本 | v2 / A 級 / 可開拍 | | 模板版本 | V1.6 audit-5 | | 建立日期 | 2026-04-18 | --- ═══════════════════════════════════════════════════════ ## Part 1 · 劇本核心文件 ═══════════════════════════════════════════════════════ ### §1 視聽簽名 > **介質:** 海水 · 雨 · 蒸汽 · 霓虹倒影 > **調色:** 深青 + 工業琥珀 + 破曉冷藍 > **色彩 ID:** THETA = 琥珀 · SENTINEL-07 = 紅 · 軍方 = 冷白 > **核心主題:** 人類文明的最後一次揮拳 > **完整 8 欄位視聽簽名表見 Part 2 §1.** --- ### §2 片頭貼片 (3 秒 · 不計入正片 2:26) ━━━━━━━━━━━━━━━ **【片頭貼片 · 3 秒 · 不計入正片 2:26】**  太平洋深淵裂開第三年.  THETA 級生物浮出第九次.  今天是凌晨 4:57. **FADE TO BLACK** ━━━━━━━━━━━━━━━ **【正片開始 · 2:26】** --- ### §3 場景重排 #### 場景一 【太平洋深海 → 港口防禦司令部 → 機甲塔內部 / 凌晨 04:57 / 鉤子 + 世界觀植入】(16 秒)  情節節奏:緊 | 情感節奏:中 黑屏. 深海沉壓的低頻震動在音場底部. [極端特寫 · 水下 · 慢推] 一隻瞳孔在漆黑海底緩緩睜開. 瞳孔內部是琥珀色生物熒光. 它收縮時, 熒光變濃. [Flash Cut] 瞳孔聚焦的一瞬, 一束強白光閃過. 再入黑. 一聲尖銳的次聲波從黑暗裡切出. [近景] 聲吶螢幕在黑暗中亮起. 一道紅線從海溝位置湧出. 角標閃爍—— **"CONTACT: THETA-09"** [中景 · Match Cut] 港口防禦司令部. 戰術大屏上兩行紅字同框—— **REINFORCEMENT ETA: 47:00** **LANDFALL ETA: 03:00** [中景 · 慢速橫移] 鏡頭 pan 過五位軍官的後腦勺. 沒人說話. 鏡頭落在最末一隻手上——那隻手握著耳麥, 指節發白. [遠景] 港口機甲塔在黎明前的輪廓. 塔頂警戒燈一下一下閃. [中景 · 低角度] 機甲塔內部. 六道鎖定銷依次砸出. 每一道都濺起火花雨. **指揮官(畫外音):** 最近的支援中隊,在 2000 公里外。 [極端特寫] SENTINEL-07 的眼睛在黑暗中亮起——熄滅、藍、紅. **指揮官(畫外音):** 哨兵-07—— [中近景] 駕駛艙內部. 全套 HUD 同步點亮. 一隻戴著黑色戰術手套的手按下啟動鍵. **指揮官(畫外音):** 你是唯一線上。 --- #### 場景二 【港口東岸機甲塔 → 港灣 / 破曉前 04:58 / 儀式啟動】(25 秒)  情節節奏:中 | 情感節奏:重 [遠景 · 寬角度升鏡] 機甲塔外殼向四周坍塌. 鋼筋翻折. 煙塵從基座升起, 形成一道螢幕. SENTINEL-07 的紅色眼睛透過煙塵隱約可見. [全景 · 低角度橫移] 機甲跨出煙塵螢幕, 顯形. 第一步落地, 震起大片塵土. 港區的海鷗驚飛. [極端特寫 · 穿透式推鏡] 鏡頭從機甲紅色眼睛急速推進, 穿過外層裝甲, 穿過內層裝甲, 穿過駕駛艙艙壁, 落在 HUD 啟動的瞬間. [極端特寫] 儀表盤左下角. 一個紅色斜紋的蓋子. 一道藍光從蓋子邊緣掃過. 蓋子旁邊的字浮現—— **EJECT PROTOCOL · STANDBY** 一聲短促的"叮". [全景 · 後拉] 機甲邁出第二步. 港區的照明依次從身後亮起. 它的陰影蓋住兩艘貨輪. [全景] 機甲踏入海灣. 海水在它腳下向兩側爆開. [中景 · 跟隨橫移] 海水沒過它的膝甲. 然後是腰甲. 然後是胸甲. [中近景 · 平視] 地平線. 朝陽從海面邊緣撕開一道縫. 水面上漂浮著細碎的波光. [遠景 · 低角度(水面一米高)· 1.5x 慢動作] 機甲的剪影逆著朝陽. 主題旋律從音場底部低低升起. [中景 · 慢推] 海平面下. 琥珀色的生物熒光, 在一百米外的水下浮現出輪廓. --- #### 場景三 【港灣 → 跨海大橋 → 集裝箱船 / 破曉 04:58 / 第一擊】(25 秒)  情節節奏:緊 | 情感節奏:重 [中遠景] 機甲站在海灣中央. 水面突然下陷一圈. 真空形成. [中景 · 水下向上仰角] 水下十五米的視角向上仰望. 一道龐大黑影從海底爆發而出——THETA 的頭部衝破水面, 九十米身軀甩起四十米高的水柱. [中景 · 手持 · 長鏡頭不切] THETA 撲向機甲. 兩具身體翻滾著撞入跨海大橋的橋墩. 混凝土從橋墩四周炸裂開. [中遠景 · 高角度] 橋面震動. 清晨通勤的車輛開始打滑、失控. [近景 · 極慢動作] 一根主鋼纜繃直——爆裂——主跨下垂. 斷口處, 一道光從城市那邊刺過來. 背景裡, 一輛轎車從斷口甩入海灣. [中景 · 低角度 · 慢動作] 機甲的右拳從下頜角度擊中 THETA. THETA 的頭被砸得向後甩. 整具身體騰空. [遠景 · 航拍] 兩具軀體以自由落體的速度撞入海灣裡的一艘集裝箱船. 船身從正中間折斷. [中景 · 跟拍] 集裝箱從折斷的甲板邊緣一個接一個滑下——砸入海面——升起多道水柱. --- #### 場景四 【城市海堤 → 金融區 / 破曉 04:59 / 主戰場】(28 秒)  情節節奏:緊 | 情感節奏:緊 [中景→全景 · 橫移+手持] 機甲在翻滾裡抓住 THETA 的鰓板, 藉著慣性把兩具身體一起甩上海堤. 海堤護欄向上翻飛. 兩具身體撞入碼頭的吊裝起重機——起重機從中段折斷. 海水還在從 THETA 的鰓板裡往外流. [全景 · 寬角度] 戰鬥進入金融區. THETA 的尾巴橫掃——一座玻璃幕牆塔樓從中部折斷. 玻璃碎片如瀑布從八十米高空傾瀉. [中景 · 低角度] 機甲單手抓起一整段地鐵隧道頂蓋. 混凝土碎塊從它手邊散落. [近景 · 推鏡] 機甲把地鐵頂蓋擋在胸前. THETA 的爪擊上來——火花四濺. [全景 · 荷蘭角] 六架 AH-64 編隊從雲層俯衝下來. **軍方無線電(畫外音):** Alpha 1 engaging. [中景 · 低角度 · 慢動作] 編隊低空掠過機甲的肩甲. 旋翼攪動了機甲肩上的煙塵. [中遠景 · 跟拍] 導彈齊射. 在 THETA 的背脊炸開一片琥珀色生物熒光的群爆. 機甲藉機, 重拳連擊. [中景 · 手持] THETA 反撲. 爪尖從機甲左肩的裝甲接縫裡刺入. 左臂被撕下. 冷卻液向天空噴射. [全景 · Phantom Camera 1000fps · 極慢動作] 左臂在空中翻轉. 裝甲碎片散落. --- #### 場景五 【金融區 → 駕駛艙內部 / 破曉 05:00 / 情感心臟 + 邏輯命門】(22 秒)  情節節奏:緊(外部) | 情感節奏:松 → 重 [中景] 斷臂處噴出白色冷卻液蒸汽. 機甲單膝跪入海灣. [極端特寫] 儀表盤紅字—— **ENERGY CRITICAL · 45 SEC** [近景] 紅光打在駕駛員半張臉上. **指揮官(畫外音):** 07……撤退。 一次停頓. **指揮官(畫外音):** 撤—— 爆炸聲淹沒了無線電. ━━━━━━━━━━━━━━━ **聲音淡入. 只剩心跳. 一次.** ━━━━━━━━━━━━━━━ [極端特寫 · 慢動作] 駕駛員頭盔內側. 一滴汗水從額角開始滑落. 儀表盤的紅光映在汗珠上. [極端特寫 · 緩推 · 慢動作] 汗滴沿著面罩內側滑到下巴. 折射出的紅光, 在面罩玻璃上拖出一條細紅線. [極端特寫 · 慢動作] 汗滴從下巴落下. 砸在戰術手套的指節上. 一聲微弱的"啪". [近景] 駕駛員半張臉. 睫毛不動. 眼睛不眨. [近景] 胸腔起伏—— 一次吸氣——一次呼氣—— ━━━━━━━━━━━━━━━ **聲音轟然迴歸.** ━━━━━━━━━━━━━━━ [中景 · 推鏡] 機甲開始站起. 駕駛艙畫面右下角切出新警告—— **LOCK REQUIRED · TARGET RETREATING** **DEPTH BREACH IN 00:12** [中景] THETA 的身體開始朝向海灣迴轉. 它背脊的鰓板熒光單向流動, 從頸部向後腿方向匯聚. 顏色從亮琥珀沉入深琥珀. 駕駛艙 HUD 同步—— **HOSTILE DEPTH BREACH IMMINENT** [全景 · 寬角度] 機甲完全站起. THETA 回身撲來. --- #### 場景六 【金融區 → 駕駛艙內部 / 破曉 05:00 / 主題命門】(17 秒)  情節節奏:緊 | 情感節奏:重 [中景] 機甲抬起右拳. 停頓半秒. 緩緩放下. [中景 · 緩推 · 單鏡頭不切(5 秒)] 機甲的右臂緩緩張開. 雙臂從 THETA 的肩部外側包過去, 環住它的頸背. 十指在 THETA 的脊板上鎖死. THETA 劇烈掙扎. 機甲的液壓裝置加壓——鎖死不松. [近景 · 推鏡] AH-64 編隊駕駛艙. HUD 彈出警告—— **WARN: CORE OVERLOAD PROXIMITY** **PULL UP · PULL UP** 飛行員拉操縱桿. 編隊急拉三十度爬升. [極端特寫] 戴黑色戰術手套的手掀開紅色斜紋蓋子. 機械咬合的一聲"咔". 按鈕亮著—— **EJECT PROTOCOL · ARMED** [極端特寫] 手按下去. 按鈕緩緩下陷. 一聲低沉的"咚". 螢幕上跳出紅字—— **EJECT DISABLED** [全景 · 低角度] 機甲胸甲中央開始透出琥珀色的光——反應堆在過載. THETA 仍被它的雙臂鎖死. 次聲波的脈衝從低頻開始震盪整個音場. --- #### 場景七 【海灣 → 金融區全景 / 破曉後 05:00 / 餘震】(13 秒)  情節節奏:松 | 情感節奏:重 [全景 · 俯視] 機甲抱著 THETA 沉入海灣. 水面在它們上方合攏. [遠景 · 航拍] 海面先是下陷——一個倒漏斗形狀的真空. [遠景 · 航拍] 然後隆起. 一個直徑兩公里的光環, 從塌陷的中心向外擴充套件. ━━━━━━━━━━━━━━━ **全片唯一的三秒. 完全靜默.** ━━━━━━━━━━━━━━━ [遠景 · 慢升鏡] 金融區所有摩天樓的玻璃幕牆, 在同一瞬間, 倒映著同一片白. 全城靜止. ━━━━━━━━━━━━━━━ **海浪聲迴歸.** ━━━━━━━━━━━━━━━ [全景] 光環消散. 海面恢復平靜. 一片機甲的裝甲碎片浮上水面. [極端特寫 · 推鏡] 碎片特寫. 上面印著一個編號—— **07** [Cut to Black] 一聲遙遠的海鷗, 從銀幕外傳來. **— 完 —** --- ### §4 臺詞清單 | 說話者 | 臺詞 | 字數 | |---|---|---| | 指揮官 (場景一) | "最近的支援中隊,在 2000 公里外。哨兵-07——你是唯一線上。" | 22 字 | | 指揮官 (場景五) | "07……撤退。撤——" | 5 字 | | 軍方無線電 (場景四) | "Alpha 1 engaging." | 3 詞 | | 駕駛員 | — | **0 字** | | THETA | — | **0 字** | **全片總對白 = 27 個漢字 + 3 個英文詞** --- ═══════════════════════════════════════════════════════ ## Part 2 · 鏡頭級拆解 ═══════════════════════════════════════════════════════ ### §1 完整視聽簽名表 | 欄位 | 鎖定值 | |---|---| | **介質** | Arri Alexa LF + 模擬 35mm 顆粒 (推斷, 工業寫實路數) | | **長寬比** | 2.39:1 寬銀幕 | | **調色基調** | 深青 + 工業琥珀 + 破曉冷藍 (藍橙對比為骨, 琥珀點睛) | | **色彩 ID** | THETA = 琥珀色生物熒光 / SENTINEL-07 = 紅 / 軍方 = 冷白 | | **介質質感** | 海水 · 雨 · 蒸汽 · 霓虹倒影 · 中等膠片顆粒 | | **核心主題** | 人類文明的最後一次揮拳 | | **大師基因** | 吉爾莫·德爾·託羅 (縱深機械 + 倫勃朗光) × 邁克爾·貝 (低角度仰拍 + 旋轉 + 實拍爆破) | | **型別片配方** | **科幻怪獸機甲**: 工業寫實 + 巨物尺度 + 雙倒計時壓力 + 實拍 + 重 VFX. 開場: 雙倒計時 + 威脅建立; 轉折: 斷臂 + 靜默心跳; 高潮: EJECT DISABLED + 反應堆過載 | --- ### §2 單元結構 總時長 2 分 26 秒, 共 7 個戲劇節拍單元. | # | 標題 | 時長 | 節奏 (情節/情感) | 戲劇任務 | 視覺 motif | 承接鉤子 | |---|---|---|---|---|---|---| | 1 | | 深淵之眼·雙倒計時 | 16" | 緊/中 | 建立威脅 + 雙 deadline | 琥珀瞳孔 / 紅字大屏 | "你是唯一線上" | | 2 | | 解鎖·涉水 | 25" | 中/重 | 主角覺醒 + 儀式啟動 | 機甲剪影逆朝陽 | EJECT 按鈕亮起 (伏筆) | | 3 | | 海面對撞 | 25" | 緊/重 | 第一擊 + 橋樑折斷 | 鋼纜爆裂 | 集裝箱墜海 | | 4 | | 海陸過渡·城市肉搏 | 28" | 緊/緊 | 主戰場 + 軍方介入 + 斷臂 | 玻璃幕牆坍塌 / AH-64 編隊 | 左臂在空中翻轉 | | 5 | | 斷臂·一滴汗·鎖定 | 22" | 緊→松→緊 / 松→重 | 情感心臟 + 靜默呼吸 | 一滴汗 / 心跳 | "BREACH IMMINENT" | | 6 | | 抉擇·過載 | 17" | 緊/重 | 主題命門 + 自毀鎖死 | 紅色按鈕 / EJECT DISABLED | 反應堆胸甲發光 | | 7 | | 光環·殘片 07 | 13" | 松/重 | 餘震 + 落幕 | 2km 光環 / 裝甲碎片 "07" | 一聲海鷗 / 黑屏 | **單元過渡設計**: - 1→2: 緊迫紅字 → 黎明寂靜海平面 (情緒+視覺雙對比) - 2→3: 儀式靜默 → 真空爆水 (節奏對比) - 3→4: 海面 → 城市 (視覺空間對比) - 4→5: 大戰 → 靜音心跳 (節奏極對比 — 關鍵) - 5→6: 心跳 → 反撲 (情緒對比) - 6→7: 鎖死過載 → 海面合攏 (動→靜) --- ### §3 鏡頭表 > **景別 (中文 7 檔)**: 極端特寫 · 近景 · 中近景 · 中景 · 中遠景 · 全景 · 遠景 · **標籤**: [海報幀] · [伏筆] #### 單元 1 · 深淵之眼·雙倒計時 (0:00-0:16) | # | 時間 | 時長 | 景別 | 機位·運動 | 內容 | 聲音 | |---|---|---|---|---|---|---| | 01 | 0:00 | 1" | — | 黑屏 | 無畫面 | 深海沉壓低頻 | | 02 [海報幀] | 0:01 | 2" | 極端特寫 | 水下·慢推 | 琥珀瞳孔在黑暗中睜開·收縮時熒光變濃 | 次聲波低鳴+氣泡 | | 03 | 0:03 | 1" | — | Flash Cut | 瞳孔聚焦瞬間強白光閃爍·再入黑 | 尖銳次聲波切入 | | 04 | 0:04 | 1" | 近景 | Static | 聲吶螢幕·紅線湧出·"CONTACT: THETA-09" | 聲吶蜂鳴+鍵盤 | | 05 | 0:05 | 1" | 中景 | Match Cut | 戰術大屏·雙倒計時紅字同框 | 數字滾動 | | 06 | 0:06 | 2" | 中景 | 慢速橫移 | pan 過 5 位軍官後腦·緊握耳麥的手 | 呼吸+環境嗡鳴 | | 07 | 0:08 | 1" | 遠景 | Static | 港口機甲塔黎明前輪廓 | 遠處警報+海浪 | | 08 | 0:09 | 3" | 中景 | 低角度 | 六道鎖定銷依次砸出·火花雨 | 機械液壓+火花 + V.O."最近的支援中隊…" | | 09 | 0:12 | 2" | 極端特寫 | Static | 機甲眼睛熄滅→藍→紅 | 電子啟動音遞升 + V.O."哨兵-07——" | | 10 | 0:14 | 2" | 中近景 | Static | 駕駛艙 HUD 啟動·手按啟動鍵 | 無線電電流 + V.O."你是唯一線上" | #### 單元 2 · 解鎖·涉水 (0:16-0:41) | # | 時間 | 時長 | 景別 | 機位·運動 | 內容 | 聲音 | |---|---|---|---|---|---|---| | 11 | 0:16 | 3" | 遠景 | 寬角度升鏡 | 塔殼向外坍塌·煙塵形成螢幕·紅眼透出 | 結構坍塌+金屬扭曲 | | 12 | 0:19 | 3" | 全景 | 低角度橫移 | 機甲跨出煙塵·第一步落地·海鷗驚飛 | 沉重落地+海鷗 | | 13 | 0:22 | 2" | 極端特寫 | 穿透式推鏡 | 鏡頭穿過機甲眼睛·裝甲層·落在 HUD | 系統啟動+透入風切 | | 14 [伏筆] | 0:24 | 1" | 極端特寫 | Static | 紅色蓋子·藍光·"EJECT PROTOCOL · STANDBY" | 短促"叮" | | 15 | 0:25 | 3" | 全景 | 後拉 | 機甲邁步·港區照明依次點亮 | 機械腳步+燈光繼電 | | 16 | 0:28 | 2" | 全景 | Static | 機甲涉水·水花爆開 | 巨大水聲 | | 17 | 0:30 | 4" | 中景 | 跟隨橫移 | 膝→腰→胸三階段涉水 | 水流+裝甲滲水 | | 18 | 0:34 | 2" | 中近景 | 平視 | 地平線朝陽撕開縫·波光碎片 | 海浪 | | 19 [海報幀] | 0:36 | 3" | 遠景 | 低角度·1.5x 慢動作 | 機甲剪影逆朝陽【主海報】 | 主題旋律進入 | | 20 | 0:39 | 2" | 中景 | 慢推 | 海平面下琥珀熒光浮現 | 水下次聲波 | #### 單元 3 · 海面對撞 (0:41-1:06) | # | 時間 | 時長 | 景別 | 機位·運動 | 內容 | 聲音 | |---|---|---|---|---|---|---| | 21 | 0:41 | 3" | 中遠景 | Static | 水面下陷一圈·真空形成 | 水流倒吸 | | 22 | 0:44 | 2" | 中景 | 水下向上仰角 | THETA 頭部衝破水面·40m 水柱 | 巨大水花+次聲波 | | 23 | 0:46 | 5" | 中景 | 手持·長鏡頭不切 | THETA 按機甲進橋墩·混凝土炸裂 | 混凝土+金屬撞擊 | | 24 | 0:51 | 2" | 中遠景 | 高角度 | 橋面震動·車輛失控 | 車輛摩擦 | | 25 [海報幀] | 0:53 | 3" | 近景 | Static·極慢動作 | 鋼纜繃直→爆裂→主跨下垂【動作海報】 | 鋼纜斷裂尖嘯 | | 26 | 0:56 | 4" | 中景 | 低角度·慢動作 | 機甲右拳上勾·THETA 騰空 | 物體受擊巨響 | | 27 | 1:00 | 3" | 遠景 | 航拍 | 兩具軀體撞穿集裝箱船·船體折斷 | 船體鋼骨斷裂 | | 28 | 1:03 | 3" | 中景 | 跟拍 | 集裝箱滑落·多重水花 | 多重水花 | #### 單元 4 · 海陸過渡·城市肉搏 (1:06-1:34) | # | 時間 | 時長 | 景別 | 機位·運動 | 內容 | 聲音 | |---|---|---|---|---|---|---| | 29 | 1:06 | 3" | 中景→全景 | 橫移+手持 | 抓鰓板→甩上海堤→撞起重機折斷 | 巨物撞擊+鋼結構 | | 30 | 1:09 | 4" | 全景 | 寬角度 | THETA 尾巴掃·玻璃塔從中部折斷坍塌 | 玻璃雨+塔樓轟鳴 | | 31 | 1:13 | 2" | 中景 | 低角度 | 機甲抓起地鐵隧道頂蓋 | 混凝土斷裂+金屬 | | 32 | 1:15 | 2" | 近景 | 推鏡 | 頂蓋擋胸前·THETA 爪擊·火花四濺 | 金屬摩擦+爪擊 | | 33 | 1:17 | 3" | 全景 | 荷蘭角 | AH-64 編隊 × 6 俯衝 | 旋翼+軍方無線電 | | 34 [海報幀] | 1:20 | 3" | 中景 | 低角度·慢動作 | 編隊掠過機甲肩甲【貝式商業海報】 | 旋翼掠過+低頻 | | 35 | 1:23 | 5" | 中遠景 | 跟拍 | 導彈群爆·背脊琥珀熒光爆開·機甲連擊 | 導彈+多重爆炸 | | 36 | 1:28 | 4" | 中景 | 手持 | THETA 爪刺左肩·撕下左臂·冷卻液噴射 | 金屬撕裂+裝甲崩 | | 37 | 1:32 | 2" | 全景 | Phantom 1000fps | 左臂空中翻轉·裝甲碎片散落 | 失重低頻+碰撞 | #### 單元 5 · 斷臂·一滴汗·鎖定 (1:34-1:56) | # | 時間 | 時長 | 景別 | 機位·運動 | 內容 | 聲音 | |---|---|---|---|---|---|---| | 38 | 1:34 | 3" | 中景 | Static | 冷卻液蒸汽噴射·單膝跪入海灣 | 蒸汽+水花 | | 39 | 1:37 | 2" | 極端特寫 | Static | "ENERGY CRITICAL · 45 SEC" 紅字 | 警報蜂鳴 | | 40 | 1:39 | 2" | 近景 | Static | 紅光半臉·指揮官"07…撤退"被爆炸淹沒 | 無線電+爆炸淹沒 | | 41 | 1:41 | 1" | — | Audio Transition | 聲音衰減 | 心跳(1 下)+耳鳴 | | 42 | 1:42 | 2" | 極端特寫 | Static·慢動作 | 額角汗水開始滑落·紅光映汗珠 | 真空靜默 | | 43 [海報幀] | 1:44 | 1" | 極端特寫 | 緩推·慢動作 | 汗滴滑過面罩·折射紅光【詩意氣質海報】 | 真空靜默 | | 44 | 1:45 | 1" | 極端特寫 | Static | 汗滴砸戰術手套指節 | 微弱"啪" | | 45 | 1:46 | 2" | 近景 | Static | 紅光半臉·睫毛不動·眼睛不眨 | 真空靜默 | | 46 | 1:48 | 2" | 近景 | Static | 胸腔起伏 0.5" | **一次吸氣+一次呼氣** | | 47 [伏筆] | 1:50 | 2" | 中景 | 推鏡 | 機甲站起·"LOCK REQUIRED · BREACH 00:12" | 高頻警報迴歸 | | 48 [伏筆] | 1:52 | 2" | 中景 | Static | THETA 身體迴轉·熒光單向匯聚·HUD"BREACH IMMINENT" | 生物次聲波+熒光嗡鳴 | | 49 | 1:54 | 2" | 全景 | 寬角度 | 機甲完全站起·THETA 回身撲來 | 機甲液壓+咆哮 | #### 單元 6 · 抉擇·過載 (1:56-2:13) | # | 時間 | 時長 | 景別 | 機位·運動 | 內容 | 聲音 | |---|---|---|---|---|---|---| | 50 | 1:56 | 3" | 中景 | Static | 機甲抬右拳·停頓半秒·緩緩放下 | 關節液壓+海浪 | | 51 [海報幀] | 1:59 | 5" | 中景 | 緩推·單鏡頭不切 | 雙臂張開→環頸→十指脊板鎖死 | 金屬咬合+掙扎 | | 52 | 2:04 | 2" | 近景 | 推鏡 | AH-64 HUD"CORE OVERLOAD · PULL UP"·編隊爬升 | 警報+旋翼加速 | | 53 [海報幀] | 2:06 | 2" | 極端特寫 | Static | 戴黑手套的手掀開紅色蓋子·"ARMED" | 機械咬合聲 | | 54 [海報幀] | 2:08 | 3" | 極端特寫 | Static | 按鈕下陷·"EJECT DISABLED"【主題海報】 | 低沉"咚"+警報 | | 55 | 2:11 | 2" | 全景 | 低角度 | 胸甲琥珀色光·THETA 仍被鎖死 | 次聲波脈衝開始 | #### 單元 7 · 光環·殘片 07 (2:13-2:26) | # | 時間 | 時長 | 景別 | 機位·運動 | 內容 | 聲音 | |---|---|---|---|---|---|---| | 56 | 2:13 | 2" | 全景 | 俯視 | 兩具軀體沉入海灣·水面合攏 | 水流+次聲波 | | 57 | 2:15 | 1" | 遠景 | 航拍 | 海面下陷·倒漏斗真空 | 真空吸力 | | 58 | 2:16 | 2" | 遠景 | 航拍 | 海面隆起 2km 光環·向外擴充套件 | 次聲波爆發 | | 59 [海報幀] | 2:18 | 3" | 遠景 | 慢升鏡 | 全城玻璃同步反光白色【終幕藝術海報】 | **【完全靜默】** | | 60 | 2:21 | 2" | 全景 | Static | 光環消散·裝甲碎片浮出 | 海浪迴歸+海鷗 | | 61 [海報幀] | 2:23 | 2" | 極端特寫 | 推鏡 | 碎片特寫·編號 "07" | 水波 | | 62 | 2:25 | 1" | — | Cut to Black | 黑屏 | 一聲遙遠海鷗 | --- ### §4 剪輯節奏統計 | 單元 | 鏡頭數 | 時長 | ASL | σ | 節奏特徵 | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 10 | 16" | 1.6" | 0.4 | 快切·緊迫建立 | | 2 | 10 | 25" | 2.5" | 0.8 | 中速·儀式啟動 | | 3 | 8 | 25" | 3.1" | 1.5 | 長鏡主導·首次肉搏 | | 4 | 9 | 28" | 3.1" | 1.2 | 中速大 VFX·戰場高潮 | | 5 | 12 | 22" | 1.8" | 0.6 | 快切+停滯·情感心臟 | | 6 | 6 | 17" | 2.8" | 1.0 | 慢奏·主題命門 | | 7 | 7 | 13" | 1.9" | 0.5 | 中速+無聲錨點·餘震 | | **全片** | **62** | **146"** | **2.35"** | **1.1** | **好萊塢大片標準** (基準 2-4") | **節奏波浪圖**: ``` 單元: 1 2 3 4 5 6 7 ASL: 1.6" 2.5" 3.1" 3.1" 1.8" 2.8" 1.9" 密度: 緊 中 長 長 緊 中 緊 情感: 中 重 重 緊 重 重 重 波浪: ● ▲ ▲ ▲ ● ▲ ● ▼ \___/ ▼ \___/ ▼ ``` **節奏診斷**: - 透過: ASL 2.35" 符合現代商業大片基準 (2-4") - 透過: 單元 5 ASL 1.8" 是"快切+停滯"——意識流爆發前的極端密度, 緊接 1:41-1:50 全片唯一靜音段, 張弛對比有效 - 透過: 單元 3-4 ASL 3.1" 是動作高潮的"長鏡主導"——抗住高強度場面的敘事 - 透過: 單元 7 ASL 1.9" 配合 "全片唯一 3 秒完全靜默" (SHOT 59), 餘震經典處理 - 警告: 單元 1 ASL 1.6" 是全片最快, 雙倒計時壓力到位; 但單元 5 1.8" 也接近, 注意單元 1→5 之間不能再有 1.6"-1.8" 段, 否則疲勞 (本片 2-4 單元緩衝足夠, 安全) --- ### §5 VFX 分級清單 #### S 級 (8 鏡頭, 100% CG / 工時倍率 80x / 佔總 VFX 工時 60-80%) 完全數字資產建立的奇觀鏡頭: | 鏡號 | 內容 | S 級理由 | |---|---|---| | SHOT 02 | 琥珀瞳孔水下睜開 | 完全 CG (生物熒光眼球 + 水下環境) | | SHOT 19 | 機甲剪影逆朝陽涉水【主海報】 | CG 機甲 + CG 朝陽大氣 + CG 海面 | | SHOT 25 | 鋼纜爆裂主跨下垂【動作海報】 | 完全數字資產 (跨海大橋 + 鋼纜物理模擬) | | SHOT 27 | 航拍軀體撞穿集裝箱船 | 完全 CG (機甲 + 怪獸 + 貨船 + 海面航拍) | | SHOT 34 | 編隊掠過機甲肩甲【貝式海報】 | CG 機甲肩 + CG AH-64 編隊 + CG 煙塵 | | SHOT 48 | THETA 身體迴轉·熒光單向匯聚 | 完全 CG 怪獸 + 流動熒光著色 | | SHOT 58 | 海面隆起 2km 光環 | 完全 CG (大氣物理 + 大尺度海面變形) | | SHOT 59 | 全城玻璃同步反光白色【終幕海報】 | 完全 CG 城市 + 同步反射模擬 | #### A 級 (14 鏡頭, 70%+ CG / 工時倍率 15x / 佔總 VFX 工時 15-25%) CG 主體 + 實拍背景或反之, 重合成: SHOT 11, 12, 13 (機甲塔坍塌 + 第一步 + 穿透式推鏡) / SHOT 15 (機甲邁步港區點亮) / SHOT 22, 23 (THETA 沖水 + 橋墩對撞) / SHOT 26 (機甲右拳上勾) / SHOT 29, 30 (海堤甩 + 玻璃塔坍塌) / SHOT 35, 36, 37 (導彈群爆 + 斷臂 + Phantom 1000fps 翻轉) / SHOT 51 (雙臂環頸鎖死) / SHOT 55 (胸甲琥珀過載) #### B 級 (13 鏡頭, 30-70% CG / 工時倍率 4x / 佔總 VFX 工時 8-12%) 中等 VFX (移除/修補/擴充套件/中度特效): SHOT 03-06 (Flash Cut / 聲吶 / 大屏 / 軍官橫移) / SHOT 10 (HUD 啟動) / SHOT 14 (EJECT 蓋子) / SHOT 32, 33 (頂蓋+爪擊 / AH-64 編隊荷蘭角) / SHOT 38 (蒸汽跪海灣) / SHOT 47 (HUD 警告迴歸) / SHOT 52 (AH-64 HUD 警告) / SHOT 56, 57 (沉海 / 倒漏斗真空) #### C 級 (27 鏡頭, <30% CG / 工時倍率 1x / 佔總 VFX 工時 3-5%) 調色 + 小修補 + 光線增強: SHOT 01 (黑屏) / SHOT 07-09 (港口輪廓 / 鎖定銷 / 機甲眼) / SHOT 16-18 (涉水水花 / 三階段涉水 / 朝陽縫) / SHOT 20-21 (海下熒光 / 真空) / SHOT 24, 28 (橋面失控 / 集裝箱墜) / SHOT 31 (抓地鐵頂蓋) / SHOT 39-46 (能量警告 / 半臉紅光 / 靜音段汗滴 6 鏡 / 心跳呼吸) / SHOT 49-50 (站起+撲來 / 抬拳放下) / SHOT 53, 54 (掀蓋子 / 按鈕下陷) / SHOT 60-62 (碎片浮出 / "07" 編號 / 黑屏海鷗) --- #### VFX 工時分配 | 等級 | 鏡頭數 | 佔比 | 工時倍率 | 預估佔總 VFX 工時 | 預估佔總 VFX 預算 | |---|---|---|---|---|---| | S | 8 | 12.9% | 80x | 67% | 67-72% | | A | 14 | 22.6% | 15x | 22% | 19-22% | | B | 13 | 21.0% | 4x | 5% | 5-7% | | C | 27 | 43.5% | 1x | 5% | 3-5% | 按 INTERCEPT 這種"好萊塢旗艦短片級", S 級 8 鏡的預算佔比合理 (12.9% 鏡頭吃掉 67% 工時), 是工業寫實重 VFX 的典型分佈. --- ═══════════════════════════════════════════════════════ ## 附錄 A · 世界觀錨點 ═══════════════════════════════════════════════════════ - **THETA 來源:** 太平洋海溝 3 年前裂開 · THETA 級生物每 6-11 個月浮出一次 · 今天是第 9 次 - **機甲防禦:** 跨太平洋防禦協議 PRDP · 全世界 14 座機甲塔 · 每座 1 具 · 單人操作 - **反應堆:** 小型聚變反應堆 · 滿能執行 4 分 30 秒 · 可過載自毀 - **彈射協議:** 過載前 10 秒駕駛艙自動彈射 · 可手動禁用 - **支援距離:** 最近其他節點上海 PRDP-04 · 增援 47 分鐘 · 登陸倒計時 3 分鐘 --- ═══════════════════════════════════════════════════════ ## 附錄 B · 角色定義 ═══════════════════════════════════════════════════════ ### SENTINEL-07 駕駛員 - **功能:** 工具的靈魂 · 不是英雄 - **全片 3 個可視鏡頭:** 逆光剪影 / 紅光半臉 / 戴手套的手 - **臺詞:** 0 字 - **性別 / 年齡:** 不指明 (服務工具主義主題) ### 指揮官 (聲音) - **功能:** 資訊嚮導 · 人類方情感載體 - **視覺呈現:** 從不出畫 - **3 次發聲:** 開場"唯一線上" / 中段"07…撤退" / 結尾無言呼吸 ### THETA (深淵-09) - **尺寸:** 90 米 · 四足+長尾 - **顏色 ID:** 琥珀色生物熒光 (瞳孔+鰓板+背脊) - **聲音:** 次聲波低鳴 + 粘液摩擦 (不咆哮) - **情緒:** 不憤怒 · 只是"向前" ### AH-64 軍方編隊 - **功能:** 尺度感 + 儀式感 - **構成:** AH-64 × 6 + 遠處航母剪影 - **關鍵動作:** 介入 → 警告 → 撤離 (留機甲獨戰) --- ═══════════════════════════════════════════════════════ ## 附錄 C · 聲音設計完整清單 ═══════════════════════════════════════════════════════ **層級架構:** - **低頻層 (貫穿全片):** 機甲腳步 · 反應堆轟鳴 · 次聲波 · 海洋深壓 - **中頻層 (戰鬥段):** 金屬撞擊 · 爆炸 · 導彈 · 旋翼 · 無線電 - **高頻層 (精確錨點):** 警報 · UI"叮" · 汗水"啪" · 鋼纜尖嘯 - **人聲層 (極簡使用):** 指揮官 3 次 · 駕駛員呼吸 · 軍方無線電代號 **關鍵聲音事件:** | 時間 | 事件 | |---|---| | 0:00 | 深海沉壓低頻 | | 0:01-0:03 | 次聲波低鳴 + 氣泡 | | 0:03 | 尖銳次聲波 Flash Cut | | 0:09-0:16 | 機械咬合 + 火花迸濺 · 指揮官 V.O. 跨 3 鏡頭 | | 0:24 | 按鈕自檢"叮" | | 0:30-0:36 | 海水湧入裝甲縫隙 | | 0:51-0:56 | 鋼纜斷裂尖嘯 | | 1:17-1:29 | AH-64 旋翼 + 軍方無線電 | | 1:41-1:50 | **靜音慢動作段**: 心跳 → 汗水滴落 → 一次吸呼氣 → 迴歸 | | 1:50-1:52 | 高頻警報 | | 1:59-2:04 | 雙臂環頸 · 金屬咬合 | | 2:06 | 掀蓋子機械咬合 | | 2:08 | 按鈕按下低沉"咚" + EJECT DISABLED 警報 | | 2:11-2:13 | 反應堆過載次聲波脈衝 | | 2:18-2:21 | **全片唯一的完全靜默 3 秒** | | 2:25-2:26 | 一聲遙遠海鷗 | --- ═══════════════════════════════════════════════════════ ## 鏈路推薦 ═══════════════════════════════════════════════════════ 本完整製作包可以直接接 `seedance-translator` SKILL (觸發詞 `/seedance`) SKILL, 把每個鏡頭的"內容 + 聲音"翻成即夢 Seedance 2.0 的影片 prompt, 5 分鐘出完 62 鏡分鏡 prompt. 或者直接交給真人攝製組—— | 部門 | 主要查閱 | |---|---| | 攝影 / 燈光 / 製片 | Part 2 §3 鏡頭表 + Part 2 §1 視聽簽名表 | | VFX 後期 | Part 2 §5 VFX 分級 | | 剪輯 | Part 2 §4 節奏統計 + Part 2 §2 單元結構 | | 聲音 / 配樂 | 附錄 C | | 演員 / 選角 | Part 1 §4 臺詞清單 + 附錄 B | | 美術 / 概念 | Part 1 §1 視聽簽名 + 附錄 A | | 營銷 / 宣發 | Part 2 §3 ([海報幀] 標記的 8 個鏡頭 = 海報池) | 鏡頭表 + ASL 節奏 + VFX 分級 + 三類附錄, 是國際產業標準格式, 攝影/燈光/製片/後期/聲音/選角全部門都能直接讀.