剧本转资产库卡

# 分鏡腳本資產提示詞模版 v2 適用目標: 根據已經寫好的分鏡腳本,只生成三類穩定資產提示詞: - 角色 - 場景 - 道具 並且每一類資產都分別輸出三套版本: - `NanoBanana / Gemini 圖像版` - `開源模型版` - `Midjourney 版` 不適用目標: - 不直接生成逐 shot 圖像提示詞 - 不負責每個鏡頭的構圖、景別、動作凍結點 - 不把一場戲重新寫成華麗劇情摘要 這個模版的核心是: 先把全片最容易漂移的東西鎖住,再讓後續鏡頭出圖去引用這些資產設定。 --- ## 一、使用前必須先問的風格問題 在真正生成任何角色、場景、道具提示詞之前,必須先問用戶這一次的圖像風格偏向。 固定先問這一步: - 這次整體風格更偏 `真人寫實` - 還是 `CG 電影感` - 還是 `動漫 / 二次元` - 如果用戶已經有參考圖,直接讓用戶上傳參考圖作爲風格錨點 推薦問法: ```text 這次的圖像整體風格想偏哪種: 真人寫實、CG電影感、還是動漫感? 如果你已經有參考圖,也可以直接發我一張,我按它來鎖風格。 ``` 爲什麼這一步必須前置: - 同一個角色設定,在真人、CG、動漫三套體系裏寫法完全不同 - 場景材質和光影語言會跟着變 - 道具的表面細節、複雜度、寫實程度也會直接變化 如果沒先鎖風格,後面三種引擎版本的提示詞都會漂。 ### 1.1 風格參考優先級 優先級固定如下: 1. 用戶上傳的參考圖 2. 用戶明確指定:真人 / CG / 動漫 3. 用戶只給模糊詞時,再繼續追問或先做合理假設並明確說出假設 ### 1.2 風格鎖定建議維度 如果用戶給的是文字,不是圖片,儘量收斂到這些維度: - 表現體系:真人 / CG / 動漫 - 真實度:照片級 / 寫實插畫 / 遊戲渲染 / 風格化二次元 - 光影傾向:自然光 / 電影光 / 霓虹 / 高反差 / 柔光 - 材質傾向:真實材質 / 遊戲渲染材質 / 手繪平塗 / 厚塗 - 題材氣質:現代 / 古風 / 科幻 / 民俗 / 復古 你給的 [萬能圖像提示詞生成器.md](C:/Users/Administrator/Desktop/萬能圖像提示詞生成器.md) 裏那些標籤庫,在這裏可以作爲“風格收斂參考”,但不是拿來無限發散的。 --- ## 二、爲什麼改成“只生資產” 如果圖像提示詞直接逐 shot 寫,很容易出現三個問題: - 角色每張圖都在輕微變臉、變服裝、變氣質 - 同一個場景每張圖都像換了一個地方 - 道具的重要細節忽有忽無,連續性很差 所以更穩的方式不是讓圖像層直接扛鏡頭敘事,而是先把: - 誰長什麼樣 - 什麼地方長什麼樣 - 什麼關鍵物件長什麼樣 這三層先做成統一底稿。 一句話: 圖像提示詞層先做“美術資產聖經”,鏡頭層以後再引用。 --- ## 三、和分鏡腳本怎麼對接 這個模板默認輸入來自分鏡腳本里的這些信息: - `Scene objective` - `Audience information order` - `Turn / climax beat` - `Image` - `Purpose` - `Blocking / staging` - `Performance cue` - `Director note` 但這些字段在這裏不是直接拿來寫 shot prompt,而是用來反推三種資產: - 哪些角色必須穩定存在 - 哪些場景必須反覆出現 - 哪些道具是劇情關鍵物 判斷標準: - 反覆出場 - 戲劇功能明確 - 連續性要求高 - 一旦漂移就會直接毀掉鏡頭可信度 --- ## 四、輸出順序 建議固定按這個順序生成: 1. 角色資產卡 2. 場景資產卡 3. 道具資產卡 原因: - 角色決定表演載體 - 場景決定空間容器 - 道具決定劇情鉤子和物理證據 並且每張資產卡都必須同時輸出三套提示詞: 1. `NanoBanana / Gemini 圖像版` 2. `開源模型版` 3. `Midjourney 版` --- ## 五、展示視角硬規則 這條規則是硬規則,不作爲可選項: - 角色資產:默認必須輸出 `全身正面` - 道具資產:默認必須輸出 `正面完整展示` - 場景資產:默認必須輸出 `正向完整展示` 更具體地說: - 角色不能再寫成半身、近景、45 度角、背面、側面 - 角色默認站立,人物全身完整入鏡,正面朝向鏡頭 - 道具默認以最能看清結構的正面完整角度展示 - 場景默認以最能看清整體結構的正向建立視角展示 如果用戶之後明確說要三視圖、轉面、特寫、局部細節,再額外加,不覆蓋這個默認規則。 --- ## 六、三種引擎版本的輸出規則 這一節最重要的總原則: - 三種引擎版本不能在“信息層級”上分裂 - `NanoBanana / Gemini`、`開源模型` 需要共享同一份高密度內部拆解 - 區別只在最終表達方式,不在信息深度本身 也就是說: - 不是開源版寫得很細,`NanoBanana / Gemini` 卻只寫簡略摘要 - 而是這兩版都基於同一套骨架: 主體骨相、皮膚或表面質感、毛髮或邊緣結構、服裝或構造層次、環境敘事、光影路徑、色彩科學、鏡頭與成像質感 最終差異: - `NanoBanana / Gemini`:保留完整信息,但寫成自然中文說明 - `開源模型版`:保留完整信息,但寫成最細的中文審美段落 - `Midjourney`:迴歸更簡潔的英文視覺模板,保留主體、材質、氛圍、風格和必要視角信息,不追求與開源版同等篇幅 ### 5.1 NanoBanana / Gemini 圖像版 要求: - 用中文輸出 - 用自然語言完整描述 - 不要只是一串硬標籤 - 強調穩定外觀、穩定材質、穩定氣質、穩定識別點 - 少用模型參數語法 - 角色資產必須明確寫出 `全身正面` - 信息密度不能低於開源版,只是語氣更自然、更易讀 適用理解: - 更像“給會讀中文自然語言的圖像模型寫設定” - 適合角色定妝、場景設定、道具設定這類資產圖 推薦句式順序: - 主體是什麼 - 長什麼樣 / 由什麼構成 - 顏色與材質 - 氣質與時代感 - 風格與質感要求 補充要求: - 人物類也要寫到骨相、皮膚、髮絲、服裝層疊、姿態結構、光源方向 - 場景類也要寫到空間材質、縱深關係、光路與色彩傾向 - 道具類也要寫到表面工藝、老化痕跡、邊緣細節與成像質感 ### 5.2 開源模型版 要求: - 用中文輸出 - 輸出爲一段連貫的中文文字 - 不需要負面提示詞 - “萬能圖像提示詞生成器”裏的標籤只用於內部參考,不直接當最終輸出 - 寫法要遵守你給的專家工作流:先拆解七大要素,再做審美潤色 - 角色資產必須在正文裏明確寫出 `全身正面`、`身體朝向`、`重心位置` 內部拆解時,仍然可以參考這些維度: - 主體類型 - 風格類型 - 光影氛圍 - 構圖視角 - 服裝造型 - 場景環境 - 材質傾向 - 質量約束 但這些維度只能作爲內部骨架,不能直接輸出成標籤池。 默認輸出結構: ```text 【開源模型版提示詞(中文段落)】 ``` 開源模型版強制標準: - 嚴禁輸出標籤、序號、指令詞、參數詞 - 嚴禁把“還原參考圖”“高細節,高質量”這類控制詞生硬堆在結尾 - 描述人物時,必須包含明確的朝向、重心與站姿結構 - 角色默認全身正面,所以推薦寫法類似: `人物全身正面站立,身體正對鏡頭,重心均衡落於雙腿,肩線平穩展開,雙臂自然下垂或按設定持物` - 場景和道具也要寫成審美化中文段落,不輸出標籤串 開源模型版推薦內部拆解結構: 角色類資產,優先按這五層在內部拆解後再合成一段文字: - `Subject & Essence` 解決種族骨相、臉型輪廓、皮膚微觀、眼神微表情、毛髮工程 - `Sartorial Excellence` 解決服裝層疊邏輯、織物觸覺、動態垂墜、高定或工藝細節 - `Environmental Narrative` 解決角色所處環境、空間縱深、背景遮擋與情緒敘事 - `Masterful Lighting` 解決主光源方向、光質屬性、光路造型、色彩科學 - `Optical & Film Aesthetic` 解決鏡頭焦段、透視特徵、景深邏輯、媒介質感、後期傾向 場景類資產,建議按這五層做內部拆解: - `Core Space & Essence` - `Material & Structure` - `Environmental Narrative` - `Lighting & Color Science` - `Optical & Film Aesthetic` 道具類資產,建議按這五層做內部拆解: - `Core Form & Essence` - `Material & Craft` - `Damage, Age & Patina` - `Lighting & Color Science` - `Optical & Film Aesthetic` 關鍵理解: - 這五層結構是內部分析骨架 - 最終輸出仍然只能是一段中文,不把層名寫出來 - 目的不是把 prompt 寫長,而是把信息寫細、寫準、寫得可視化 ### 5.3 Midjourney 版 要求: - 以英文爲主更穩 - 重視視覺名詞、材質詞、氣質詞、風格詞 - 少寫解釋句 - 可按需要附常見 MJ 參數位 - 角色資產必須明確寫出 `full body, front view` - 迴歸更簡潔的模板寫法,不需要把開源版的全部分析層都硬塞進去 推薦句式順序: - subject - key appearance - material / color / atmosphere - style system - optional MJ parameters 補充要求: - 角色類優先保留:主體身份、全身正面、核心外觀、服裝、主色、整體氛圍 - 場景類優先保留:空間類型、正向建立視角、關鍵結構、主光影、整體氣質 - 道具類優先保留:物體名稱、正面展示、核心材質、老化特徵、整體風格 注意: - MJ 版依然是資產卡,不是鏡頭腳本 - 不要把動作過程和劇情解釋塞進去 --- ## 七、角色資產卡模板 每個核心角色固定這些字段: - 角色名稱 - 身份定位 - 年齡感 - 性別氣質 - 外貌特徵 - 髮型髮色 - 臉型與五官 - 體型與身體習慣 - 服裝體系 - 核心配色 - 職業 / 攻擊特性 - 核心技能視覺表現 - 武器 / 常用道具 - 性格 / 風格 - 視覺基準鎖定 - 連續性變化規則 字段說明: - `身份定位` 解決這人是主角、對手、儺師、普通人還是異類 - `外貌特徵` 解決穩定臉和穩定體態 - `職業 / 攻擊特性` 解決動作方式和出手邏輯 - `核心技能視覺表現` 解決後續如果要出戰鬥圖,能量和動作不亂 - `視覺基準鎖定` 解決畫風、材質、色彩、光感統一 - `連續性變化規則` 解決受傷、破損、沾血、情緒升級時怎麼變,但不能變成本人消失 ### 角色資產卡標準輸出格式 ```text 【角色名稱】 【身份定位】 【年齡感 / 性別氣質】 【外貌特徵】 【髮型髮色】 【臉型與五官】 【體型與動作習慣】 【服裝體系】 【核心配色】 【職業 / 攻擊特性】 【核心技能視覺表現】 【武器 / 常用道具】 【性格 / 風格】 【視覺基準鎖定】 【連續性變化規則】 【NanoBanana / Gemini 圖像提示詞(中文)】 【開源模型版提示詞(中文段落)】 【Midjourney 提示詞】 ``` 角色資產卡補充要求: - NanoBanana / Gemini 版必須直接寫出“全身正面站立”或等價表達 - 開源模型版必須在中文段落裏寫清:`全身正面`、`身體朝向`、`重心位置` - Midjourney 版必須包含:`full body`、`front view` --- ## 八、場景資產卡模板 每個關鍵場景固定這些字段: - 場景名稱 - 地點屬性 - 場景功能 - 時間 - 天氣 - 光源結構 - 主色溫 - 地面 / 牆面 / 空氣材質 - 建築與空間特徵 - 可反覆出現的視覺標識物 - 主空間動線 - 縱深關係 - 視覺基準鎖定 - 連續性變化規則 字段說明: - `地點屬性` 解決這是城市邊緣、舊巷、祠堂、醫院還是屋頂 - `場景功能` 解決這是建立、追逐、召喚、對峙還是高潮空間 - `建築與空間特徵` 解決空間長相穩定 - `視覺標識物` 解決同一場在多個鏡頭裏還能被認成同一個地方 - `主空間動線` 解決人物通常怎樣穿過這個空間 - `連續性變化規則` 解決雨變大、牆裂開、燈熄滅、血跡增加時的演化方式 ### 場景資產卡標準輸出格式 ```text 【場景名稱】 【地點屬性】 【場景功能】 【時間 / 天氣】 【光源結構】 【主色溫】 【地面 / 牆面 / 空氣材質】 【建築與空間特徵】 【視覺標識物】 【主空間動線】 【縱深關係】 【視覺基準鎖定】 【連續性變化規則】 【NanoBanana / Gemini 圖像提示詞(中文)】 【開源模型版提示詞(中文段落)】 【Midjourney 提示詞】 ``` --- ## 九、道具資產卡模板 每個關鍵道具固定這些字段: - 道具名稱 - 戲劇功能 - 基礎形態 - 材質 - 尺寸感 - 顏色與表面狀態 - 結構細節 - 使用痕跡 - 危險性 / 神祕性 / 權力感 - 被誰使用或爭奪 - 出場階段變化 - 視覺基準鎖定 字段說明: - `戲劇功能` 解決它爲什麼重要,是鑰匙、封印物、武器還是禁物 - `基礎形態` 解決它本體到底長什麼樣 - `結構細節` 解決後續鏡頭裏觀衆能識別它 - `使用痕跡` 解決它有沒有舊、裂、血、灰、封印痕、磨損 - `出場階段變化` 解決它在不同階段的連續變化,不至於每次重畫 ### 道具資產卡標準輸出格式 ```text 【道具名稱】 【戲劇功能】 【基礎形態】 【材質】 【尺寸感】 【顏色與表面狀態】 【結構細節】 【使用痕跡】 【危險性 / 神祕性 / 權力感】 【被誰使用或爭奪】 【出場階段變化】 【視覺基準鎖定】 【NanoBanana / Gemini 圖像提示詞(中文)】 【開源模型版提示詞(中文段落)】 【Midjourney 提示詞】 ``` --- ## 十、資產提示詞怎麼寫才穩 資產提示詞優先寫這些: - 穩定長相 - 穩定材質 - 穩定色彩 - 穩定結構 - 穩定氣質 資產提示詞少寫這些: - 劇情過程 - 鏡頭運動 - 多個連續動作 - 空泛情緒詞堆 判斷標準很簡單: 如果這句話刪掉之後,這個角色 / 場景 / 道具依然還能被穩定認出來,就保留。 如果這句話是在講“這一刻發生了什麼戲”,就先別放進資產卡。 --- ## 十一、後續怎麼給鏡頭層用 後面的逐 shot 出圖,不再重新發明角色和場景,只做“引用 + 當前瞬間”: - 引用角色資產卡 - 引用場景資產卡 - 引用關鍵道具資產卡 - 再補這個 shot 的景別、角度、動作、主焦點 也就是說,後續鏡頭 prompt 應該變短,不該再把人物和場景從頭寫一遍。 推薦句式: ```text 使用【角色資產卡:X】+【場景資產卡:Y】+【道具資產卡:Z】, 當前鏡頭只補充: , , , , ``` --- ## 十二、開源模型版的可替換接口 如果你後面給我更明確的開源模型模板,我就把“開源模型版”這一欄進一步替換成你指定的格式。 也就是說,現在先固定三件事: - 一定有開源模型版 - 默認是一段中文審美化提示詞 - 結構化拆解在內部完成,最終輸出保持連貫 等你給出更細的開源模板後,再把字段順序、語言濃度、潤色力度精確貼合進去。 --- ## 十三、最適合《夜儺》的資產拆法 如果用在《夜儺》,優先應該先做這些資產: - 角色:男主、女主、前輩、抱紙人女孩、儺班羣體 - 場景:城市夜聲、老城區路口、巷戰區、請神現場、禁面墜地處 - 道具:紙人、舊鼓、儺釘、黑木面匣、鍾馗面、將軍面、禁面 這一步做穩了,後面逐鏡頭出圖纔不會散。 --- ## 十四、最短結論 如果你的目標是穩定出圖,而不是先做鏡頭演示, 那圖像提示詞這一層只負責: - 角色 - 場景 - 道具 而且每一類都輸出三套: - 中文的 `NanoBanana / Gemini 圖像版` - 中文審美化段落的 `開源模型版` - 英文爲主的 `MJ 版` 在真正開始生成前,必須先問清楚整體風格是: - 真人寫實 - CG 電影感 - 動漫感 或者直接讓用戶上傳參考圖。 這是更對的。 鏡頭敘事應該放在下一層,不該在資產層裏一次做完。