视频提示词模板-内部充电版
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該模版由 Work-Fisher 製作
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該模版禁止任何形式售賣行爲!!!
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🔴 調用前必讀 (無論你是誰, 用什麼大模型, 第一件事讀這裏)
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請嚴格按本模板 §0.4 跨模型兼容 6 條硬約束執行:
- **本次只輸出"一個子單元"的"一份 prompt"** (故事板 prompt 或 視頻 prompt 二選一), 嚴禁批量輸出多個子單元 (例如 1-1 + 1-2 一次性混合)
- **先仔細看用戶給的素材** (frame / shotlist / 劇本), **一份 prompt ≤ 15 秒**, 超過必須拆分成多個子單元
- **參考圖格式兩層約束** (v1.22-E + v1.25): ① `@圖片N` 用數字編號 (不是 `@具體名`); ② `作爲XXX` 中的 XXX 用**劇本具體角色名** (例: `作爲童年蘇硯`, 不是 `作爲童年主角`); 羣體用羣體名 (例: `作爲百姓`)
- **視頻 prompt 頂部必須加【故事板對照聲明】** (v1.27-A): "上一份故事板共 N 鏡 (含 K 鏡有內容 + (N-K) 黑屏), 本視頻 prompt 共 K 鏡, 嚴格對應故事板鏡頭 1-K". 視頻鏡數 = K (精確等於). 每鏡標 `(對應故事板鏡頭X)`, X ∈ [1,K] 真實範圍, 嚴禁 X 超出 / 跳號 / 重複. 嚴禁自加"閃剪/海報/氣氛鏡"
- **鏡頭數嚴格按原素材, 嚴禁自加海報幀 / 收束鏡 / 大遠景拉遠定格**
- **故事板鏡頭不足 8 時, 用"黑屏"補足到 8** (`鏡頭N | 黑屏`), 標題行仍寫"八幀"
工作流: **調用 1 = 子單元 1-1 故事板** → 用戶審 → **調用 2 = 子單元 1-1 視頻** → 用戶審 → **調用 3 = 子單元 1-2 故事板** → ... 總調用次數 = 2 × 子單元數
詳細規則見 §0.4 + §1 起手式. 不讀這兩節直接寫 = 必然出錯.
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# CineForge Prompt 模板 · 內部充電版 (v1.22)
> 用於生成 GPT Image 分鏡故事板 + 視頻模型 (即夢/Sora/Veo) 短片 prompt 的規則集。
> **本版本面向內部學員/合作伙伴**, 含 Hitchcock 拐點核心 + 多角色錨定 4 檔完整 + 實戰示例 3 個。
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# 目錄
- [§0 使用方法](#0-使用方法)
- [§1 起手式 (核心思維定錨)](#1-起手式-核心思維定錨)
- [§2 視頻 prompt 4 大槓桿](#2-視頻-prompt-4-大槓桿)
- [§3 視頻 prompt 完整規範](#3-視頻-prompt-完整規範)
- [§4 故事板 prompt 完整規範](#4-故事板-prompt-完整規範)
- [§5 敏感詞 4 區過濾字典](#5-敏感詞-4-區過濾字典)
- [§6 工作流與參考圖清單](#6-工作流與參考圖清單)
- [§7 實戰示例 (抽象化)](#7-實戰示例-抽象化)
- [§8 完整骨架 (複製即用)](#8-完整骨架-複製即用)
- [§9 版本演化簡史](#9-版本演化簡史)
---
# §0 使用方法
## 0.1 適用場景
- **故事板 prompt** → 餵給 GPT Image 生成 2×N 網格黑白線條分鏡圖 (人工審稿用)
- **視頻 prompt** → 餵給即夢/Sora/Veo 生成 15s 級短片
## 0.2 工作流
```
1. 準備素材 (frame 逐幀分析 / shotlist 鏡頭表 / 劇本文字)
2. 列視覺清單 (§1.3 步驟 1)
3. 鏡頭合併/拆分 (步驟 2)
4. 寫故事板 prompt
5. 用戶審故事板, [通過] / [修改]
6. 寫視頻 prompt
7. 用戶審視頻, [通過] / [修改]
8. 進入下一個子單元
```
**嚴禁跳步** (例外: 用戶明確說"直接出視頻"或"跳過故事板")。
## 0.3 讀模板順序
- **第一次用**: 完整讀 §1 起手式 + §2 4 大槓桿 + §8 完整骨架
- **寫 prompt 時**: 必讀 §1, 按主題查 §3/§4
- **檢查 prompt 時**: 跑 §3.12/§4.8 自檢清單 + §5 敏感詞過濾
## 0.4 跨模型兼容 5 條硬約束 (v1.22 必讀)
**背景**: 把模板餵給其他大模型 (GPT/Gemini) 時, 隱含約定不顯式寫入就會失效. 這 5 條必須明示:
### ① 一份 prompt ≤ 15 秒子單元 (長 shotlist 必須拆)
- shotlist ≤ 15s → 一個子單元 (1 份故事板 prompt + 1 份視頻 prompt)
- shotlist > 15s → **必須拆分**, 拆分點選戲劇自然斷點
❌ 錯: 28 秒一次性寫 17 鏡 (跨子單元混在一份 prompt 裏)
✅ 對: 28 秒拆成 2 個子單元 (15s + 13s), 各自一份獨立 prompt
### ② 視頻鏡頭數 = 故事板有內容鏡數 (精確等於, v1.26 + v1.27)
視頻 prompt 鏡頭數必須 **精確等於** 故事板**有內容**鏡數 (不算黑屏):
| 故事板狀態 | 視頻 prompt 鏡頭數 |
|---|---|
| 8 鏡 (8 內容 + 0 黑屏) | **正好 8** |
| 8 鏡 (7 內容 + 1 黑屏) | **正好 7** |
| 8 鏡 (5 內容 + 3 黑屏) | **正好 5** |
**v1.27-A 故事板對照聲明 (強制)**: 視頻 prompt 在【鏡頭列表】之前必須加:
```
【故事板對照聲明】上一份故事板共 N 鏡 (含 K 鏡有內容 + (N-K) 鏡黑屏). 本視頻 prompt 共 K 鏡, 嚴格對應故事板鏡頭 1-K. 嚴禁引用故事板不存在的鏡頭編號.
```
**v1.26-B + v1.27-B 編號約束**: 每鏡標 `(對應故事板鏡頭X)`, **X 必須 ∈ [1, K] 真實範圍**:
```
鏡頭1 (對應故事板鏡頭1) | ...
鏡頭2 (對應故事板鏡頭2) | ...
...
鏡頭K (對應故事板鏡頭K) | ...
```
❌ 嚴禁:
- 故事板 7 內容 → 視頻寫 10 鏡 (自加"閃剪/海報/氣氛鏡")
- X > K (引用故事板不存在的編號)
- X 跳號 / X 重複
✅ X 嚴格按順序 1→K
**例外**: 推/拉/橫移鏡頭可以"一鏡多動作", 但仍是同一個鏡頭編號 (見 §4.5)
### ③ 一次調用只輸出一個子單元的一份 prompt (v1.24 強化)
**兩層硬約束** (缺一不可):
1. 故事板 prompt 和視頻 prompt **不能同次輸出** (二選一)
2. 多個子單元 **不能同次輸出** (例如 1-1 + 1-2 不能一次給)
```
調用 1 → 子單元 1-1 故事板 prompt
↓ 用戶審 [通過]
調用 2 → 子單元 1-1 視頻 prompt (鏡頭跟 1-1 故事板 1:1 對應)
↓ 用戶審 [通過]
調用 3 → 子單元 1-2 故事板 prompt
↓ ...
```
**總調用次數 = 2 × 子單元數** (例: 9 個子單元 = 18 次調用)
❌ 錯: 一次調用同時輸出故事板 + 視頻 prompt
❌ 錯: 一次調用同時輸出 子單元 1-1 + 子單元 1-2 (v1.24 新加)
✅ 對: 每次調用只輸出 ONE 個子單元的 ONE 份 prompt
**對其他大模型 (GPT/Gemini) 調用必須明示兩層約束**:
```
請按 CineForge 模板執行:
- 本次只輸出"子單元 1-1"的故事板 prompt
- 不要同時輸出視頻 prompt
- 不要批量輸出 1-2 / 1-3 等其他子單元
```
**Why**: 用戶一次審一個子單元才能精準發現問題. 一次給 N 個 → 改 1-1 讓 1-2 失效 → 浪費。
### ④ 視頻 prompt 鏡頭描述 = 故事板對應鏡頭的動態版
| 鏡頭 | 故事板 (frozen frame) | 視頻 prompt (動態) |
|---|---|---|
| 鏡頭N | `{景別+角度+靜態狀態} — 主體在位置 X` | `{景別+角度+運動} — 主體【從位置 X 朝 Y 運動】` |
**核心約束**:
- 主體必須跟故事板一致
- 景別必須跟故事板一致
- 位置必須跟故事板一致
- **只加** 運動方向 + 入畫動作 + 音效
❌ 錯: 視頻 prompt 鏡頭跟故事板內容脫節
✅ 對: 視頻 prompt 是故事板的"加上運動 + 音效" 版本
### ⑤ 參考圖格式 `@圖片N作爲XXX` 兩層硬約束 (v1.22-E + v1.25)
**第 1 層 (v1.22-E)**: `@` 後面必須用 **圖片數字編號**, 不是具體名
❌ 錯: `@童年蘇硯作爲童年主角` (用了具體名作爲圖片錨)
✅ 對: `@圖片1作爲童年主角` (用 @圖片N 數字編號)
**第 2 層 (v1.25)**: `作爲` 後面的 XXX 必須用 **劇本里的具體角色名**, 不是通用職能名
| ❌ 錯 (通用職能名) | ✅ 對 (劇本具體名) |
|---|---|
| `@圖片1作爲童年主角` | `@圖片1作爲童年蘇硯` |
| `@圖片2作爲母親祟仙` | `@圖片2作爲蘇夫人` |
| `@圖片3作爲反派` | `@圖片3作爲百臂閻尊` |
**例外 (羣體角色)**: 羣體沒有"個體具體名", 用羣體名: `@圖片N作爲百姓` / `@圖片N作爲縛骸羣`
**標籤 ↔ 正文 1:1 一致**: XXX 必須跟正文鏡頭描述裏的角色名一致
❌ 錯:
```
@圖片1作爲童年主角 ← 標籤
鏡頭4 | ... — 童年蘇硯一隻眼睛... ← 正文 (不一致)
```
✅ 對:
```
@圖片1作爲童年蘇硯 ← 標籤
鏡頭4 | ... — 童年蘇硯一隻眼睛... ← 正文 (一致)
```
**Why**: 通用名 ("童年主角") 在視頻模型訓練數據裏沒有具體形象, 具體名 ("童年蘇硯") 跟參考圖綁得更緊。
**模板示例 vs 實際使用**: 模板裏的"主角/反派/百姓" 是抽象化佔位符, 實際寫 prompt 時**必須替換成劇本里的具體名字**。
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# §1 起手式 (核心思維定錨)
## 1.1 翻譯員身份, 不是電影導演
**任務**: 把用戶給的素材 (frame / shotlist / 劇本) **翻譯**成 prompt 文字。
**不是**:
- 我自己設計鏡頭節奏
- 我自己加視覺簽名
- 我自己決定每段要不要海報幀
**是**:
- 用戶給什麼, 我翻什麼
- 用戶沒說的, 不加
## 1.2 4 不準則
| 準則 | 含義 | 反面例子 |
|---|---|---|
| **不增** | 不自加海報/收尾/視覺簽名 | ❌ "大遠景拉遠定格" 收束鏡 |
| **不減** | 不省略原素材的關鍵細節 | ❌ frame 漏掉"灰色頭骨/不對稱雙眼/無鼻" |
| **不改** | 不重新設計鏡頭節奏/合併/拆分 (除 §4.5 推拉搖可合併外) | ❌ 把 frame 117-120 壓成 2 鏡 |
| **不創** | 不自創原素材沒有的鏡頭/角色/動作 | ❌ 跨子單元複用視覺簽名 |
## 1.3 3 步工作流 (寫 prompt 前必跑)
```
步驟 1 [視覺清單] 列出素材範圍內每幀/每鏡的真實視覺 (一行一幀, Ground truth)
— frame 素材: 地毯式逐幀看, 不跳
— shotlist 素材: 逐鏡讀, 把"內容"+"聲音" 列下來
— 劇本素材: 逐段讀, 把場景/動作/角色/道具列下來
步驟 2 [鏡頭合併/拆分] 按"鏡頭運動能否一次完成" 決定故事板幀數, 不預設 8 鏡或 5 鏡
步驟 3 [寫 prompt] 嚴格從步驟 1 的清單生成, 自查"4 不準則", 多餘的刪
```
**禁止跳步** — 不先列清單就不能寫 prompt。
## 1.4 每鏡寫前自問 3 題
1. **這鏡在原素材裏有對應嗎?** (frame N / shotlist 鏡頭 X / 劇本第幾段)
2. **對應得準嗎?** (主體/位置/朝向/構圖/鏡頭是否跟原素材一致)
3. **跟前一鏡的差異, 能不能靠一個鏡頭運動 (推/拉/橫移/搖) 一次完成?** (能 → 合併; 不能 → 拆)
## 1.5 "展開" vs "自創" 的邊界
- **展開 (允許)**: 劇本說"街市着火, 百姓奔逃" → 翻譯成具體鏡頭 "中景 平視手持·急搖 — 街市街道, 一羣百姓朝鏡頭方向奔逃, 街道兩側建築燃燒"
- **自創 (禁止)**: 同上場景, 強加 "大遠景拉遠收束鏡頭, 街市廢墟爲底" — 劇本沒說要收束
**判斷**: 翻譯出的鏡頭, 文字邏輯能不能**直接從素材文字推出來**? 能 → 展開; 推不出 → 自創。
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# §2 視頻 prompt 4 大槓桿
## 2.1 A 動作驅動, 不只是靜態位置
視頻 prompt 跟故事板的本質區別: 故事板可以"靜態位置", 視頻 prompt **每鏡必須有"誰在做什麼"**。
| ❌ 靜態位置 (像故事板) | ✅ 動作驅動 (像視頻) |
|---|---|
| "多顆怪物圍攏, 百姓擠於下方" | "多顆怪物**一手抓起腳下跑過的百姓塞進嘴裏**" |
| "嘴內含住上半身" | "**用舌頭把人完全捲進嘴裏**" |
| "主角仰頭朝天" | "主角**仰頭嘶吼**, 嘴大張" |
| "門關懸於天空" | "門關**霧氣持續凝聚成形, 飛檐緩緩浮現**" |
**判斷**: 這個鏡頭的"運動" 是什麼? 寫不出運動 = 還是故事板思維。
## 2.2 B 羣像加"多樣化"描述, 防視頻模型克隆人
羣像寫"長相不同, 穿着不同" 等多樣化提示, 防止視頻模型生成長得一樣的克隆人。
| ❌ 沒多樣化提示 | ✅ 多樣化 |
|---|---|
| "一羣百姓擠於中央" | "一羣**長相不同, 穿着不同**的百姓擠於中央" |
| "怪物羣湧動" | "**各自姿態不同**的怪物羣湧動" |
| "鬼物從門洞湧出" | "**形態各異**的鬼物從門洞湧出" |
**Why**: 視頻模型默認會用同一個種子生成多個個體 = 克隆。
## 2.3 C 不重複參考圖已定義的角色外貌
參考圖標籤 (`@圖片N作爲XXX`) 已經定義了角色的視覺特徵。視頻 prompt **不必每次重寫外貌細節**, 直接用資產名引用。
| ❌ 重複外貌細節 | ✅ 直接引用資產 |
|---|---|
| "灰色頭骨刻黑色咒文, 頭骨上方右側大紅獨眼, 左側小紅眼, 無鼻有深陷鼻孔, 張大嘴露尖牙" | "**一顆主反派本體**" |
| "戴枯藤冠+灰布短襖+雀斑+眼眶通紅的童年主角" | "**童年主角**" |
**Why**: 參考圖天然帶視覺信息。重寫外貌 = 浪費 token + 跟參考圖衝突時模型會困惑。
**例外**: 鏡頭裏需要**新狀態/新動作** (例如"反派嘴裏含主角") 必須寫, 因爲這不在參考圖裏。
## 2.4 D 資產錨點優先於畫面座標 (簡化版)
有資產 (角色/道具) 可錨時, 優先用資產錨, 不用畫面座標。
- ❌ "畫面正下方燃燒火光"
- ✅ "**反派本體下方**燃燒火光"
**優先級**: 資產錨 > 畫面座標帶"畫面"前綴 > 孤立方位詞
---
# §3 視頻 prompt 完整規範
## 3.1 視頻 prompt 整體結構
```
基於@圖片1作爲故事板
@圖片2作爲{角色A}
@圖片3作爲{角色B}
@圖片4作爲{場景A}
@圖片5作爲{道具A}
【創建聲明】創建此短片 — 不包含任何移動箭頭、路徑線、鏡頭分割線
【視覺風格】
- 質感: ...
- 色彩: {主色} ↔ {對比色} (必給對比對)
- 特效家族: ... (題材化物理特效, 如"黑霧流體 / 金屬反光")
- 光線: ...
【鏡頭列表】(共 N 個鏡頭, 總時長 X 秒)
鏡頭1 | {景別+角度+運動} — {畫面描述, 含【運動方向】}
音效: {環境低頻} + {細節高頻}
鏡頭2 | ...
...
【風格】電影級別的 CG {題材} 影片
禁止項:文字/UI/水印/Logo/角標/可讀文字/真實UI
【強制聲明】
無背景音樂,僅保留環境音與人聲;畫面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可讀文字;禁止超現實誇張;禁止無反作用力動作
```
## 3.2 參考圖清單格式
**索引順序固定**: `故事板 → 角色 → 場景 → 道具`
```
基於@圖片1作爲故事板 ← 第 1 行用"基於"起頭
@圖片2作爲{角色A} ← 後續行省略"基於"
@圖片3作爲{角色B}
@圖片4作爲{場景A}
@圖片5作爲{道具A}
【創建聲明】創建此短片 — 不包含任何移動箭頭、路徑線、鏡頭分割線
```
**約束**:
- 刪除 `【元設定】` 標籤
- 索引順序: 故事板 → 角色 → 場景 → 道具
- 【創建聲明】放參考圖清單之後、視覺風格之前, 獨立成段
- 同一類羣體角色 (如"百姓") 用一張代表圖即可
- **敏感詞替換時, 參考圖標籤必須同步替換** (見 §5.7)
## 3.3 鏡頭描述格式 — 一句話緊湊動態, 嚴禁描述尾
每個鏡頭描述 = `角色/物體 + 動作 + 【運動方向】 + 元素疊加`, 全部壓成**一句話**。
**典範寫法**:
```
鏡頭1 | 極端特寫 平視慢推 — 主角面部染朱手臂【從畫面頂部垂下】到中央, 蒼蠅環繞【朝鏡頭撲面】飛舞
鏡頭4 | 極端特寫 平視慢推 — 童年主角一隻眼睛【凝視鏡頭】在黑暗中睜開
```
**特徵**:
- 一句話, 頂多用一個分號或逗號疊加第二個動態元素
- 有起始位置 (如"從畫面頂部")
- 有動態過程 (動詞 + 【方向標】)
- **沒有結束位置** (不寫"停在中央/落在地面/到達畫面右側")
- 沒有"鏡頭開始/中段/結束" 顯式三段標籤
### 嚴禁描述鏡頭尾 (核心硬約束)
❌ **錯** (描述了尾, 限制後續鏡頭髮展):
- "鬼影從畫面左側入畫, **停在畫面右側**"
- "火苗向上竄動, **吞沒整個燈籠**"
✅ **對** (只寫起 + 動, 尾留白):
- "鬼影【從畫面左側入畫】, 張爪逼近"
- "火苗【從底部向上竄動】, 燈籠內火光由暗變亮"
**Why**:
- 視頻模型看到"停在 X" 會硬把鏡頭收在 X 位置, 後續鏡頭的起始位置就不靈活了
- 留白給視頻模型自由發揮鏡尾過渡 (自然銜接下一鏡)
- 剪輯點交給模型/剪輯師選擇, 不鎖死
### 不寫時間碼, 只寫"鏡頭幾"
格式: `鏡頭1 | 鏡頭描述`, 不要 `鏡頭1 (0-2s) | ...`
節奏控制走三件事:
1. 鏡頭數量比例 (鋪墊 N 鏡 / 爆發 M 鏡)
2. 鏡頭描述詳略 (慢鏡頭多寫細節, 快鏡頭一句話)
3. 動作快慢詞 ("緩緩/漸漸" 慢 vs "猛然/瞬間/噴泉般" 快)
### 入畫動作優先, 嚴禁"懸於/位於" 靜態位置
視頻 prompt 鏡頭裏, 元素如果不是"開場就已經在畫面裏", **優先用"入畫動作"**:
| ❌ 靜態位置 | ✅ 入畫動作 |
|---|---|
| "骷髏頭**懸於畫面右上**" | "骷髏頭【從畫面右上進入】" |
| "餓鬼形**位於畫面中景**" | "餓鬼形【從畫面右側入畫】, 張開口【朝鏡頭撲面】" |
**例外**: 元素本身是鏡頭的開場錨 (例如靜止凝視鏡頭的主角), 不需要"入畫"。
### 臺詞處理
臺詞由音效行處理 (例如 `角色名(畫外, 溫柔): 臺詞`), 鏡頭描述裏**只寫說話動作的視覺表現** (例如"嘴角【微微開合】")。
## 3.4 方向標【】二分判斷
方向標【】= 關鍵運動的空間錨, **不是普通動作的裝飾**。
### 【必標】(4 類)
1. **入畫動作 + 運動方向**
- 鬼影【從畫面左側入畫】, 火星【從畫面頂部墜下】
2. **鏡頭自身運動**
- 鏡頭【從主角推進至嘴內】, 鏡頭【緩慢拉遠】
3. **Z 軸 / Y 軸關鍵運動** (朝鏡頭/遠離鏡頭/墜下/升起 — 模型最弱的方向)
- 蒼蠅【朝鏡頭撲面】, 鬼影【從畫面深處朝鏡頭襲來】
4. **多元素同時運動需要區分方向**
- 手臂【從畫面頂部垂下】到中央, 蒼蠅環繞【朝鏡頭撲面】飛舞
### 【不必標】(簡化, 內部版)
- 單角色單一動作: ❌ "主角【轉身】往外跑" → ✅ "主角轉身往外跑"
- 靜態狀態: ❌ "老者【仰頭】張口" → ✅ "老者仰頭張口"
### 每鏡上限
最多 2 個【】, 超過 = 信息過載
## 3.5 運動方向 6 大類字典
### 1. 深度軸 (Z 軸 — 最關鍵, 前/後)
- 「朝鏡頭襲來」 — 遠→近, 衝撞感
- 「朝鏡頭撲面」 — 遠→極近, 幾乎貼臉
- 「遠離鏡頭」/「朝畫面深處而去」
- 「從鏡頭身邊掠過」
- 「在畫面深處顯形」
### 2. 橫軸 (X 軸 — 左/右)
- 「從畫面左側入畫」/「從畫面右側入畫」
- 「從左橫穿到右」/「從右橫穿到左」
### 3. 縱軸 (Y 軸 — 上/下)
- 「從畫面頂部墜下」/「從畫面底部升起」
- 「在鏡頭上方盤旋」
### 4. 斜向 (複合軸)
- 「朝鏡頭斜撲 (左上→右下 / 右上→左下)」
- 「從鏡頭側後方襲來」 (主觀跟拍專用)
### 5. 環繞 / 旋轉
- 「圍繞鏡頭旋轉」/「圍繞畫面中心物體旋轉」
### 6. 靜止 + 方向感
- 「凝視鏡頭」/「背對鏡頭」/「側面對峙鏡頭外」
## 3.6 一鏡一信息 (Hitchcock 懸念節奏)
**最深層規律**: 鏡頭是"信息釋放單元", **每鏡只給觀衆一個新視覺信息**。
### 全知視角 vs 角色視角
| 視角 | 表現 | 後果 |
|---|---|---|
| **全知視角** (錯) | 第 1 鏡就把"接下來要發生 X" 提前展示 | 後續鏡頭變成"重複已知", 戲劇張力崩塌 |
| **角色視角** (對) | 跟隨角色一起"突然發現", 拐點鏡頭才揭曉 | 信息累積製造懸念, 拐點衝擊力大 |
### 實戰對照 (主角仰天發現天象異變)
| 鏡頭 | 全知視角 (錯) | 角色視角 (對) |
|---|---|---|
| 4 | 主角入院, **天空染朱赭紅** (已提前揭曉) | 主角入院, **天空正常夜晚顏色** |
| 5 | 主角仰頭大喊, 臉部**已是赭紅光** | 主角仰頭大喊, **天空月色皎潔** |
| 6 | 主角面部淚水轉驚愕 (重複信息) | 主角面部, **面部光從藍月光變紅光** ← 拐點 |
| 7 | 日食顯形 (已經知道了) | 日食環冕顯形 + 球體燃燒蔓延 |
**關鍵技巧**: 鏡頭 6 通過**角色面部反射光**暗示天象, 不直接拍天空 — "以小見大" 製造"等等不對勁" 的心理拐點。
### 3 條衍生規則 (內部版保留 A/B/C, 刪 D/E)
#### A. 一鏡一焦點 (不堆元素)
鏡頭描述不要同時塞 (主角 + 次要角色 + 光線 + 背景)。光線信息放【視覺風格】塊, 次要角色靠音效/畫外音暗示。
- ❌ "童年主角含淚側臉位於畫面前景, 母親虛影【從畫面深處緩緩顯形】立於身後, 暖琥珀光從側面打入" (3 元素)
- ✅ "童年主角含淚側臉站在門口" + 音效 "母親(畫外, 耳語): ..." (1 焦點 + 音效暗示)
#### B. 狀態漸變分多鏡 (嚴禁一鏡跳到最終態)
天空顏色變化 / 光線異變 / 角色情緒轉變 / 道具破壞 等"過程態", 必須分 2-3 鏡遞進:
- ❌ 一鏡: "天空染朱赭紅" (一鏡跳到最終態)
- ✅ 三鏡: (鏡A) 天空正常夜晚 → (鏡B) 角色面部光從藍轉紅 → (鏡C) 天空日食顯形
**特殊技巧** — 拐點鏡頭從次要載體先泄密 (先讓面部光變色, 再正式展示天象)。
#### C. 方向標【】二分判斷
見 §3.4。
## 3.7 狀態漸變 + 新視覺錨點
狀態漸變要分多鏡, **但每鏡必須有新視覺錨點 (景別/角度/主體/構圖 至少一個不一樣)**。
### 邊界判斷: 推/拉/橫移/搖 能否一次完成?
| 差異類型 | 鏡頭數 |
|---|---|
| 推鏡頭進 (遠→近) | **1 鏡** |
| 拉鏡頭出 (近→遠) | **1 鏡** |
| 橫移搖 | **1 鏡** |
| **切換不同主體/角度** | **2 鏡** |
| **切換不同場景/位置** | **2 鏡** |
## 3.8 多角色空間錨定 (4 檔完整)
### v1.15-A: 空間對峙 / 包圍 → 錨資產 + 米數 + 畫面方向
**觸發條件**: 多角色之間有**明顯空間距離** (不貼身), 有幾何關係。
**寫法**: `[角色] 在距離 [中心角色] X 米外的 [畫面方向]`
| 錯 (無錨孤立距離) | 對 (v1.15-A) |
|---|---|
| 追殺者A 在五米外停住 | 追殺者A **在距離主角五米外的畫面正前方**停住 |
| 鬼影從遠處襲來 | 鬼影從**距離主角十米外的畫面深處**朝主角襲來 |
| 母親站在不遠處 | 母親**在距離童年主角三米外的畫面深處** |
### v1.15-B: 貼身羣像 → 視覺構圖模式詞 (僅限戲劇關鍵)
**觸發條件**: 多角色**貼近**站立 + **排列方式是戲劇關鍵** (列隊/合影/圍攻/擁擠恐懼)
**寫法**: `緊貼` / `緊挨` / `肩並肩` / `三人並排` / `衆人環立` / `一臂之遙`
**例外** (v1.17): 一般動態羣像 (奔逃/湧動/散立) 不必加排列方式詞, 用自然集合量詞就夠 (見 §3.9)。
### v1.15-C: 方向詞必須加"畫面" 前綴消除歧義
**問題**: "追殺者A 的左側" 有歧義 — A 的身體左側, 還是鏡頭視角的左側?
| ❌ 無前綴 | ✅ 帶"畫面" 前綴 |
|---|---|
| "在追殺者A 的左側" | "在追殺者A 的**畫面左側**" |
| "鬼影從右後方襲來" | "鬼影從**畫面右後方**襲來" |
**例外**: 角色的身體動作 (例如"舉起左手") 是身體本身的左右, 不加"畫面"。
### v1.15-D: 入畫動作的"目標點" 錨到中心角色
| 錯 (錨到鏡頭) | 對 (錨到中心角色) |
|---|---|
| 鬼影【朝鏡頭襲來】 | 鬼影**【朝主角襲來】**, 從距離主角八米外的畫面深處 |
| 火星【從畫面頂部墜下】 (有角色在畫面下方) | 火星**【從畫面頂部朝百姓羣墜下】** |
**例外**: 單角色場景, 鏡頭本身就是"觀察者", 入畫動作錨到鏡頭是 OK 的。
### 觸發判斷流程
1. 鏡頭裏有幾個獨立角色? (1 個 → 用畫面座標, 不觸發 v1.15)
2. 多角色之間是貼身還是有距離?
- 貼身 + 排列方式關鍵 → v1.15-B 視覺模式詞
- 貼身 + 排列方式不關鍵 → 自然集合量詞 (§3.9)
- 有距離 → v1.15-A 錨資產+米數+畫面方向
3. 方向詞前面有"畫面" 嗎? 沒有 → v1.15-C 補
4. 有入畫動作 + 多角色? 是 → v1.15-D 錨中心角色
## 3.9 羣像處理 (自然集合量詞 + 多樣化)
### 關鍵判斷: 羣像的排列方式是不是戲劇關鍵?
| 羣像類型 | 排列方式是否關鍵 | 用什麼描述 |
|---|---|---|
| **一般動態羣像** (奔逃/湧動/散立/聚集) | 不是 | **自然集合量詞**: "一羣"/"一片"/"數十隻"/"四散"/"湧動"/"散開" |
| **緊貼羣像** (合影/儀式/列隊) | 是 | "並排"/"肩並肩"/"成行"/"列陣" |
| **圍攻羣像** | 是 | "環立"/"圍成一圈"/"團團圍住" |
| **緊密羣像** (擁擠恐懼貼在一起) | 是 | "緊挨"/"貼身" |
### 錯 ↔ 對 對照
❌ **錯** (奔逃/湧動加"並排"):
```
怪物羣從畫面深處朝畫面前景密集湧動, 羣體骷髏人形【並排】
```
✅ **對** (自然描述):
```
一羣怪物羣從畫面深處朝畫面前景密集湧動, 骷髏人形, 各自姿態不同
```
### 多樣化防克隆 (§2.2 重申)
| ❌ 沒多樣化 | ✅ 多樣化 |
|---|---|
| "一羣百姓擠於中央" | "一羣**長相不同, 穿着不同**的百姓擠於中央" |
| "怪物羣湧動" | "**各自姿態不同**的怪物羣湧動" |
## 3.10 音效層格式
每個鏡頭末尾必給音效行:
```
鏡頭N | 鏡頭描述
音效: {環境低頻} + {細節高頻} (+ 臺詞 / 拐點靜默 / 名牌"咔"音)
```
### 音效結構 (3-4 層)
1. **環境低頻**: 遠處低頻鐘鳴 / 神性低頻共振 / 地鳴 / 風聲
2. **細節高頻**: 蒼蠅嗡鳴 / 鎖鏈碰撞 / 火苗噼啪 / 骨骼擠壓
3. **角色聲**: 臺詞 (例: `角色名(畫外, 溫柔): 臺詞`) / 嘶喊 / 呼吸 / 心跳
4. **特殊**: 拐點靜默 ("極致靜默 → 遠處低頻驟起") / 名牌音 ("「咔」")
### 音效減法
情感鏡頭 (流淚 / 凝視 / 靜止 / 反應) 用**靜默**更有力, 不必每鏡都滿 3-4 層。
## 3.11 固定文案 (照搬不改)
### 【風格】行 (一句話, 不加後綴)
```
【風格】電影級別的 CG {題材} 影片
```
❌ 錯誤寫法 (加冗餘後綴):
```
【風格】電影級別的 CG 東方玄幻影片, 明清志怪 + 民國街市質感
```
### 【禁止項】+【強制聲明】 (一字不動)
```
禁止項:文字/UI/水印/Logo/角標/可讀文字/真實UI
【強制聲明】
無背景音樂,僅保留環境音與人聲;畫面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可讀文字;禁止超現實誇張;禁止無反作用力動作
```
- 不加題材專項禁項
- 不拆成多條, 不替換措辭
### 【創建聲明】
```
【創建聲明】創建此短片 — 不包含任何移動箭頭、路徑線、鏡頭分割線
```
## 3.12 視頻 prompt 自檢清單
- [ ] 第一行是不是 `基於@圖片1作爲故事板`?
- [ ] 參考圖順序是不是 `故事板→角色→場景→道具`?
- [ ] 【視覺風格】是不是 4 字段 (質感/色彩/特效/光線)?
- [ ] 色彩有沒有給"對比對" (主色 ↔ 對比色)?
- [ ] 每個鏡頭是不是一句話, 沒有"鏡頭開始/中段/結束"?
- [ ] 鏡頭描述有沒有"停在 X / 落在 Y" 描述尾?
- [ ] 每鏡【】是不是 ≤ 2 個?
- [ ] 【】是不是隻用在 §3.4 必標 4 類?
- [ ] 入畫動作有沒有用 (不是"懸於/位於")?
- [ ] 多角色鏡頭有沒有錨到中心角色?
- [ ] 方向詞前面有沒有"畫面"前綴?
- [ ] 羣像有沒有"多樣化"描述?
- [ ] 有沒有重複參考圖已定義的角色外貌?
- [ ] 資產錨點 vs 畫面座標, 選了資產錨?
- [ ] 音效是不是 3-4 層?
- [ ] 情感鏡頭有沒有用靜默?
- [ ] 【風格】行是不是一句話?
- [ ] 【禁止項】+【強制聲明】是不是照搬?
- [ ] 鏡頭數對應原素材, 沒自加海報幀?
- [ ] 跑了 §5 敏感詞 4 區過濾?
- [ ] 參考圖標籤 ↔ 正文用詞是不是 1:1 一致?
---
# §4 故事板 prompt 完整規範
## 4.1 故事板 prompt 整體結構
```
@圖片1作爲{角色A}
@圖片2作爲{角色B}
@圖片3作爲{場景A}
@圖片4作爲{場景B}
白色故事板。2×4 網格 8 幀黑白線條分鏡,黑邊框、紅墨方向箭頭、藍色中文運鏡批註。文字只需要運鏡描述,不需要其他內容。
八幀 —— {短片標題} (總時長 X 秒)
鏡頭1 | {景別+角度+運動} — {畫面描述}
鏡頭2 | {景別+角度+運動} — {畫面描述}
...
鏡頭N | {景別+角度+運動} — {畫面描述}
風格: 分鏡故事板 —— 黑白線條、紅墨方向箭頭、藍色中文運鏡批註
```
## 4.2 故事板 8 條硬約束
1. **有內容鏡頭數靈活, 視題材定**: 不死磕 8 鏡, 按 §4.5 推/拉/橫移搖能一次完成的合併爲一幀, 實戰有內容鏡頭常用 3-8 鏡
2. **批註文字只放運鏡術語** (藍色中文)
3. **風格行固定爲**: `風格: 分鏡故事板 —— 黑白線條、紅墨方向箭頭、藍色中文運鏡批註`
4. **段頭固定爲**: `白色故事板。2×4 網格 8 幀黑白線條分鏡,黑邊框、紅墨方向箭頭、藍色中文運鏡批註。文字只需要運鏡描述,不需要其他內容。`
5. **標題行格式**: `八幀 —— {短片標題} (總時長 X 秒)` (中文破折號). **標題永遠寫"八幀"**, 不改成"五幀" (網格固定 8 格)
6. **嚴禁 @故事板 自指**: 故事板 prompt 第一行**嚴禁**寫 `@圖片1作爲故事板`. 參考圖只列**角色**和**場景**, 道具也省
7. **故事板是"靜止畫面"原則, 允許"動作高潮瞬間" frozen frame** (見 §4.3)
8. **鏡頭不足 8 時用"黑屏" 補足 (v1.23)** — 故事板網格固定 8 格, 實際有內容鏡頭 < 8 時, 用 `鏡頭N | 黑屏` 補足到 8. **不是"第 8 鏡永遠是黑屏"**, 是"不足 8 鏡時把後面缺的補成黑屏"
**規則**:
- 實際 8 鏡內容 → 8 鏡全寫內容, 不補黑屏
- 實際 < 8 鏡內容 → 後面缺的鏡頭都寫"黑屏" 補到 8
**例 1 (實際 5 鏡)**:
```
鏡頭1-5 全寫內容
鏡頭6 | 黑屏
鏡頭7 | 黑屏
鏡頭8 | 黑屏
```
**例 2 (實際 3 鏡)**:
```
鏡頭1-3 全寫內容
鏡頭4 | 黑屏
鏡頭5 | 黑屏
鏡頭6 | 黑屏
鏡頭7 | 黑屏
鏡頭8 | 黑屏
```
**例 3 (實際 8 鏡)**: 8 鏡全寫內容, 不補黑屏
**Why**: GPT Image 看到段頭"8 幀" 必須畫 8 格. 不補 8 → 模型自己腦補補鏡頭 → 經常自加海報幀. "黑屏" 是最乾淨的"佔位"。
**配合 v1.22-B 1:1 對應**: 視頻 prompt **不需要補黑屏**, 只寫故事板**有內容**的鏡頭數
## 4.3 frozen frame 原則
故事板每一幀是**一個靜止畫面 = 一張照片**, 但這個畫面**可以是動作的高潮瞬間** (frozen frame), 不必規避動詞。
### 判斷標準
GPT Image 能不能從描述裏畫出**一張明確的畫面**?
**❌ 禁用: 連續過程描述** (描述"從 A 到 B 的運動過程"):
- "戟從天空朝屋頂飛行直到接觸" (過程)
- "鬼影從遠處朝鏡頭逐漸飛來" (過程)
- "童年主角朝鏡頭深處奔跑過去" (過程)
**✅ 允許: 動作高潮瞬間 frozen frame**:
- "神戟戟頭**砸入**屋頂, 屋頂瓦片**飛濺**, 煙塵瀰漫" (砸入瞬間畫面)
- "鬼影**撲面**, 嘴幾乎貼住鏡頭, 黑舌**伸出**" (撲面瞬間畫面)
- "童年主角**奔跑**, 半身傾斜, 雙腿半空跨步, 灰布飄動" (奔跑高潮姿態畫面)
**思維**: 把每個鏡頭描述當成"攝影師按快門那一瞬抓到的畫面"。
## 4.4 故事板動詞允許 / 禁用對照
### 允許 (5 類)
| 類型 | 例 |
|---|---|
| **位置** | 在畫面頂部 / 中央 / 右上 / 深處 |
| **朝向** | 凝視 / 面朝 / 背對 / 側對 / 仰面 / 俯首 |
| **姿態 (靜止)** | 懸掛 / 站立 / 跪坐 / 持刀 / 張口 / 閉眼 / 仰頭 |
| **姿態 (動作高潮)** | 奔跑 / 撲面 / 砸入 / 撞擊 / 飛濺 / 崩裂 / 塌陷 / 迸發 |
| **關係** | 圍繞 / 包圍 / 散落 / 堆積 / 緊貼 |
### 禁用 (過程動詞)
朝鏡頭飛來 / 從遠處墜下 / 緩緩走來 / 逐漸顯形 / 朝 X 運動過去
### 區分"過程動詞" 和"瞬間動詞"
- **過程動詞** (描述持續運動): 飛來 / 墜下 / 走來 / 推開 / 顯形 / 滲出 → **禁用**
- **瞬間動詞** (描述某一刻的狀態/動作): 砸入 / 飛濺 / 撲面 / 撞擊 / 崩裂 / 跨步 / 張開 → **允許**
### 實戰對照表
| 場景 | 故事板 (frozen frame 瞬間) | 視頻 prompt (動態過程) |
|---|---|---|
| 鬼影撲鏡頭 | "鬼影**撲面**, 嘴幾乎貼住鏡頭, 黑舌伸出" | "鬼影【朝鏡頭襲來】, 張大口撲面" |
| 火星墜落 | "火星**砸入**屋頂, 火花迸發, 瓦片飛濺" | "火星【從畫面頂部墜下】砸入街市" |
| 主角奔跑 | "童年主角**奔跑**, 半身傾斜跨步" | "童年主角【朝畫面深處奔跑】, 灰布飄動" |
## 4.5 鏡頭演變 ≠ 拆多幀 (v1.18-A)
故事板每幀 = 一個**視覺錨點**。如果兩個"鏡頭" 是**同一個鏡頭的鏡頭運動演變** (推/拉/橫移/搖), 那它們是**視頻階段的一個鏡頭**, 故事板**只畫一個錨點**。
### 錯 ↔ 對 對照
❌ **錯** (鏡頭運動演變拆成 2 幀):
```
鏡頭3 | 中近景 仰拍·靜止 — 反派本體, 嘴張開露上下兩排尖牙
鏡頭4 | 極端特寫 平視·靜止 — 鏡頭深入嘴內, 上下尖牙佔滿畫面
```
→ 鏡頭4 = 鏡頭3 推鏡頭進嘴的演變, 視頻階段會自然處理。
✅ **對** (一幀故事板 + 視頻 prompt 推鏡頭):
```
故事板鏡頭3 (唯一幀): 中近景 仰拍 — 反派本體, 嘴張開露尖牙
視頻 prompt 鏡頭3 (對應): 中近景 仰拍·慢推 — 鏡頭從反派本體推進至嘴內深處, 上下尖牙漸近佔滿畫面
```
## 4.6 嚴禁自加"收尾/海報幀" 鏡頭 (v1.18-B)
故事板/視頻 prompt 必須嚴格忠於:
1. **原 frame 範圍** (用戶給的逐幀分析)
2. **原 shotlist 範圍** (用戶給的鏡頭表)
**嚴禁自加**:
- "大遠景拉遠定格" 收束鏡
- "多元素同框" 海報幀
- "鳥瞰全景" 收尾鏡
- 任何**原素材沒出現過的鏡頭**
**判斷流程** (寫每個子單元最後一鏡時):
1. 這一鏡在**原 frame / 原 shotlist** 裏嗎?
2. 不在 → **刪除**, 不要自加
3. 在 → 保留, 但要忠實於原視覺
**Why**: 死板教科書思維 ("每段必須海報幀收尾") 讓 prompt 跟原素材脫節, 視頻模型生成"自創收尾" 時可能跑偏。子單元之間**自然連接到下一段** 就夠。
## 4.7 故事板狀態漸變需要新視覺錨點 (v1.14)
狀態漸變要分多鏡, **但每鏡必須有新視覺錨點 (景別/角度/主體/構圖 至少一個不一樣)**。
### 邊界對照
❌ **錯** (同景別+同角度+同主體, 只改細節狀態):
```
鏡頭1 | 大遠景 仰拍 — 古城屋頂 + 天空平整陰雲
鏡頭2 | 大遠景 仰拍 — 古城屋頂 + 天空翻卷濃雲
```
→ 黑白線條故事板裏, 兩幀畫出來 80% 像, 浪費格子。
✅ **對 - 方案 A** (合併爲一鏡):
```
鏡頭1 | 大遠景 仰拍 — 古城屋頂 + 天空翻卷濃雲
```
✅ **對 - 方案 B** (每鏡真有新視覺錨點的漸變):
```
鏡頭4 | 全景 平視 — 主角入院, 天空月色 (新主體)
鏡頭5 | 近景 仰拍 — 主角面部, 月光打臉 (新景別 + 新角度)
鏡頭6 | 近景 仰拍慢推 — 主角面部, 藍光→紅光 (新光線狀態 + 拐點)
```
### 3 問檢查
1. 跟前一鏡對比, 景別/角度/主體/構圖至少一個不一樣嗎?
2. 黑白線條畫出來, 跟前一鏡能一眼區分嗎?
3. 這一鏡帶來的新信息, 能不能在視頻 prompt 階段通過運動描述實現, 而非佔用故事板格子?
**3 個全"否" → 合併**。
## 4.8 故事板 prompt 自檢清單
- [ ] 第一行是不是 `@角色名`, 不是 `@故事板`?
- [ ] 鏡頭數對應原素材, 沒自加海報幀?
- [ ] 段頭/風格行/標題行三處固定文案有沒有照搬?
- [ ] 道具有沒有混進參考圖清單 (應該省)?
- [ ] 每個鏡頭的動詞是不是隻在"位置/朝向/姿態 (靜止/動作高潮)/關係" 5 類?
- [ ] 有沒有過程動詞 (飛來/墜下/緩緩走/逐漸顯形)? 有 = 錯
- [ ] 推/拉/橫移演變有沒有拆成多幀 (v1.18-A 禁止)?
- [ ] 同景別+同角度+同主體的相鄰幀有沒有合併 (v1.14)?
- [ ] 過敏感詞字典: redZone 攔截, 其他 zone 自動替換?
- [ ] 標題行帶了總時長?
- [ ] 多角色錨定 (v1.15)?
- [ ] 羣像用自然量詞, 不濫用"並排"?
- [ ] 方向詞帶"畫面"前綴?
---
# §5 敏感詞 4 區過濾字典
CineForge prompt 在發送給 LLM/GPT Image/視頻模型前, **必須先過 4 區敏感詞字典**。
## 5.1 redZone (紅區, 無法替換需手動改後重試)
出現任何下列詞, **立即攔截, 改劇本/分鏡後重試**。
### 真人冒充類
真人照片, 本人上傳, 換臉, Deepfake, 僞造身份, 模仿名人, 克隆聲音, 還原本人, 真實人臉, 身份證照, 護照照片, 監控畫面, 偷拍視角
### 政治人物
習近平, 李克強, 毛澤東, 鄧小平, 江澤民, 胡錦濤
### 色情
色情, 裸體, 裸露, 性愛, 性交, 生殖器, 乳房, 臀部特寫, 高潮, 性暗示, 誘惑姿勢, 成人用品, AV, hentai, 戀童, 未成年人色情
### 血腥暴力
血腥, 斷肢, 殘骸, 大量出血, 殺戮, 自殺, 自殘, 上吊, 酷刑, 虐待
### 恐怖主義
恐怖分子, 恐怖組織, 極端主義
### 死亡
屍體, 腐爛
### 犯罪
吸毒, 販毒, 製毒, 賭博, 賭場, 詐騙教程, 製造武器, 爆炸物製作, 黑客攻擊, 盜竊, 搶劫, 教唆犯罪
### 常用替換 (東方玄幻/恐怖題材)
- "上吊" → **"懸空縊者"** / **"頸帶粗繩的懸掛"** / **"懸於梁下"**
- "屍體" → **"形骸"** / **"殘骸"** / **"殘軀"** / **"伏臥的人形"**
- "血腥" → **"赭赤"** / **"暗紅"** / **"染朱"**
- "斷肢" → **"殘骸"** / **"散落的軀體"**
- "大量出血" → **"赭流"** / **"染朱漫地"**
## 5.2 yellowZone (IP 區, 自動替換爲通用品類詞)
```
Disney/迪士尼 → 童話風格 / 童話夢幻風格
Marvel/漫威 → 超級英雄風格 / 科幻超級英雄風格
DC → 漫畫風格
Harry Potter/哈利波特 → 魔法世界 / 魔法學院風格
Nintendo/任天堂 → 遊戲風格
Pokemon → 精靈風格
皮卡丘 → 電氣精靈
Star Wars/星球大戰 → 太空史詩 / 星際戰爭風格
Pixar/皮克斯 → 3D動畫 / 3D動畫風格
Ghibli/宮崎駿 → 日式動畫 / 日式手繪動畫風
Transformers/變形金剛 → 機甲風格 / 機甲變形風格
奧特曼 → 特攝英雄
Nike/耐克 → 運動品牌 / 知名運動品牌
Adidas/阿迪達斯 → 運動品牌
Apple/蘋果 → 科技公司 / 極簡設計產品
iPhone → 智能手機
Coca-Cola/可口可樂 → 碳酸飲料 / 紅色罐裝飲料
McDonalds/麥當勞 → 快餐 / 快餐品牌
Mercedes-Benz/奔馳 → 豪華汽車
BMW/寶馬 → 運動汽車
LV / Louis Vuitton → 奢侈品
Gucci/古馳 → 時尚品牌
Chanel/香奈兒 → 奢侈品牌
```
## 5.3 celebrityZone (明星區, 統一替換爲"XX 氣質")
```
成龍 → 功夫巨星氣質
李連杰 → 武術大師氣質
周潤發 → 影帝氣質
劉德華 → 天王氣質
周杰倫 → 音樂才子氣質
范冰冰 → 女神氣質
楊冪 → 流量明星氣質
趙麗穎 → 甜美氣質
迪麗熱巴 → 異域美女氣質
肖戰 → 偶像氣質
王一博 → 酷蓋氣質
鹿晗 → 小鮮肉氣質
吳亦凡 → 嘻哈氣質
黃子韜 → 個性氣質
王俊凱 → 少年偶像氣質
易烊千璽 → 實力派氣質
王源 → 陽光少年氣質
蔡徐坤 → 舞臺王者氣質
張藝興 → 努力派氣質
楊穎 → 混血美女氣質
劉亦菲 → 仙女氣質
劉詩詩 → 古典美女氣質
倪妮 → 高級臉氣質
湯唯 → 文藝氣質
章子怡 → 國際範氣質
鞏俐 → 女王氣質
張曼玉 → 影后氣質
梁朝偉 → 憂鬱男神氣質
張國榮 → 絕代風華氣質
周星馳 → 喜劇之王氣質
黃渤 → 實力派氣質
沈騰 → 喜劇氣質
徐崢 → 導演氣質
吳京 → 硬漢氣質
甄子丹 → 動作巨星氣質
李小龍 → 功夫宗師氣質
姚明 → 籃球巨星氣質
李娜 → 網球冠軍氣質
Tom Cruise/湯姆克魯斯 → 動作巨星氣質
Brad Pitt/布拉德皮特 → 男神氣質
Leonardo DiCaprio/萊昂納多 → 實力派氣質
Johnny Depp/約翰尼德普 → 怪咖氣質
Robert Downey Jr/小羅伯特唐尼 → 鋼鐵俠氣質
Chris Evans/克里斯埃文斯 → 美國隊長氣質
Scarlett Johansson/斯嘉麗約翰遜 → 黑寡婦氣質
Angelina Jolie/安吉麗娜朱莉 → 女神氣質
Jennifer Lawrence/詹妮弗勞倫斯 → 大表姐氣質
Emma Watson/艾瑪沃森 → 學霸氣質
Natalie Portman/娜塔莉波特曼 → 才女氣質
Meryl Streep/梅麗爾斯特里普 → 影后氣質
Dwayne Johnson/道恩強森 → 巨石氣質
Will Smith/威爾史密斯 → Fresh Prince 氣質
Tom Hanks/湯姆漢克斯 → 國民老爸氣質
```
## 5.4 ipZone (虛構 IP 角色, 替換爲通用類型)
```
孫悟空 → 神話英雄
豬八戒 → 神話角色
唐僧 → 高僧形象
哪吒 → 神話少年
關羽 → 武聖形象
諸葛亮 → 智者形象
曹操 → 梟雄形象
劉備 → 仁君形象
蜘蛛俠 → 超級英雄
鋼鐵俠 → 科技英雄
美國隊長 → 正義英雄
雷神 → 神話英雄
綠巨人 → 力量英雄
黑寡婦 → 特工英雄
鷹眼 → 射手英雄
超人 → 氪星英雄
蝙蝠俠 → 黑暗騎士
神奇女俠 → 亞馬遜英雄
閃電俠 → 速度英雄
海王 → 海洋英雄
哆啦A夢 → 機器貓
柯南 → 偵探少年
鳴人 → 忍者少年
路飛 → 海賊少年
佐助 → 忍者天才
櫻木花道 → 籃球少年
流川楓 → 籃球天才
蠟筆小新 → 調皮小孩
櫻桃小丸子 → 可愛女孩
馬里奧 → 水管工
索尼克 → 藍色刺蝟
```
## 5.5 過濾工作流
```
1. 寫好劇本/分鏡原文
↓
2. 跑 redZone 檢測 — 命中任何詞 → STOP, 改劇本/分鏡後重寫
↓
3. 跑 yellowZone 自動替換 (IP 名 → 品類詞)
↓
4. 跑 celebrityZone 自動替換 (明星名 → 氣質描述)
↓
5. 跑 ipZone 自動替換 (虛構 IP 角色 → 通用類型)
↓
6. 給用戶報告: 替換了哪些詞 (透明)
↓
7. 輸出 prompt 給 LLM / GPT Image / 視頻模型
```
## 5.6 敏感詞替換時參考圖標籤必須同步 (v1.12-B)
走完 redZone 替換後, **參考圖標籤 (`@圖片N作爲XXX`) 必須用替換後的詞, 不能仍用 redZone 原詞**。
❌ **錯** (標籤用原詞, 正文用替換詞 — 視頻模型困惑):
```
@圖片7作爲吊死鬼羣 ← 標籤用 redZone 詞
...
鏡頭1 | ... 乾癟人形羣虛浮於背景 ← 正文用替換詞
```
✅ **對** (標籤和正文一致用替換詞):
```
@圖片7作爲乾癟人形羣 ← 標籤同步替換
...
鏡頭1 | ... 乾癟人形羣虛浮於背景 ← 正文一致
```
**操作**: redZone 過濾跑兩遍 — 一遍跑正文, 一遍跑參考圖標籤清單。
---
# §6 工作流與參考圖清單
## 6.1 工作流強制順序
每個子單元 (CineForge 15s 單元) 必須按以下順序:
```
1. 出故事板 prompt (純靜態畫面)
↓
2. 等用戶確認 [通過] / [修改]
↓
3. 用戶通過後, 出視頻 prompt (含運動方向)
↓
4. 等用戶確認 [通過] / [修改]
↓
5. 用戶通過後, 進入下一個子單元
```
**嚴禁跳步**:
- ❌ 直接出視頻 prompt (跳過故事板)
- ❌ 一次性出故事板 + 視頻 prompt (沒等用戶審故事板)
**Why**: 故事板是低成本審稿環節, 用戶在故事板階段就能發現"構圖錯了/角色不對/道具漏了/敏感詞漏過濾"等問題。
**例外**: 用戶明確說"直接出視頻"或"跳過故事板"才能跳步。
## 6.2 參考圖清單核心規則
### 視頻 prompt vs 故事板 prompt 的參考圖差異
| 模塊 | 視頻 prompt | 故事板 prompt |
|---|---|---|
| 參考圖 | 故事板 + 角色 + 場景 + 道具 (7 張左右) | 角色 + 場景 (4 張左右), **不要故事板/道具圖** |
| 首行 | `基於@圖片1作爲故事板` | `@圖片N作爲{角色名}` (嚴禁 @故事板) |
| 【創建聲明】 | 有 | 無 |
| 【視覺風格】 | 有 (質感/色彩/特效/光線) | 無 |
| 鏡頭格式 | `鏡頭N | 景別+角度+運動 — 描述` + 音效行 | 同, 無音效行 |
| 風格行 | `電影級別的 CG {題材} 影片` | `分鏡故事板 —— 黑白線條、紅墨方向箭頭、藍色中文運鏡批註` |
| 【禁止項】+【強制聲明】 | 有, 固定文案 | 無 |
| 標題行 | 無 | `八幀 —— {短片標題} (總時長 X 秒)` |
### 索引順序 (固定)
`故事板 → 角色 → 場景 → 道具`
---
# §7 實戰示例 (抽象化)
## 7.1 狀態漸變拆多鏡 (主角發現天象異變)
```
鏡頭4 | 全景 平視 — 童年主角【從畫面右側入畫】, 舊屋-院子斑駁青磚白牆環繞, 天空染朱赭紅
鏡頭5 | 近景 仰拍 — 童年主角仰頭朝天, 嘴大張, 雙手【向身側自然垂落】, 臉部覆蓋染朱赭紅光
鏡頭6 | 近景 仰拍慢推 — 童年主角面部特寫, 雙眼【從淚水朦朧漸轉驚愕凝固】凝視畫面頂部
鏡頭7 | 遠景 仰拍寬角度 — 舊屋-院子上空, 天空中央懸一黑色球體, 周圍紅光環冕【緩緩旋轉】, 球體表面裂紋【從中心向外蔓延】
```
**狀態漸變**: 鏡頭4-5 天空正常 → 鏡頭6 面部光藍→紅 (拐點) → 鏡頭7 日食正式顯形
## 7.2 多角色錨定 (反派羣體 + 受害者 + 主角)
故事板版:
```
鏡頭1 | 遠景 仰拍·靜止 — 多顆刻滿黑色咒文的巨型灰色反派從畫面頂部及兩側朝中央方向圍攏; 畫面下方區域: 一羣百姓擠於中央; 黑色煙霧瀰漫整體
鏡頭2 | 特寫 平視·靜止 — 一顆反派的側臉位於畫面左邊, 嘴張開佔據畫面中央, 嘴內含住一箇中年男子的上半身; 畫面右下方區域: 中年男子的下半身與雙手掙扎位於前景
鏡頭3 | 中近景 仰拍·靜止 — 畫面中央區域, 一顆反派佔據了整個畫面三分之二, 嘴張開露上下兩排尖利米黃色牙齒, 畫面正下面, 是燃燒的火光和逃跑的百姓們
```
應用規則:
- §3.8 v1.15-B 視覺構圖模式詞不必硬塞 (這是動態圍攻羣像)
- §3.8 v1.15-C 畫面方向前綴 ("畫面左邊" / "畫面右下方")
- §3.9 一般動態羣像 (奔逃) 用"一羣" 自然量詞
## 7.3 推鏡頭不拆多幀 (反派嘴部演化)
**故事板 (3 鏡)**:
```
鏡頭1 | 遠景 仰拍·靜止 — 多顆反派從畫面頂部朝中央方向圍攏, 一羣百姓擠於畫面下方中央, 黑色煙霧瀰漫
鏡頭2 | 特寫 平視·靜止 — 一顆反派的側臉位於畫面左邊, 嘴張開佔據畫面中央, 嘴內含住一箇中年男子的上半身
鏡頭3 | 中近景 仰拍·靜止 — 畫面中央區域, 一顆反派佔據了整個畫面三分之二, 嘴張開露上下兩排尖利米黃色牙齒
```
**視頻 prompt (3 鏡, 鏡頭3 用推鏡頭)**:
```
鏡頭3 | 中近景 仰拍·慢推至極端特寫 — 鏡頭從一顆反派本體推進至嘴內深處: 灰色頭骨刻滿黑色咒文; 鏡頭繼續推進至嘴內, 上下兩排尖利米黃色尖牙漸近佔滿畫面, 黑色嘴腔深處顯現, 反派本體下方是燃燒的火光和逃跑的百姓們
```
應用規則:
- §4.5 推鏡頭不拆多幀 — 故事板鏡頭3 (嘴張開) → 推到嘴內 (尖牙特寫) 是同一推鏡頭, 不拆 2 幀
- §2.4 資產錨點 ("反派本體下方" 不寫"畫面正下方")
- §2.3 不重複參考圖外貌 (鏡頭3 視頻版省略"大紅獨眼+小紅眼+無鼻" 等細節)
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# §8 完整骨架 (複製即用)
## 8.1 故事板 prompt 骨架
```
@圖片1作爲{角色A}
@圖片2作爲{角色B}
@圖片3作爲{場景A}
@圖片4作爲{場景B}
白色故事板。2×4 網格 8 幀黑白線條分鏡,黑邊框、紅墨方向箭頭、藍色中文運鏡批註。文字只需要運鏡描述,不需要其他內容。
八幀 —— {短片標題} (總時長 X 秒)
鏡頭1 | {景別+角度+運動} — {畫面描述 frozen frame}
鏡頭2 | {景別+角度+運動} — {畫面描述 frozen frame}
...
鏡頭N | {景別+角度+運動} — {畫面描述 frozen frame}
風格: 分鏡故事板 —— 黑白線條、紅墨方向箭頭、藍色中文運鏡批註
```
## 8.2 視頻 prompt 骨架
```
基於@圖片1作爲故事板
@圖片2作爲{角色A}
@圖片3作爲{角色B}
@圖片4作爲{場景A}
@圖片5作爲{場景B}
@圖片6作爲{道具A}
【創建聲明】創建此短片 — 不包含任何移動箭頭、路徑線、鏡頭分割線
【視覺風格】
- 質感: 電影級 CG {題材}, {鏡頭焦段}, 自然膠片顆粒
- 色彩: {主色} ↔ {對比色} (必給對比對) + {輔助色}, 高對比, 黑位壓暗
- 特效家族: {題材化物理特效, 例如黑霧流體 / 金屬反光 / 火焰由內向外蔓延}
- 光線: {主光源} + {補光} + {特殊光效}
【鏡頭列表】(共 N 個鏡頭, 總時長 X 秒)
鏡頭1 | {景別+角度+運動} — {一句話緊湊動態, 含【運動方向】(必標 4 類才標), 嚴禁描述尾}
音效: {環境低頻} + {細節高頻}
鏡頭2 | ...
音效: ...
...
鏡頭N | ... (按原 frame/shotlist 真實視覺, 嚴禁自加海報幀)
音效: ...
【風格】電影級別的 CG {題材} 影片
禁止項:文字/UI/水印/Logo/角標/可讀文字/真實UI
【強制聲明】
無背景音樂,僅保留環境音與人聲;畫面禁字幕/文字/水印/Logo;禁止可讀文字;禁止超現實誇張;禁止無反作用力動作
```
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# §9 版本演化簡史
| 版本 | 核心規則 |
|---|---|
| v1.0-v1.10 | 基礎模板 + 早期補丁 (敏感詞/參考圖/工作流/嚴禁@故事板自指/標題行帶總時長) |
| **v1.11** | **一句話緊湊動態 + 嚴禁描述尾** (用戶多輪收斂) |
| v1.12 | 入畫動作優先 + 敏感詞標籤同步 |
| **v1.13** | **一鏡一信息 (Hitchcock 拐點) + 5 衍生規則** |
| v1.14 | 故事板狀態漸變需要新視覺錨點 |
| **v1.15** | **多角色空間錨定 (4 檔 A/B/C/D)** |
| v1.16 | 故事板允許動作高潮 frozen frame (修訂 v1.4) |
| v1.17 | 羣像自然量詞 (修訂 v1.15-B) |
| **v1.18** | **A 推鏡頭不拆多幀 + B 嚴禁自加海報幀** |
| **v1.19** | **翻譯員身份 + 4 不準則 + 3 步工作流** (起手式重構) |
| **v1.20** | **視頻 prompt 4 大槓桿 (動作驅動/多樣化/不重複外貌/資產錨)** |
| **v1.21** | **P0 重構 — 刪衝突 + 方向標【】二分判斷** |
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