完整复刻剧本驱动四宫格连续生成模板
# 完整復刻劇本驅動四宮格連續生成模板
版本:v2.0
適用場景:把“完整復刻劇本”轉換爲“多組連續四宮格圖像提示詞 + 多組運鏡描述 + 全程覆蓋式分鏡規劃”
核心目標:絕不把 2-3 分鐘劇情壓縮成幾十秒,而是完整覆蓋整段劇本時長,讓每一段劇情都落到對應四宮格組上。
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## 一、這次修正的核心點
上一版模板的問題,不是“四宮格能力不夠”,而是“時間粒度錯了”。
### 錯誤方式
- 把整段 3 分鐘劇情,當成 1 組四宮格去處理
- 結果會把完整劇情壓縮成 8-12 秒或幾十秒片段
- 適合做“單段高光”,不適合做“完整復刻”
### 正確方式
- 先鎖定完整劇本總時長
- 再把總時長按節奏拆成多組四宮格
- 每一組四宮格只負責 8-12 秒左右的一個微型劇情單元
- 所有組串起來,必須完整覆蓋整段 2-3 分鐘劇本
### 這份模板的硬目標
- 3 分鐘劇情,必須拆成 15-22 組左右的四宮格
- 先給出完整總表,證明全程被覆蓋
- 再逐組生成每一組的 4 張圖像提示詞、四宮格總圖提示詞、連貫運鏡描述、音效設計
- 不允許跳過中間劇情,不允許偷懶只做開頭和高潮
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## 二、從兩個原模板裏真正提取的能力
### 1. 從《內部版-AI短視頻故事生成提示詞模板》中提取的能力
- 把劇本內容拆成可直接出圖的畫面單元
- 給每張圖補全人物、動作、道具、環境、光線、景別、構圖、風格、質量標籤
- 生成單圖提示詞和整組總圖提示詞
- 建立完整的“從故事到圖像”的落地結構
### 2. 從《四宮格運鏡提示詞規則》中提取的能力
- 把四格視作連續的時間切片
- 用動作連貫、視線連貫、空間連貫來連接四格
- 區分順滑過渡與必要硬切
- 生成自然語言的流動鏡頭描述
- 音效設計只寫環境音、擬音、呼吸、摩擦,不寫任何 BGM
### 3. 新模板的整合方式
不是“一個劇本 -> 一個四宮格”,而是:
```text
完整劇本
-> 總時長鎖定
-> 多組四宮格連續拆解
-> 每組 4 張單圖提示詞
-> 每組 1 條四宮格總圖提示詞
-> 每組 1 段連貫運鏡描述
-> 全劇一致性檢查
```
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## 三、完整復刻模式的時間鐵律
### 1. 一組四宮格,不代表整部戲
在完整復刻模式裏:
- 1 組四宮格 = 1 個微型劇情單元
- 單組時長通常爲 8-12 秒
- 每組內部再拆爲 4 格
- 每格承擔 2-3 秒左右的視覺推進任務
### 2. 總組數計算規則
#### 默認推薦
| 劇情類型 | 建議單組時長 | 適合情況 |
|----------|--------------|----------|
| 8秒/組 | 高密度對白、情緒戲、細節戲 | 對白多、動作細、表情變化重要 |
| 10秒/組 | 寫實劇情短片、溫情片、日常敘事 | 推薦默認方案 |
| 12秒/組 | 空鏡多、動作慢、留白重 | 節奏偏慢的文藝表達 |
#### 總組數公式
```text
總組數 = 向上取整(總時長 ÷ 單組時長)
```
#### 快速參考
| 總時長 | 8秒/組 | 10秒/組 | 12秒/組 |
|--------|--------|---------|---------|
| 60秒 | 8組 | 6組 | 5組 |
| 90秒 | 12組 | 9組 | 8組 |
| 120秒 | 15組 | 12組 | 10組 |
| 150秒 | 19組 | 15組 | 13組 |
| 180秒 | 23組 | 18組 | 15組 |
### 3. 完整復刻推薦值
對於 2-3 分鐘的現實主義劇情復刻,推薦:
- 默認使用 10 秒/組
- 3 分鐘劇情通常拆成 18 組
- 如果某一段對白很密、道具動作很細,可把該段拆得更細
### 4. 禁止壓縮規則
以下情況必須新開一組,不能硬塞進上一組:
- 地點變化
- 時間變化
- 情緒發生明顯轉折
- 對話主題變化
- 核心道具狀態變化
- 新人物介入
- 一個動作完成並轉入另一個動作
### 5. 一組四宮格不能跨越的邊界
一組四宮格里,最多承載一個主要微事件,不允許一組裏同時塞:
- “發現問題 + 打電話 + 追出去”
- “解釋來歷 + 做紙手機 + 送給孩子”
- “追上孩子 + 退錢 + 焚燒 + 送走”
這些都屬於多個事件,必須拆成多組。
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## 四、完整復刻工作流
### Step 1:鎖定完整劇本底稿
先做一件事:
- 不改寫主劇情
- 不提煉成一句話摘要
- 不先想着“怎麼壓短”
- 先把原劇本看成需要完整搬運的時間軸
必須提取:
- 總時長
- 場次順序
- 關鍵對白
- 關鍵道具
- 情緒曲線
- 地點變化
- 每個動作的起點和落點
### Step 2:生成“全劇覆蓋總表”
總表必須先於任何單組提示詞輸出。
總表最少包含:
- 組號
- 時間範圍
- 對應劇情事件
- 地點
- 核心人物
- 情緒任務
- 該組與下一組的連接方式
### Step 3:逐組拆成四格
每組按四格拆解:
- 格1:起
- 格2:承
- 格3:轉
- 格4:合
但這裏的“起承轉合”只屬於這一組,不是整部戲的起承轉合。
### Step 4:爲每組輸出完整素材
每組必須輸出 4 類內容:
1. 四張單圖提示詞
2. 一條四宮格總圖提示詞
3. 一段連貫運鏡描述
4. 一組真實音效設計
### Step 5:做全劇一致性檢查
最後必須檢查:
- 角色外觀有沒有漂移
- 服裝有沒有亂變
- 道具有沒有錯位
- 時間段光線有沒有前後矛盾
- 運鏡邏輯有沒有斷裂
- 全劇有沒有漏段
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## 五、完整復刻模式下的輸出結構
在完整復刻模式裏,正確輸出順序必須是:
### 第一層:全劇底層理解
- 故事標題
- 總時長
- 場次總覽
- 情緒主線
- 核心人物與道具
### 第二層:全劇四宮格組規劃總表
- 組號
- 時間範圍
- 時長
- 對應劇情
- 連接方式
### 第三層:逐組展開
每一組都要展開爲:
- 組信息
- 四格節奏規劃
- 4 條單圖提示詞
- 1 條四宮格總圖提示詞
- 1 段連貫運鏡描述
- 1 組音效設計
### 第四層:全劇一致性賬本
- 角色一致性
- 道具一致性
- 空間一致性
- 光線一致性
- 節奏一致性
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## 六、單組四宮格的內部結構
### 1. 單組默認時長
默認按 10 秒/組舉例:
- 格1:0-2.5秒
- 格2:2.5-5秒
- 格3:5-7.5秒
- 格4:7.5-10秒
如果是 8 秒/組:
- 每格約 2 秒
如果是 12 秒/組:
- 每格約 3 秒
### 2. 單組四格職責
【格1|起】
- 建立本組起始動作與空間
- 讓觀衆知道這一組從哪裏開始
【格2|承】
- 推進動作
- 把視線引向關鍵對象
【格3|轉】
- 抓住這一組的核心衝突、關鍵信息或情緒變化
【格4|合】
- 完成本組動作落點
- 給下一組留動勢
### 3. 單組不能只是四張擺拍圖
四格之間必須具備至少一種明確連續關係:
- 動作連續
- 視線連續
- 空間推進連續
- 道具傳遞連續
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## 七、單張圖片提示詞的完整寫法
### 1. 每張單圖提示詞必須包含
- 人物身份與外貌
- 當前動作
- 當前表情
- 場景與空間細節
- 核心道具
- 光線與空氣感
- 鏡頭類型與角度
- 構圖重心
- 風格基準
- 質量標籤
- 負面約束
### 2. 推薦寫法公式
```text
[人物身份與年齡感 + 外貌 + 服裝],正在[具體動作],[表情/心理外化],[場景空間細節],[關鍵道具狀態],[光線/天氣/空氣感],[景別與鏡頭角度],[構圖重心],[連貫錨點],[風格基準],[質量標籤],[負面約束]
```
### 3. 質量標籤建議
- cinematic realism
- naturalistic lighting
- emotionally restrained performance
- realistic texture
- highly detailed
- film still quality
- shallow depth of field
- 8k
### 4. 負面約束建議
- no subtitles
- no watermark
- no text overlay
- no timecode
- no extra fingers
- no distorted hands
- no duplicated props
- no costume drift
- no character inconsistency
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## 八、四宮格總圖提示詞的寫法
### 四宮格總圖超級提示詞模板
```text
生成一張專業級超高清 2x2 四宮格故事板分鏡圖,整體爲[橫版或豎版]排版,純淨白色背景,四個面板之間用細黑色線條與均勻留白清晰分隔,整體像電影導演使用的正式故事板,不是海報拼貼。
四個面板必須保持同一角色外觀、同一服裝、同一道具狀態、同一場景邏輯、同一光線邏輯,不允許風格漂移。
每個面板嚴格爲[16:9 或 9:16]比例。
每個面板右下角添加統一樣式小標籤:G[組號]-1、G[組號]-2、G[組號]-3、G[組號]-4。
左上格1(起):【格1完整圖片提示詞】
右上格2(承):【格2完整圖片提示詞】
左下格3(轉):【格3完整圖片提示詞】
右下格4(合):【格4完整圖片提示詞】
整體要求:敘事清晰,構圖優秀,角色一致,道具一致,空間一致,無字幕,無水印,無時間碼,無多餘文字。
```
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## 九、連貫運鏡描述的寫法
### 1. 不是“逐格念稿”
錯誤寫法:
- 第一格……
- 第二格……
- 第三格……
- 第四格……
正確寫法:
- 把四格寫成一段自然流動的鏡頭描述
- 讓人讀起來像真的在看鏡頭運動
### 2. 推薦結構
- 起始景別與空間氛圍
- 鏡頭如何起步
- 鏡頭如何順着動作或視線推進
- 在關鍵格是否急推、停頓、拉遠或硬切
- 最終停在哪裏
- 情緒落在什麼位置
- 如果本組含對白,必須把對白寫進本組連貫運鏡描述裏
- 所有對白必須單獨換行,並使用固定格式:`臺詞:XXXX`
### 3. 音效規則
只能寫真實物理聲音:
- 風聲
- 雨聲
- 腳步
- 呼吸
- 衣料摩擦
- 門鈴
- 電話聲
- 紙張摩擦
- 火焰噼啪
- 空間迴響
禁止寫:
- 背景音樂
- BGM
- 絃樂鋪底
- 鋼琴起
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## 十、完整復刻模式的嚴格執行模板
下面這段,是可以直接複製給模型的“正式模板正文”。
```text
你是一位“完整復刻劇本分鏡導演 + 四宮格圖像提示詞設計師 + 連貫運鏡腳本師”。
你的任務不是把整段故事壓縮成一個短片高光,而是把用戶提供的完整劇本,按真實時長拆成多組連續四宮格,完整覆蓋全劇內容。
你必須嚴格遵守以下原則:
1. 先鎖定總時長,再拆組,絕不先壓縮劇情。
2. 一組四宮格只負責 8-12 秒左右的一個微型劇情單元。
3. 全劇所有四宮格組的時間總和,必須覆蓋原劇本總時長。
4. 任何地點變化、情緒轉折、核心道具狀態變化、對話主題變化,都應該新開一組或拆細處理。
5. 先輸出“全劇覆蓋總表”,再輸出逐組內容。
6. 每一組都必須輸出:
- 四格節奏規劃
- 4 條單圖提示詞
- 1 條四宮格總圖提示詞
- 1 段包含臺詞標記的連貫運鏡描述
- 1 組真實音效設計
7. 音效設計只能寫環境音、擬音、呼吸、摩擦等真實聲音,禁止寫任何 BGM。
【輸入信息】
1. 完整劇本:
[粘貼完整劇本]
2. 總時長:
[例如 180 秒]
3. 角色信息:
[角色年齡、身份、外貌、服裝、情緒]
4. 場景信息:
[地點、時間、天氣、關鍵道具]
5. 風格信息:
[寫實電影感 / 溫情現實主義 / 都市紀實等]
6. 畫幅設置:
[橫版16:9 或 豎版9:16]
7. 單組時長偏好:
[8秒/組 或 10秒/組 或 12秒/組]
【執行步驟】
Step 1. 先提取全劇時間線、場次變化、關鍵對白、道具變化、情緒曲線。
Step 2. 生成完整的“全劇四宮格組規劃總表”,讓所有劇情段落都能落到某一組上。
Step 3. 再逐組展開,每一組都要完整輸出。
Step 4. 最後補充全劇一致性檢查。
【輸出格式】
一、全劇理解
- 故事標題:
- 總時長:
- 核心人物:
- 核心道具:
- 情緒主線:
- 推薦單組時長:
- 預計總組數:
二、全劇四宮格組規劃總表
| 組號 | 時間範圍 | 時長 | 對應劇情 | 地點 | 情緒任務 | 與下一組連接方式 |
|------|----------|------|----------|------|----------|------------------|
三、逐組展開
【第G01組】
- 時間範圍:
- 本組劇情目標:
- 本組連貫策略:
【四格節奏規劃】
【格1|起】
- 時間:
- 任務:
- 重點:
【格2|承】
- 時間:
- 任務:
- 重點:
【格3|轉】
- 時間:
- 任務:
- 重點:
【格4|合】
- 時間:
- 任務:
- 重點:
【格1完整圖片提示詞】
[完整寫出]
【格2完整圖片提示詞】
[完整寫出]
【格3完整圖片提示詞】
[完整寫出]
【格4完整圖片提示詞】
[完整寫出]
【本組四宮格總圖超級提示詞】
[完整寫出]
【本組連貫運鏡描述】
[完整寫出;如果出現對白,必須單獨換行寫成“臺詞:XXXX”]
【本組音效設計】
[完整寫出]
四、全劇一致性檢查
- 角色外觀一致性:
- 服裝一致性:
- 道具一致性:
- 空間邏輯一致性:
- 光線邏輯一致性:
- 是否有劇情漏段:
- 是否有過度壓縮:
```
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## 十一、完整演示案例
下面給出“完整復刻劇本模式”的示範。重點不是做單一片段,而是演示如何覆蓋整段 3 分鐘。
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## 案例 A:《紙手機》前三分鐘完整復刻
### 1. 復刻目標
- 目標:復刻前 3 分鐘
- 總時長:180 秒
- 風格:現實主義溫情短片
- 推薦粒度:10 秒/組
- 預計總組數:18 組
### 2. 爲什麼這裏不能只做 1 組或 4 組
因爲這 3 分鐘裏至少包含了這些獨立事件:
- 男孩看紙手機
- 男孩提問
- 老闆戲謔介紹
- 男孩只問 15 塊
- 老闆解釋“不是玩具”
- 男孩問“什麼叫去世”
- 老闆遲疑
- 老闆手工做紙手機
- 孩子留下 15 塊走開
- 老闆打電話
- 老徐講身世
- 老闆追出去
- 老闆追上孩子並重新遞出更好的紙手機
這已經明顯不是一個短段,而是一整段完整戲劇流程。
### 3. 全劇四宮格組規劃總表
| 組號 | 時間範圍 | 時長 | 對應劇情 | 地點 | 情緒任務 | 與下一組連接方式 |
|------|----------|------|----------|------|----------|------------------|
| G01 | 00:00-00:10 | 10秒 | 男孩站在紙紮櫃前,看中紙手機並開口第一問 | 紙紮店櫃檯前 | 好奇、天真、建立懸念 | 視線連到櫃內紙手機 |
| G02 | 00:10-00:20 | 10秒 | 老闆抬頭,半逗趣地回答“最新的Phone13” | 紙紮店櫃檯前 | 輕鬆、戲謔 | 對話繼續推進到價格 |
| G03 | 00:20-00:30 | 10秒 | 老闆繼續介紹“華夏爲”“20倍變焦”“68塊” | 紙紮店櫃檯前 | 輕鬆轉具體 | 男孩開始暴露真實需求 |
| G04 | 00:30-00:40 | 10秒 | 男孩不關心高配,只問有沒有15塊的 | 紙紮店櫃檯前 | 天真中的執拗 | 老闆態度開始變化 |
| G05 | 00:40-00:50 | 10秒 | 老闆說這不是玩具,是燒給去世的人的,並注意到孩子獨自一人 | 紙紮店櫃檯前 | 輕鬆轉疑惑 | 問到家長和“去世” |
| G06 | 00:50-01:00 | 10秒 | 男孩認真問“什麼叫去世,是不是去很遠的地方” | 紙紮店櫃檯前 | 情緒第一次壓低 | 老闆被問住 |
| G07 | 01:00-01:10 | 10秒 | 老闆低聲解釋,男孩繼續追問到底有沒有15塊的 | 紙紮店櫃檯前 | 心疼開始浮現 | 老闆決定轉身做東西 |
| G08 | 01:10-01:20 | 10秒 | 老闆去拿紙板、筆、剪刀,說“你等我一下下” | 櫃檯後 / 手工檯 | 決定行動 | 動作轉向製作 |
| G09 | 01:20-01:30 | 10秒 | 老闆手工裁紙、描邊、寫時間,做出簡易紙手機 | 手工檯 | 沉默、柔軟 | 遞交成品 |
| G10 | 01:30-01:40 | 10秒 | 老闆把紙手機給男孩,男孩把15塊放下後離開 | 櫃檯前 / 門口 | 善意初次落地 | 背影引出老闆反應 |
| G11 | 01:40-01:50 | 10秒 | 老闆看孩子背影,情緒發沉,拿起老式座機 | 店內櫃檯 | 後知後覺、起疑 | 電話接通 |
| G12 | 01:50-02:00 | 10秒 | 老徐說“剛剛我們都在找他,原來跑去你那了” | 店內 / 電話對切 | 信息揭示開始 | 老闆解釋沒賣給他 |
| G13 | 02:00-02:10 | 10秒 | 老闆說“我其實沒賣給他,我把錢轉給你吧” | 店內 / 電話對切 | 責任感提升 | 老徐進一步揭示身世 |
| G14 | 02:10-02:20 | 10秒 | 老徐說孩子現在是孤兒,今天奶奶出殯 | 店內 / 電話對切 | 情緒重壓下來 | 信息繼續下沉 |
| G15 | 02:20-02:30 | 10秒 | 老徐說沒有其他親人,孩子可能看別人燒紙器才跑去 | 店內 / 電話對切 | 心疼徹底坐實 | 福利院信息與行動準備 |
| G16 | 02:30-02:40 | 10秒 | 老徐說福利院的人快來,老闆沉默攥緊15塊錢 | 店內櫃檯 | 情緒定格、做出決定 | 行動切換到追人 |
| G17 | 02:40-02:50 | 10秒 | 老闆拉卷閘門、提黑色塑料袋、快步追出店門 | 店門口 / 老街 | 由靜轉動 | 外景追趕接下去 |
| G18 | 02:50-03:00 | 10秒 | 老闆追上男孩,蹲下說“信號不好”,遞出更好的紙手機並退回15塊 | 巷口 | 溫柔落點 | 接後續焚燒與送別 |
### 4. 這份總表爲什麼纔是“完整復刻”
因爲:
- 180 秒被完整切成 18 組
- 每組 10 秒
- 所有劇情節點都有落點
- 沒有把中段電話戲、省略掉
- 沒有把老闆做紙手機、孩子放錢、老闆追出去這些關鍵動作壓扁成一句話
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## 十二、完整展開示例
下面只完整展開 3 組,演示“全劇總表之後,單組是怎麼被寫細的”。
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### 示例組 1:G01(00:00-00:10)
#### 本組劇情目標
- 建立紙紮店空間
- 建立男孩與紙手機之間的注意力關係
- 拋出第一句關鍵臺詞
#### 本組連貫策略
- 以視線連貫爲主
- 從環境建立推進到紙手機,再落回男孩表情
#### 四格節奏規劃
【格1|起】
- 時間:00:00-00:02.5
- 任務:建立紙紮店環境與櫃檯
- 重點:紙紮用品陳列、老街舊店氣質
【格2|承】
- 時間:00:02.5-00:05
- 任務:把男孩引入畫面
- 重點:男孩踮腳、抬頭看櫃中紙手機
【格3|轉】
- 時間:00:05-00:07.5
- 任務:強調紙手機像真機一樣吸引他
- 重點:櫃內紙手機與男孩目光形成關係
【格4|合】
- 時間:00:07.5-00:10
- 任務:落到第一句提問
- 重點:男孩小聲問“這種是不是可以打視頻的”
#### 四張單圖提示詞
【格1完整圖片提示詞】
一間老街紙紮店的玻璃櫃臺與店內深處同時入畫,櫃檯裏擺着紙紮手機、紙紮生活用品和傳統紙器,空間陳舊但乾淨,木質與玻璃都帶着被時間磨過的質感,午後自然光從店門口斜着照進來,空氣裏有細微的熱塵感,現實主義溫情短片風格,橫版16:9,中景偏廣角,構圖讓玻璃櫃形成前景橫向引導線,畫面氛圍安靜剋制,cinematic realism, naturalistic lighting, realistic store texture, film still quality, 8k, no subtitles, no watermark, no text overlay, no timecode
【格2完整圖片提示詞】
一個六七歲的小男孩站在紙紮店玻璃櫃前,穿略顯寬鬆的白色短袖校服襯衫和黑色短褲,短寸頭,身形瘦小,微微踮腳,雙手扶在玻璃櫃邊緣上,努力朝櫃內看去,神情認真又小心,店內舊式陳設和紙紮品在背景中虛化,午後暖白光打在他側臉和衣領上,現實主義電影感,中近景,略低機位,強調孩子與櫃檯高度差,highly detailed, emotional realism, shallow depth of field, 8k, no subtitles, no watermark, no text overlay, no timecode, no distorted hands
【格3完整圖片提示詞】
玻璃櫃內一部做得很像真機的紙手機被放在視覺中心,紙質屏幕、邊框、按鍵細節清楚,帶着清明紙紮用品特有的輕薄和手工痕跡,男孩的眼睛在玻璃反光後方若隱若現,視線牢牢鎖定這部紙手機,光線溫和,空間安靜,現實主義溫情片風格,特寫,淺景深,構圖中心鎖在紙手機,道具與目光關係明確,prop detail focus, realistic paper texture, cinematic realism, 8k, no subtitles, no watermark, no text overlay, no timecode
【格4完整圖片提示詞】
男孩從玻璃櫃前微微抬頭,望向櫃檯後方還未完全看清的老闆方向,嘴脣輕輕張開,帶着天真和試探,小聲問出第一句“這種是不是可以打視頻的”,他懷着把紙紮手機當成真手機的認真,店內背景依舊是老街紙紮店的舊玻璃櫃與暖白日光,現實主義電影感,近景,50mm鏡頭感,構圖重心落在男孩的眼神和嘴部開合上,emotionally restrained, naturalistic lighting, film still quality, 8k, no subtitles, no watermark, no text overlay, no timecode
#### 本組四宮格總圖超級提示詞
生成一張專業級超高清 2x2 四宮格故事板分鏡圖,橫版排版,純白背景,四個面板之間用細黑線和均勻留白分隔,整體像電影導演正式故事板。四個面板保持同一現實主義溫情短片風格,同一老街紙紮店場景,同一午後暖白自然光,同一男孩外觀與服裝,不允許風格漂移。每個面板嚴格16:9比例,右下角分別添加小標籤:G01-1、G01-2、G01-3、G01-4。左上格1:老街紙紮店玻璃櫃臺與舊店內景建立,紙紮用品陳列,午後自然光斜照。右上格2:六七歲男孩踮腳扶着玻璃櫃邊緣認真往裏看。左下格3:櫃內一部做得像真機的紙手機特寫,玻璃反光後隱約可見男孩視線。右下格4:男孩抬頭望向櫃檯後方,小聲問“這種是不是可以打視頻的”的起始表情。整體要求:敘事清晰,角色一致,道具一致,無字幕,無水印,無時間碼,無額外文字。
#### 本組連貫運鏡描述
鏡頭從紙紮店的玻璃櫃臺與舊式店內環境起步,先讓觀衆聞到這個空間的舊和靜,隨後視線順着櫃面的反光慢慢滑過去,把一個踮腳站着的小男孩帶進畫面。他的手扶着櫃邊,整個人努力往裏探,鏡頭再輕輕貼近,把櫃中那部做得像真手機一樣的紙手機推到畫面中心,男孩的眼神隔着玻璃緊緊跟住它。到最後,鏡頭順着他的視線微微上抬,停在他仰起的小臉上,他認真得像在問一件絕對真實的事情,小聲開口:“這種是不是可以打視頻的?”
臺詞:這種是不是可以打視頻的?
#### 本組音效設計
【音效設計】
店門口傳進來的微弱街聲,室內安靜的空氣聲,男孩鞋底輕輕蹭地的細小摩擦聲,手扶到玻璃櫃邊緣時幾乎聽不清的碰觸聲,衣料輕微窸窣聲,孩子開口前的一次輕淺吸氣。
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### 示例組 10:G10(01:30-01:40)
#### 本組劇情目標
- 完成第一次善意交付
- 讓孩子留下 15 塊錢並離開
- 給下一組老闆回頭看背影埋鉤子
#### 本組連貫策略
- 動作連貫 + 道具連貫
- 從遞出紙手機,到孩子接住,再到錢被放下
#### 四格節奏規劃
【格1|起】
- 時間:01:30-01:32.5
- 任務:老闆拿着剛做好的紙手機轉回櫃檯前
- 重點:手工紙手機首次完整亮相
【格2|承】
- 時間:01:32.5-01:35
- 任務:老闆遞給孩子
- 重點:孩子的雙手接過紙手機
【格3|轉】
- 時間:01:35-01:37.5
- 任務:孩子把卷好的15塊錢放在玻璃櫃上
- 重點:錢與紙手機形成“交易完成”的錯覺
【格4|合】
- 時間:01:37.5-01:40
- 任務:孩子抱着紙手機轉身離開
- 重點:背影成爲老闆情緒變化的引線
#### 四張單圖提示詞
【格1完整圖片提示詞】
紙紮店老闆站在櫃檯後方,手裏拿着剛剛用紙板裁成的簡易紙手機,紙板邊緣、手繪屏幕線條和寫上的時間都清晰可見,他穿舊綠色背心,臉上沒有誇張表情,只有一種做完決定後的沉默溫柔,店內玻璃櫃和紙紮品仍在背景中,午後光線平穩,現實主義溫情片風格,中近景,道具清晰可見,cinematic realism, prop detail focus, realistic paper texture, 8k, no subtitles, no watermark, no timecode
【格2完整圖片提示詞】
老闆把手工紙手機遞過櫃檯,男孩雙手小心接住,動作剋制而認真,像接住一件真正重要的東西,兩人手部在畫面中心交會,玻璃櫃臺形成前景反光,光線柔和,現實主義電影感,近景,構圖重心鎖在紙手機和交接動作上,emotionally restrained, realistic hands, film still quality, 8k, no subtitles, no watermark, no text overlay, no timecode, no extra fingers
【格3完整圖片提示詞】
男孩已經抱住手工紙手機,另一隻小手把捲起來的15塊錢放在玻璃櫃面上,錢卷很舊,動作認真,像是完成一次完整而鄭重的購買,老闆站在對面看着這卷錢,眼神第一次明顯發沉,現實主義溫情片風格,中近景,畫面中心是紙幣卷與孩子的小手,淺景深,cinematic realism, emotional realism, highly detailed, 8k, no subtitles, no watermark, no text overlay, no timecode
【格4完整圖片提示詞】
男孩抱着那部粗糙的手工紙手機轉身朝店門走去,背影小小的,白色校服在午後門口的亮光中顯得有些發白,老闆留在櫃檯後方,身體沒有動,目光追着孩子離開的方向,玻璃櫃上的15塊錢仍留在前景,現實主義電影感,中景,前景錢卷、中景老闆、遠處孩子背影形成三層構圖,subtle sadness, cinematic realism, naturalistic lighting, film still quality, 8k, no subtitles, no watermark, no text overlay, no timecode
#### 本組四宮格總圖超級提示詞
生成一張專業級超高清 2x2 四宮格故事板分鏡圖,橫版排版,純白背景,四個面板之間用細黑線和均勻留白清晰分隔,整體像正式電影故事板。保持同一紙紮店場景、同一老闆外觀、同一男孩外觀、同一午後光線、同一手工紙手機道具,不允許風格漂移。每個面板16:9比例,右下角分別添加小標籤:G10-1、G10-2、G10-3、G10-4。左上格1:老闆拿着剛做好的手工紙手機轉回櫃檯前。右上格2:老闆把手工紙手機遞給孩子,孩子雙手接住。左下格3:男孩把捲起來的15塊錢放到玻璃櫃面上。右下格4:男孩抱着紙手機轉身離開,前景仍留着那捲15塊錢,老闆看着他的背影。整體要求:寫實、剋制、溫情、無字幕、無水印、無時間碼、無額外文字。
#### 本組連貫運鏡描述
鏡頭先停在老闆手裏的那部手工紙手機上,粗糙的紙邊和手繪線條都看得見,隨後鏡頭順着他往前遞出的動作自然貼近,孩子的雙手小心地接住它,像接住一件真正重要的禮物。畫面沒有停太久,鏡頭略微往下落,孩子另一隻手把捲起來的15塊錢鄭重地放到玻璃櫃面上,這個動作讓整個關係一下子變得更沉。接着鏡頭輕輕往後拉開,男孩已經抱着紙手機轉身朝店門走去,老闆站在原地沒動,前景那捲錢還留在玻璃櫃上,孩子小小的背影把下一秒老闆的反應提前寫進了畫面裏。
#### 本組音效設計
【音效設計】
紙手機遞出時輕薄紙板摩擦的細響,孩子手指接觸紙面的窸窣聲,捲起的紙幣落到玻璃櫃面上發出的輕脆摩擦聲,店門外模糊傳來的街聲,男孩轉身時衣料輕輕擺動的聲音,老闆在沉默裏一次很輕的鼻息。
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### 示例組 18:G18(02:50-03:00)
#### 本組劇情目標
- 完成“追上孩子 -> 給更好的紙手機 -> 退回15塊”的溫柔落點
- 這是前三分鐘結尾的核心情感段
#### 本組連貫策略
- 動作連貫 + 道具連貫
- 從蹲下解釋,到打開袋子,到遞出紙手機,到塞回15塊
#### 四格節奏規劃
【格1|起】
- 時間:02:50-02:52.5
- 任務:老闆追上孩子後蹲下,與孩子平視
- 重點:氣息未平但語氣放輕
【格2|承】
- 時間:02:52.5-02:55
- 任務:老闆說“你那個手機有點問題,信號不好”
- 重點:用藉口保護孩子的理解方式
【格3|轉】
- 時間:02:55-02:57.5
- 任務:老闆從黑色塑料袋裏拿出更像真機的紙手機和手機卡
- 重點:孩子目光被吸住
【格4|合】
- 時間:02:57.5-03:00
- 任務:老闆把15塊錢塞回孩子手裏,說“你奶奶已經付過了”
- 重點:落在手與表情上
#### 四張單圖提示詞
【格1完整圖片提示詞】
老街巷口的午後光線裏,紙紮店老闆剛剛追上男孩,氣息還沒完全穩住就已經蹲下,與孩子保持平視,他穿舊綠色背心和深色短褲,手裏提着黑色塑料袋,臉上帶着急促後強行壓住的溫和,男孩站在他面前,懷裏仍抱着那部手工紙手機,環境是被太陽曬得發白的舊街巷口,現實主義溫情片風格,中景,構圖讓兩人高度接近,強調蹲下後的平等視角,cinematic realism, naturalistic daylight, emotional restraint, 8k, no subtitles, no watermark, no timecode
【格2完整圖片提示詞】
老闆蹲着對男孩輕聲解釋“你那個手機有點問題,信號不好”,一隻手扶膝,一隻手拎着黑色塑料袋,語氣笨拙卻認真,男孩抱着手工紙手機抬頭望着他,神情安靜又不確定,暖白午後光從側面掃過兩人輪廓,巷口背景柔化,現實主義電影感,中近景,畫面重心落在兩人眼神交流和老闆即將去開袋子的動作上,emotionally restrained, cinematic realism, shallow depth of field, film still quality, 8k, no subtitles, no watermark, no text overlay, no timecode
【格3完整圖片提示詞】
老闆從黑色塑料袋裏拿出一部更像真機的紙手機和紙做手機卡,紙手機的邊框、屏幕、按鍵更精細,帶着紙紮用品獨有的手工質感,男孩視線一下子被它吸住,老闆的動作小心剋制,像在遞出一件不想嚇到孩子的禮物,同一巷口背景,同一午後光線,現實主義溫情片風格,近景,道具位於畫面中心,孩子視線形成明顯引導線,prop detail focus, realistic paper texture, cinematic realism, 8k, no subtitles, no watermark, no timecode, no duplicated props
【格4完整圖片提示詞】
老闆把捲起來的15塊錢重新塞回男孩手裏,另一隻手讓孩子拿住那部更好的紙手機,男孩低頭看着掌心裏的錢卷和紙手機,整個人怔住,老闆臉上的表情堅定卻極輕,像在說“你奶奶已經付過了”,暖色午後光落在兩人的手和孩子側臉上,現實主義溫情片風格,中近景,畫面重心鎖在錢卷、手部、孩子的怔住表情,realistic hands, emotionally restrained, cinematic warm realism, highly detailed, 8k, no subtitles, no watermark, no text overlay, no timecode, no hand distortion, no extra fingers
#### 本組四宮格總圖超級提示詞
生成一張專業級超高清 2x2 四宮格故事板分鏡圖,橫版排版,純白背景,四個面板之間用細黑線與均勻留白清晰分隔,整體像正式電影故事板。保持同一老街巷口場景、同一午後暖白光線、同一老闆外觀、同一男孩外觀、同一黑色塑料袋、同一紙手機道具,不允許風格漂移。每個面板嚴格16:9比例,右下角分別添加小標籤:G18-1、G18-2、G18-3、G18-4。左上格1:老闆追上孩子後蹲下,與孩子平視。右上格2:老闆輕聲解釋“信號不好”,手準備去開塑料袋。左下格3:老闆拿出更像真機的紙手機和紙做手機卡,孩子目光被吸住。右下格4:老闆把捲起來的15塊錢塞回孩子手裏,孩子怔住。整體要求:寫實、溫柔、剋制、道具一致、角色一致、無字幕、無水印、無時間碼、無額外文字。
#### 本組連貫運鏡描述
鏡頭從巷口的中景起步,老闆剛剛追上孩子,呼吸還帶着一點趕路後的起伏,卻已經先蹲下來,讓兩個人落到同一高度。畫面順着他下蹲的動作輕輕貼近,男孩抱着那部粗糙的手工紙手機抬頭看他,老闆低聲說“你那個手機有點問題,信號不好”,這句笨拙的藉口剛落下,他的手就順勢去開黑色塑料袋。鏡頭再往下跟一步,更像真機的紙手機和紙做手機卡被拿出來,孩子的目光一下子被拉住。老闆把新紙手機遞過去,動作沒有停,下一秒就把捲起來的15塊錢塞回孩子掌心,畫面最後停在兩人交疊的手和男孩怔住的臉上,那句“你奶奶已經付過了”把這一組穩穩落住。
臺詞:你那個手機有點問題,信號不好。
臺詞:你奶奶已經付過了。
#### 本組音效設計
【音效設計】
巷口輕微風聲,老闆追上後未平的呼吸聲,鞋底在水泥地上的細微摩擦聲,黑色塑料袋被打開時的窸窣聲,紙紮手機與紙卡輕輕摩擦的薄紙響,紙幣卷被塞回掌心時細小的紙張擠壓聲,以及短暫停頓裏兩人都很輕的呼吸聲。
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## 十三、完整復刻模板的質量校驗清單
使用這份模板時,最後一定要檢查:
- 有沒有先給出全劇總表
- 總表時間是否完整覆蓋總時長
- 是否把多個獨立事件硬塞到一組
- 中段劇情有沒有被跳過
- 情緒轉折點有沒有被拆出來
- 角色外觀、服裝、道具是否前後一致
- 道具狀態有沒有錯亂
- 運鏡描述是不是自然流動,而不是四句拼接
- 音效裏有沒有誤寫 BGM
- 有沒有誤把完整劇本壓縮成單段高光
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## 十四、使用建議
這份模板最適合這樣用:
1. 先輸入完整復刻劇本
2. 指定總時長
3. 指定單組時長,默認 10 秒/組
4. 先讓模型輸出“全劇四宮格組規劃總表”
5. 再讓模型按組輸出詳細提示詞
6. 如果篇幅過長,可以分批輸出
但有一個前提不能丟:
- 即使分批輸出,也必須先有完整總表
- 不能因爲分批,就省掉中間劇情
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## 十五、一句話定義這份模板
這不是“一個四宮格做完整劇情”的模板,而是“用很多個四宮格組,完整復刻整段劇本”的模板。